Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Długi czas oczekiwania dobiegł końca. Wszechmocny Śniący doprowadził nas tutaj, gdzie będziemy świadkami jego przebudzenia. Artefakt, który ukazał nam w wizji, skupi naszą duchową siłę. Zjednoczcie swe myśli tak, by Śniący usłyszał naszą modlitwę. Bo jego jest moc, która wyprowadzi na na wolność, a my jesteśmy jego wybranym ludem. PRZEBUDŹ SIĘ, O ŚNIĄCY!
Przemowa Y'Beriona rozpoczynająca rytuał

Wielkie przywołanie – wydarzenie mające miejsce w czasie trwania akcji gry Gothic. Był to rytuał mający na celu przywołanie Śniącego, który obiecał członkom wyznającego go bractwa wskazanie drogi do wolności[1].

Gothic[]

Przygotowania[]

Śniący, poprzez wizję zesłaną Y'Berionowi, przekazał członkom bractwa informację, że ma dla nich ważną wiadomość, lecz z powodu jego osłabionej mocy, potrzebuje wsparcia duchowego członków sekty[2]. Wyznawcy Śniącego rozpoczęli więc przygotowania do wielkiego przywołania, w którym miało dojść do połączenia energii duchowej wszystkich wyznawców bóstwa, by nawiązać z nim kontakt.

Kamień ogniskujący (G2NK)

Kamień ogniskujący

Jeden z alchemików z obozu (był nim najprawdopodobniej Cor Kalom) odnalazł sposób na nawiązywanie kontaktu ze Śniącym poprzez napój sporządzony z wydzieliny wnętrzności pełzaczy[3]. Było to jednak za mało, by nawiązać kontakt z bóstwem[4]. Śniący zesłał więc wizję Cor Kalomowi, w której wskazał mu alternatywę do wykorzystywanej do tej pory wydzieliny, każąc szukać rozwiązania w gnieździe pełzaczy[5].

Jakiś czas później bractwo rozpoczęło przygotowania do rytuału. W tym celu Y'Berion wysłał Bezimiennego na poszukiwania kamienia ogniskującego, który ma za zadanie zogniskować moc duchową wszystkich członków sekty. Bohater odnajduje kamień, który znajduje się w rękach wysłanego uprzednio Nyrasa. Nowicjusz, opętany przez Śniącego, odmawia oddania artefaktu i ginie w walce z bohaterem. Po dostarczeniu kamienia bohater zostaje wysłany do Starej Kopalni, gdzie znajduje się gniazdo pełzaczy, które kryje nowe źródło wydzieliny. Okazują się nim jaja insektów złożone przez ich królową. Dostarczywszy jaja, Bezimienny zostaje wysłany z ostatnią misją. By móc posługiwać się odzyskanym kamieniem ogniskującym, guru z obozu na bagnie zakupili od Corristo ze Starego Obozu pewien almanach[6]. Został on jednak skradziony przez czarne gobliny posłańcowi Talasowi. Protagonista pokonuje potwory i odzyskuje księgę, tym samym kończąc przygotowania do rytuału.

Wielkie przywołanie[]

Po zgromadzeniu wszystkich potrzebnych przedmiotów członkowie Bractwa zgromadzili się wieczorem na placu przed świątynią w obozie. Y'Berion, w towarzystwie Cor Angara i Cor Kaloma, wygłasza przemówienie, a następnie wyznawcy bóstwa rozpoczynają modły. Kamień ogniskuje duchową moc członków sekty, rozbłyskując fioletowym światłem.

Finalnie udaje się nawiązać kontakt ze Śniącym, który zsyła wizję przedstawiającą orka na pobliskim cmentarzysku. Następnie następuje trzęsienie ziemi, a Y'Berion traci przytomność. Cor Angar, po pobieżnym zbadaniu Jaśnie Oświeconego, oświadcza, że na cmentarzysko orków zostanie wysłana ekspedycja.

Skutki[]

Po otrzymaniu wizji bractwo wysłało na cmentarzysko orków ekspedycję pod dowództwem Baala Lukora. Jako że członkowie sekty nie dawali znaku życia, na cmentarzysko został wysłany też Bezimienny. Kiedy bohater eksploruje katakumby Y'Berion przebudza się i ostrzega bractwo, że Śniący jest demonem i należy szukać nadziei w planie ucieczki magów wody. Cor Kalom nie przyjmuje tego do wiadomości i zbiera wciąż wiernych wyznawców Śniącego, by odnaleźć go na własną rękę. Y'Berion ginie w wyniku odniesionych obrażeń.

Galeria[]

Przywołanie_Śniącego-2

Przywołanie Śniącego-2

Wielkie przywołanie

Ciekawostki[]

  • Na przerywniku filmowym widać jak członkowie bractwa niosą nieprzytomnego Y'Beriona do świątyni, jednak po zakończeniu filmu leży on w miejscu, w którym upadł.
  • W filmie Cor Angar mówi, że to on uda się na cmentarzysko orków. Wysyła tam jednak Baala Lukora.

Przypisy[]

  1. Dialog z Lesterem: „Modlimy się do niego, bo obiecał zwrócić nam wolność.”
  2. Dialog z Baalem Tondralem: „Śniący przemówił do naszego mistrza, oznajmiając, że ma dla nas niezwykle ważną wiadomość. Ale nie zebrał jeszcze wszystkich sił. Dlatego potrzebuje NASZEJ siły, by nawiązać ostateczny kontakt.”
  3. Dialog z Baalem Cadarem: „Jeden z Guru, alchemik, znalazł rozwiązanie. Przygotował napój sporządzony z wydzieliny z wnętrzności pełzaczy.”
  4. Dialog z Cor Kalomem: „…ale sama wydzielina z wnętrzności to za mało”
  5. Dialog z Cor Kalomem: „Cóż, jakiś czas temu Śniący objawił mi się osobiście i dał mi znak. Dał mi do zrozumienia, że istnieje inny sposób, nie wymagający wydzieliny z wnętrzności pełzaczy.”
  6. Dialog z Cor Kalomem: „Odkupiliśmy go od Corristo, jednego z Magów Ognia ze Starego Obozu.”
Advertisement