Ruiny świątyni – miejsce występujące w Gothic 3: The Beginning.
Przed akcją Gothic 3: The Beginning[]
Jest to budowla znajdująca się na wyspie Tirith. Można do niej dojść, skierowawszy się ścieżką na północny zachód od Initrii. 140 lat przed akcją gry świątynia ta została zamknięta i zapieczętowana przez Buthomara. Przodek Xardasa ukrył wówczas wewnątrz jej murów runę z zaklęciem ognistego deszczu, by Zakon Krwi z Zarkanem na czele nie mógł wejść w jej posiadanie. Dodatkowo dostęp do runy zablokowany został przez magiczną barierę w formie labiryntu, który należy przejść, samodzielnie znajdując odpowiednią ścieżkę przez poszczególne fragmenty bariery. Z biegiem czasu świątynia popadła w ruinę.
Gothic 3: The Beginning[]
Xardas może dotrzeć do ruin świątyni po zniesieniu magicznej bariery w tunelu do Tirith dzięki instrukcjom uzyskanym od Celdrika i Kilbasa. Przed świątynią napotyka dwóch orków z hordy Dusaro i Corgara. Prawdopodobnie zostali wysłani do tego miejsca przez Zakon Krwi, by jej strzec do czasu sforsowania magicznego labiryntu.
Po wejściu do świątyni Xardas pokonuje orków i wchodzi do środka. Metodą prób i błędów udaje się mu przejść przez magiczny labirynt, po czym wchodzi w posiadanie runy ognistego deszczu. Gdy uda mu się przejść przez labirynt, magiczna bariera znika. Główny bohater może również przeszukać zamkniętą skrzynię na zewnątrz świątyni, w której ukryto ciężką kuszę z losowym atrybutem.
Dalsze losy[]
Tak jak każda świątynia Buthomara, ta również magicznym sposobem znika po zwycięstwie Xardasa nad Dusaro.


