Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Artykuł z treściami z modyfikacji
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!

Saga Przeznaczenie – polski cykl 5 modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka wydawanych od 2016 roku do czerwca 2020 roku. Opowiadają one o przygodach Bezimiennego.

Początki projektu[]

Pomysł na całą antologię powstał podczas tłumaczenia na język polski rosyjskiego moda Global Mod, który łączył w sobie wiele różnych modyfikacji. Grupa Destiny Team, wtedy jeszcze działająca jako Drużyna Spolszczenia, położyła podwaliny pod swój przyszły projekt Saga Przeznaczenie, dodając do tłumaczonego przez siebie Global Moda zadania, wątki oraz postacie z kilku rosyjskich modyfikacji. Po wydaniu polskiej wersji Global Moda w 2014 roku, rozpoczęły się pracy nad pierwszym autorskim projektem grupy – Przeznaczenie wydanym po dwóch latach – w kwietniu 2016 roku.

Zarys fabuły całego cyklu[]

Fabuła sagi jest mocno oparta na fabule Global Moda. Jednakże przeszła pewne zmiany i rozbudowanie wątków, co widać dopiero w drugiej i trzeciej części antologii, które były już czysto autorską pracą.

Głównym wątkiem całej sagi jest pochodzenie oraz tytułowe przeznaczenie Bezimiennego. Bohater jest potomkiem pradawnego ludu zwanego Wygnanymi, którzy sami byli dziełem dawno zabitego czwartego boga Walkira. Wokół pochodzenia Bezimiennego zawarta jest odpowiedź, dlaczego akurat on jest wybrańcem bogów i największym bohaterem swoich czasów. Jednocześnie jest on dotknięty swoistą klątwą, która objawia się tym, że sam Adanos ma nad nim całkowitą władzę i to on kieruje jego poczynaniami, a każda próba ucieczki kończy się interwencją boga równowagi i sprowadzeniem bohatera siłą na miejsce akcji.

Wraz z przygodami Bezimiennego zbiega się finał wojny bogów i, co za tym idzie, nieznane dotąd anomalie: czasu, w których przeszłość i przyszłość stały się jednością, świata fizycznego przenikanego ze światem demonów, niewyjaśnialnego powstania zmarłych (paladynów z dawnych czasów) oraz ożywienia całych wymarłych ludów (Jarkendarczyków czy Olbrzymów), a nawet zduplikowania osoby Bezimiennego i jego załogi, a jego przygody mogą rozgrywać się w kilku liniach czasowych jednocześnie.

Wyspa Khorinis staje się miejscem ostatecznego rozstrzygnięcia losów całego świata.

Skład sagi[]

Wydania w porządku chronologicznym:

Nowe światy[]

Saga dodaje dwa nowe światy:

  • Dolina Przodków – nowa kraina mieszcząca się na wyspie Khorinis pomiędzy Górniczą Doliną a Jarkendarem.
  • Wyspa Adanosa – pojawia się tylko w Imperium Popiołów i jest ona skalistą wysepką, na której bohater musi znaleźć portal do Jarkendaru. Według Vatrasa wyspą włada sam Adanos i siłą ściągnął tam okręt bohatera.

Nowe frakcje i stronnictwa[]

Saga wprowadza do świata wiele nowych sił. Niektóre stare niegrywalne gildie stały się grywalne (np. magowie wody). Jednakże w zależności od części antologii przechodzą one pewne zmiany; niektóre upadają, a ich członkowie zakładają nowe frakcje. Poniższa lista zawiera chronologiczny porządek.

Gildie główne, do których bohater może dołączych w ramach wydarzeń z Przeznaczenia:

  • Magowie wody – bohater może do nich dołączyć za wstawiennictwem Vatrasa;
  • Mroczny zakon – gildia mrocznych rycerzy oraz czarodziejów, którzy strzegą równowagi w świecie, usiłując ocieplić jednocześnie wizerunek Beliara jako jedną z niezbędnych sił w świecie metafizycznym. Z czasem zakon staje się jednak plagą i narzędziem w służbie sił zła po zdradzie jednego z założycieli.
  • Stowarzyszenie Myśliwych – frakcja łowczych mająca siedzibę w Dolinie Przodków. Są to najlepsi myśliwi na świecie, którzy obrali sobie antyczną dolinę ze względu na to, że zamieszkują ją najbardziej niebezpieczne zwierzęta.

Gildie poboczne:

  • Królewscy zwiadowcy – grupa pięciu najlepszych zwiadowców króla, która ma wspomóc paladynów w ich działaniach. Bohater może dołączyć do nich, jeżeli wykona dla ich członków wymagane zadania.
  • Czarne Jastrzębie – gang uliczny z dzielnicy portowej w Khorinis. Trudnią się ściąganiem haraczy, handlem bagiennym zielem, pobiciami na zlecenie i wszelkimi rozbojami. Z czasem zostają wypędzeni z Khorinis. Ich konkurencją jest gildia złodziei.
  • Łowcy nieumarłych – grupa ludzi trudniących się polowaniem i zabijaniem niebezpiecznych stworów ze świata Beliara. Jest to tajna organizacja i bohater dołącza do nich nieświadomie, wchodząc w posiadanie szaty oraz łuku jednego z łowców. Mając te rzeczy, zostaje zaczepiony przez jednego z łowców i wprowadzony w szczegóły.
  • Gildia kupców mistrza Tireona – grupa kupców, którzy przybyła z kontynentu na Khorinis niedługo przed wydarzeniami z Gothic II. Niestety ich statek został skradziony, a towary przepadły. Bohater może dołączyć do kupców kiedy odnajdzie towary, odzyska je i pomoże handlarzom rozkręcić ich biznesy w poszczególnych miejscach.

Stronnictwa, do których bohater nie może dołączyć:

  • Gwardia Królewska – wraz z knechtami na Khorinis przybył też oddział gwardzistów królewskich. Przebywają oni na zamku wraz z paladynami. Jeden z nich strzeże domu sędziego.
  • Zjednoczony Obóz – więźniowie zza bariery, którzy nie podążyli za Krukiem i pozostali w Górniczej Dolinie. Grupą dowodzi Arto, a w jej skład wchodzą przedstawiciele wszystkich dawnych obozów.
  • Ludzie Netbeka – są to dawni członkowie Bractwa Śniącego, którzy nie zostali opętani dzięki mocy boga drzew, z którym kontakt nawiązał Baal Netbek podczas akcji Gothic. Pustelnik wyprowadził kilkunastu ludzi do klasztoru zmiennokształtnych i tam założył bezpieczny obóz dla wszystkich chętnych się tam schronić.
  • Starożytny Kult – sekta założona z inicjatywy jednego z prastarych bogów, który chciał sprowadzić zagładę na świat. Do kultu należeli zwykli ludzie jak i adepci, magowie oraz arcymagowie czarnej magii.
  • Najemnicy orków – założona z inicjatywy Thorusa ekipa najemników, która pracowała dla orków w Górniczej Dolinie przy ochronie kopalń magicznej rudy. Ostatnim pracodawcą Thorusa i jego ludzi był Tum-Arh.
  • Zakon Czaszki – niezwykle niebezpieczny odłam mrocznego zakonu lubujący się w składaniu ofiar z ludzi. Pojawia się tylko w Przebudzeniu, gdzie bohater zostaje wplątany w grę o życie jednego z nowicjuszy mrocznego zakonu. Jeżeli przegra, nowicjusz zostanie złożony w ofierze Beliarowi.
  • Niewolnicy orków – na wzór z Gothic 3, są to kopacze zmuszeni do pracy w kopalniach rudy przez Tum-Arha. Wraz z jego śmiercią niewolnictwo upada, a kopacze odchodzą z kopalni bądź zostają zatrudnieni jako fachowi górnicy.
  • Gildia kupiecka Araxos – grupa zamorskich kupców, która przybyła do Górniczej Doliny wraz z kompanią górniczą.
  • Kompania Górnicza – mająca swoją siedzibę na wyspie Khorus profesjonalna, renomowana firma zajmująca się szerokopojętym górnictwem. Zajmują się wydobyciem wszystkiego, co wartościowe oraz odkrywaniem nowych minerałów. Przybyli do Khorinis, by wznowić wydobycie magicznej rudy, złota, siarki oraz nowych minerałów odkrytych na terenie Jarkendaru i Doliny Przodków.
  • Najemnicy kompani górniczej – jest to zewnętrzny personel zatrudniony przez kompanię górniczą, są to górnicy oraz ochroniarze.
  • Nordmarczycy – wojownicy, którzy przybyli do Górniczej Doliny tropem Tum-Arha. Chcą go zabić.
  • Ludzie Asghana – kilku dawnych skazańców, którzy pozostali w Zjednoczonym Obozie po wyprowadzce Arto do zamku podczas wydarzeń z Przebudzenia.
  • Druidzi i Gońcy leśni – tak samo, jak w Gothic 3, przybyli do Górniczej Doliny, by wspomóc bohatera w przywróceniu równowagi.
  • Klan Ur-Shaka – klan orków dowodzony przez Ur-Shaka, mieszczący się w dawnym mieście orków.
  • Klan Jaszczuroludzi – nie nastawiony wrogo względem bohatera klan jaszczuroludzi zamieszkujący dawny wulkan Feomathara.
  • Zakon Ocalenia – tajemnicza, nikomu nieznana wcześniej grupa mnichów ceniąca równowagę we wszechświecie. Starają się oni wyjaśnić pomieszanie się czasów oraz znaleźć sposób na odesłanie zmarłych w zaświaty.
  • Dwór – są to dworzanie oraz ludzie pracujący dla magnata zajmującego górską fortecę. W twierdzy zostali nagle przywróceni do życia dawno zmarli mieszkańcy pod postacią zombie. Bohater musi pomóc wytępić zmarłych i pomóc wrócić dworzanom do ich rezydencji.
  • Pielgrzymi – grupa ekscentryków, która ubrana w wory pokutne udała się na pielgrzymkę do Górniczej Doliny w samym środu walk z siłami Tum-Arha.
  • Królewscy leśnicy – przekupni funcjonariusze królewscy, którzy za pieniądze gildii Araxos zgodzili się dać im prawo do wyrębu całego lasu w Dolinie Przodków.
  • Renegaci – grupa zbójców pod przywództwem Robina i Braciszka Tucka. Napadają oni ludzi w lesie w Dolinie Przodków oraz sabotują działania leśników.
  • Łowcy smoków – po wydarzeniach z Przeznaczenia gildia ta przestała istnieć, a jej jedynymi przedstawicielami są Godar i Hokurn. Mimo iż gildia nie istnieje, to ci dwaj nadal dumnie nazywają się łowcami smoków i są pewni, że smoki nie zostały w pełni wybite i niedługo na pewno się pokażą w dolinie, a wtedy tylko oni będą zdolni ją uratować.
  • Najemnicy Lee – po wydarzeniach z Przeznaczenia, gildia przestała istnieć, a jej dawni członkowie trudnią się dalej najemną pracą.
  • Najemnicy Araxos – tajemnicza grupa wojowników pracująca na zlecenie gildii Araxos.
  • Poszukiwacze artefaktów – grupa archelogów pracująca na terenie Doliny Przodków. Szukają cennych reliktów po kulturze olbrzymów i budowniczych.
  • Najemnicy złotego ostrza – pracują przy ochronie prac na wykopaliskach archeologów. Występują w Przebudzeniu oraz Korzeniach Zła.
  • Budowniczowie - Jarkendarczycy powracają do swojego świata niedługo pod wydarzeniach z Przebudzenia. Są wrodzy ludziom i tylko nieliczni spośród nich chcą pokoju.

Lore[]

Saga Przeznaczenie znacznie rozszerza świat Gothic. Wiele pomysłów zostało zaczerpnięte z innych modyfikacji i starano się je do siebie dopasować. Świat przedstawiony jest jak najbardziej zgodny z wydarzeniami, które następują w Gothic 3.

Mapa świata zostaje poszerzona o nazwane lokacje, krainy oraz kraje, a także o wspominane regiony. Należy wymienić:

Linki zewnętrzne[]

Advertisement