Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Rozstanie – piąty rozdział gry Gothic II.

Przebieg rozdziału[]

Nieobecność nekromanty[]

Rozdział piąty ma początek bezpośrednio po powrocie do krainy Khorinis. Bezimienny udaje się do wieży Xardasa, by zdać nekromancie raport z polowania na smoki i zabicia wszystkich bestii. Okazuje się, że Xardasa nie ma, a przed wieżą stoi Lester. Stary przyjaciel daje bohaterowi list, w którym znajdują się zapiski o zaklęciu otwierającym księgę „Dwór Irdorath”.

Podejrzewałem, że źródłem zła w Górniczej Dolinie był jeden ze smoków.

Myliłem się.

Jeśli wszystko przebiegło zgodnie z moim planem, szukasz teraz zapewne Dworu Irdorath.

Książka, którą dałeś Pyrokarowi, zawiera wszystkie potrzebne Ci wskazówki.

Powinienem był się domyślić, dlaczego Poszukiwacze tak bardzo chcieli ją zdobyć.

Musisz ją odzyskać!

Otworzysz ją słowami „XARAK BENDARDO”.

Tylko nie mów o tym nikomu!

Muszę się zająć teraz ważniejszymi sprawami.

Odtąd jesteś zdany jedynie na siebie. Tylko Ty możesz pokonać źródło zła.

Jeszcze się spotkamy!

– Xardas
Treść listu Xardasa do Bezimiennego

Tajemna biblioteka[]

Bezimienny udaje się do arcymaga ognia Pyrokara, któremu powierzył księgę, by ten zgodził się na udział Xardasa w Rytuale Odwrócenia, który miał naprawić Oko Innosa. Pyrokar zgadza się na przejrzenie księgi przez bohatera, ale ostrzega go, że to bez sensu, gdyż kilku magów z klasztoru bezskutecznie próbowało otworzyć księgę.

Księgę zamknięto magiczną pieczęcią. Zabrałem ją do naszych pracowni, ale mimo wielu prób nie udało nam się jej otworzyć. Ten przeklęty Xardas znowu z nas zadrwił.
Pyrokar

Opowiada mu także o czterech świątyniach Beliara. Nieustępliwy wcześniej Talamon pozwala Bezimiennemu przejść. Za pomocą wskazówek Xardasa bohater otwiera księgę. Zgodnie z informacjami zawartymi w liście dołączonym do niej pociąga za lampę na końcu pomieszczenia. Otwierają się drzwi do sekretnej komnaty – tajemnej biblioteki, którą zbudował Xardas za czasów, kiedy należał do Kręgu Ognia. Bezimienny dobywa broni i idzie w głąb komnaty, likwidując szeregi szkieletów różnorakiej maści, demonów, a na samym końcu ich księcia. W pomieszczeniu, gdzie przebywał wyżej wspomniany książę, znajduje się mapa morska wyspy Irdorath, Łzy Innosa i Almanach.

Przygotowania do podróży[]

Po przejrzeniu znalezionych przedmiotów bohater wie, że musi popłynąć na wyspę Irdorath, by znaleźć i zabić źródło zła nękające wyspę. W tym celu potrzebny mu jest statek, załoga i kapitan. Co do pierwszego, wielkiego wyboru nie ma – w porcie cumuje tylko statek paladynówEsmeralda. Jeśli chodzi o załogę, Bezimienny musi zwerbować co najmniej pięciu ludzi. Może to być:

Kapitanem może być Torlof, Jack albo Jorgen. Wybór należy do bohatera.

Pożegnanie z Khorinis[]

Po załatwieniu wszystkich spraw na wyspie i ewentualnie pomocy miejscowej ludności, Bezimienny i jego towarzysze opuszczają wyspę. Bohater otrzymuje klucz do kajuty kapitańskiej od kapitana statku, a kiedy do niej wejdzie, Esmeralda wyrusza na wyspę Irdorath. Z chwilą przybycia do ukrytej przystani rozdział kończy się, dając początek następnemu – „Dwór Irdorath”.

Esmeralda (G2)

Esmeralda

Dostępne zadania[]

Advertisement