FANDOM


Zalążek artykułu
Ta strona jest zalążkiem artykułu! Możesz pomóc Gothicpedii rozwijając ją!

Rozdziały – logiczne podziały fabuły na mniejsze – zadaniowo podobne – części, zastosowane w dwóch pierwszych grach serii Gothic oraz Gothic Playable Teaser.

Wraz z postępem fabuły, zadania przypisane do konkretnych rozdziałów stają się mniej liczne oraz dłuższe czasowo – im bliżej końca, tym bohater jest bardziej skupiony wokół jednego celu.

Gdy bohater rozpocznie nowy rozdział następuje tzw. respawn potworów. Pojawiają się również zupełnie nowe, a kupcy i handlarze dysponują nowymi przedmiotami na sprzedaż.

Gothic Edytuj

Pierwsza część serii została podzielona na sześć rozdziałów:

  1. Witamy w Kolonii!: Bezimienny zostaje wrzucony za magiczną barierę, otaczającą Górniczą Dolinę. Głównym zadaniem bohatera w tym rozdziale jest zapoznanie ze światem przedstawionym, mechaniką gry, głównym zaczepieniem fabuły oraz przyłączeniem do któregoś z trzech obozów.
  2. Gniazdo pełzaczy: Obóz Bractwa przygotowuje się do przyzwania Śniącego. Bohater musi zdobyć na tę okoliczność jeden z pięciu kamieni ogniskujących, jaja królowej pełzaczy i almanach. Następuje wielkie przyzwanie, podczas którego Y'Berion otrzymuje wizję – Śniący kazał im zbadać cmentarzysko orków.
  3. Starożytna magia: Badanie cmentarzyska orków nie dało żadnych rezultatów. Y'Berion umiera, ostrzegając, że Śniący nie jest tym, za kogo się podawał poprzez wizje i nie należy go budzić. Nadzieja zostaje położona w kopcu rudy magów wody. Bezimienny zbiera w tym celu pozostałe cztery kamienie ogniskujące, po czym staje przed zadaniem przekonania magów ognia, by ci pomogli w detonacji kopca.
  4. Xardas: Stara Kopalnia uległa zawaleniu, Wolna Kopalnia została zaatakowana przez ludzi Gomeza, a magowie ognia – zamordowani. Magowie wody w desperacji zlecają Bezimiennemu odszukanie dwunastego maga, który brał udział w tworzeniu magicznej bariery – na imię mu było Xardas. Okazuje się, że aby zniszczyć barierę, należy pokonać Śniącego zaszytego głęboko pod ziemią orków.
  5. Strażnicy portalu: Bohater udaje się w głąb świątyni Śniącego, gdzie pokonuje czterech z pięciu szamanów, którzy brali udział podczas przyzwania wielkiego demona na ten świat. Zdobywa Uriziel – prastary miecz o potężnej sile i mocy. Dzięki pomocy Xardasa udaje się mu przywrócić moc. Początkowo rozdział miał mieć nazwę „Inwazja orków” i miał dotyczyć ataku orków na całą Górniczą Dolinę.
  6. Leże Śniącego: Bezimienny pokonuje ostatniego z szamanów, by w końcu stawić czoła Śniącemu. Przebija wszystkie pięć szamańskich serc ich własnymi sztyletami, po czym Śniący zostaje wygnany z powrotem do królestwa Beliara, a magiczna bariera upada.

Gothic II Edytuj

Druga część także została podzielona na sześć rozdziałów:

  1. Zagrożenie: Bezimienny zostaje wyciągnięty z ruin świątyni Śniącego przez Xardasa, który każe mu zdobyć Oko Innosa oraz ostrzec paladynów przed smokami. Podobnie jak w poprzedniej części bohater poznaje świat i dołącza do jednej z trzech frakcji.
  2. Powrót do Kolonii: Lord Hagen nie wierzy Bezimiennemu i każe zdobyć niezbite dowody. Zaleca mu więc udanie się do Garonda, który przewodzi zamkowi w Górniczej Dolinie. Po dostaniu się do zamku, Garond w zamian za dowody zleca bohaterowi odnalezienie trzech grup górników, i dowiedzenie się jak przebiega wydobycie rudy.
  3. Oko Innosa: Bezimienny wraz z zebranymi dowodami wraca do Lorda Hagena. Otrzymawszy pozwolenie na zdobycie Oka Innosa, udaje się do klasztoru Innosa, gdzie okazuje się, że zostało skradzione, a na domiar złego zniszczone przez Poszukiwaczy. Dzięki inicjatywie Vatrasa udaje się je jednak naprawić.
  4. Polowanie na smoki: Posiadłszy Oko Innosa, Bezimienny wraca do doliny, by zabić smoki. Na miejscu zastaje Łowców Smoków, którzy skuszeni bogactwem gadów sami postanawiają się z nimi rozprawić.
  5. Rozstanie: Bohater wraca do klasztoru, w którego podziemiach znajduje mapę morską wyspy Irdorath. Zbiera załogę, znajduje kapitana, zabiera statek paladynom i wypływa na wyspę.
  6. Dwór Irdorath: Po dopłynięciu, Bezimienny walczy z orkami, jaszczuroczłekami, smokiem, szkieletami i Poszukiwaczami. W końcu odnajduje Smoka Ożywieńca, z którym najpierw rozmawia, a potem zabija. Wraca na statek, po drodze zabierając członków załogi i odpływa z wyspy.

Gothic Playable Teaser Edytuj

Gothic Playable Teaser
Ta sekcja przedstawia zawartość wczesnej wersji gry Gothic Playable Teaser, która w każdej chwili może ulec drastycznym zmianom.

Demo remake'u Gothica posiada dwa krótkie rozdziały:

  • Nowy początek: Bezimienny zostaje strącony do kolonii. W trakcie zjeżdżania windą zostaje ona zaatakowana przez nieznanych napastników. Bohater zapoznaje się ze światem Górniczej Doliny oraz znajduje porządną broń na zlecenie Diega.
  • Witamy w Kolonii!: bohater wraz z Diegiem trafiają przed oblicze Bloodwyna, który nie może przepuścić mężczyzn, ponieważ nie może otworzyć bramy, do momentu aż nie zgaśnie ogień na wieży sygnałowej. Po wygaszeniu płomienia gra się kończy.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.