Służba społeczności – zadanie występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Parlana.
Krok po kroku[]
- Po przyjęciu do klasztoru porozmawiaj z Parlanem między godziną 730 a 2200.
- Wykonaj wystarczającą liczbę poniższych zadań (należy uzyskać minimum 8 punktów):
- Komnata nowicjuszy: +3 punkty.
- Baranie kiełbaski: +1 punkt.
- Dostawa wina: +1 punkt.
- Siedem ziół: +2 punkty.
- Zaginiony przepis: +2 punkty.
- Modlitwa za paladynów: +0 punktów.
- Problemy Isgarotha: +1 punkt.
- Ponownie porozmawiaj z Parlanem.
Przebieg zadania[]
Służba społeczności[]
Po wykonaniu poprzedniego zadania Bezimienny rozmawia z magiem ognia Parlanem. Pyta go, czy może skorzystać z biblioteki. Ten zaś odpowiada, że da mu klucz, gdy przysłuży się społeczności.
Komnata nowicjuszy[]
Bezimienny pyta Parlana, czy ma dla niego jakieś zadanie. Ten odpowiada, że ma posprzątać komnaty nowicjuszy. Ponadto doradza znalezienie sobie pomocników. Bohater szuka nowicjuszy chętnych do pracy: pierwszy przebywa koło Igaraza i żąda 50 sztuk złota. Kolejny jest w kościele Innosa i pomaga bez żadnych żądań. Następny jest Babo, który w zamian za pomoc prosi o zwój pięści wichru. Ostatni pomocnik stoi w piwnicach. Po skompletowaniu czwórki pomocników bohater udaje się do Parlana.
Parlan zlecający zadanie Komnata nowicjuszy
Baranie kiełbasy[]
Po kolejne zadania bohater udaje się do maga Goraxa, który przesiaduje w swojej pracowni i winiarni, gdzie nadzoruje wytwarzanie wina. Informuje, że ostatnio nowicjusze ciężko pracowali, więc wręcza mu klucz i każe udać się do spiżarni po baranie kiełbasy, a następnie rozdać je nowicjuszom sprawiedliwie i jednakowo. Bezimienny udaje się do spiżarni, bierze zawartość kufra i zaczyna roznosić współbraciom. Babo i Pedro poproszą go, by oddał im dwie. Bohater może jednemu z nich oddać swoją kiełbasę. Po ukończeniu zadania udaje się do Goraxa po kolejne zadanie.
Gorax zlecający zadanie Baranie kiełbasy
Dostawa wina[]
Gorax zleca Bezimiennemu kolejne zadanie. Ma udać się do gospody pod Martwą Harpią, by sprzedać wino za 240 sztuk złota. Wyrusza więc do karczmy. Orlan próbuje go jednak oszukać, mówiąc, że wino kosztuje 100 sztuk złota. Później w zamian za wzięcie mniejszej sumy pieniędzy próbuje dać Bezimiennemu kilka magicznych zwojów. Ten jednak nie przystaje na ofertę rozmówcy i wraca do Goraxa z odpowiednią należnością.
Gorax zlecający zadanie Dostawa wina
Siedem ziół[]
Neoras prosi Bezimiennego by ten przyniósł mu 7 ognistych pokrzyw. Jeśli bohater przy rozdawaniu baranich kiełbas dla nowicjuszy dał drugą Pedrowi, nowicjusz zdradzi mu gdzie znajdują się pokrzywy. Zioła dla maga ognia znajdują się za mostem prowadzącym do klasztoru. Po zebraniu ich Bezimienny udaje się do mistrza Neorasa.
Neoras zlecający zadanie Siedem ziół
Zaginiony przepis[]
Przy okazji zlecania zadania dostarczenia roślin, Neoras wspomina także o swojej zaginionej recepturze mikstur magicznych i mówi, że będzie bardzo wdzięczny, jeśli bohater ją dla niego odnajdzie. Bezimienny idzie do spiżarni i na jednej ze skrzyń znajduje ów przepis. Następnie wyrusza do zleceniodawcy, by ukończyć zadanie. Wcześniej jednak może pokazać recepturę nowicjuszowi Opolosowi.
Neoras zlecający zadanie Zaginiony przepis
Modlitwa za paladynów[]
Protagonista idzie do mistrza Marduka. Mag prosi go o zmówienie modlitwy za paladynów w kapliczce. Zmawia modlitwę za paladynów w Górniczej Dolinie. Zaczepia go paladyn Sergio, który mu dziękuje i zdradza kilka sekretów walki bronią dwuręczną bądź daje kilka złotych monet. Przekazuje również, że mistrz Isgaroth ma problemy. Bezimienny idzie poinformować Marduka o zmówionej modlitwie.
Marduk zlecający zadanie Modlitwa za paladynów
Problemy Isgarotha[]
Po dowiedzeniu się od paladyna o problemach Isgarotha, nowicjusz udaje się do kaplicy znajdującej się za mostem. Tam mag zdradzi, że czarny wilk zbliżył się za bardzo do kaplicy. Bohater wyrusza w stronę gospody Orlana i zabija bestię, a następnie wraca do Isgarotha i informuje go o tym.
Sergio zlecający zadanie Problemy Isgarotha
Zakończenie zadania[]
Po ukończeniu wszystkich zadań Bezimienny idzie porozmawiać z Parlanem o wypełnieniu wszystkich powierzonych mu zadań. Mag w uznaniu zasług bohatera wręcza mu klucz do biblioteki.
Dialog kończący zadanie
Zapisy w dzienniku[]
Po pierwszej rozmowie z Parlanem:
Jako nowicjusz jestem zobowiązany służyć społeczności.
Po zapytaniu Parlana, w jaki sposób bohater może służyć zgromadzeniu:
Jeśli wykonam wszystkie polecenia magów, będę mógł korzystać z biblioteki.