Rozdziały – logiczne podziały fabuły na mniejsze – zadaniowo podobne – części, zastosowane w dwóch pierwszych grach serii Gothic oraz Gothic Playable Teaser.
Wraz z postępem fabuły zadania przypisane do konkretnych rozdziałów stają się mniej liczne oraz dłuższe czasowo – im bliżej końca, tym bohater jest bardziej skupiony wokół jednego celu.
Gdy bohater rozpocznie nowy rozdział następuje tzw. respawn potworów. Pojawiają się również zupełnie nowe, a handlarze dysponują nowymi przedmiotami na sprzedaż.
Gothic[]
Pierwsza część serii została podzielona na 6 rozdziałów:
- Witamy w Kolonii!: Bezimienny zostaje wrzucony za magiczną barierę otaczającą Górniczą Dolinę. Głównym zadaniem bohatera w tym rozdziale jest zapoznanie ze światem przedstawionym, mechaniką gry, głównym zaczepieniem fabuły oraz przyłączeniem do któregoś z trzech obozów.
- Gniazdo pełzaczy: Obóz Bractwa przygotowuje się do przyzwania Śniącego. Bohater musi zdobyć na tę okoliczność kamień ogniskujący, jaja pełzaczy oraz almanach. Następuje wielkie przywołanie, podczas którego zgromadzeni otrzymują wizję – Śniący daje do zrozumienia, że muszą zbadać cmentarzysko orków.
- Starożytna magia: badanie cmentarzyska nie daje żadnych rezultatów. Y'Berion umiera, ostrzegając, że Śniący nie jest tym, za kogo się podawał poprzez wizje i nie należy go budzić. Nadzieja zostaje położona w kopcu rudy magów wody. Bezimienny zbiera w tym celu pozostałe cztery kamienie ogniskujące, po czym staje przed zadaniem przekonania magów ognia, by ci pomogli w detonacji kopca.
- Xardas: Stara Kopalnia ulega zawaleniu, Wolna Kopalnia zostaje zaatakowana przez ludzi Gomeza, a magowie ognia – zamordowani. Magowie wody w desperacji zlecają Bezimiennemu odszukanie dwunastego maga, który brał udział w tworzeniu magicznej bariery – Xardasa. Okazuje się, że aby zniszczyć barierę, należy pokonać Śniącego zaszytego głęboko pod miastem orków.
- Strażnicy portalu: bohater udaje się w głąb świątyni Śniącego, gdzie pokonuje czterech z pięciu szamanów, którzy brali udział podczas przyzwania wielkiego demona na ten świat. Zdobywa Uriziel – prastary miecz o potężnej sile i mocy. Dzięki pomocy Xardasa udaje się mu przywrócić moc.
- Leże Śniącego: Bezimienny pokonuje ostatniego z szamanów, by w końcu stawić czoła Śniącemu. Przebija wszystkie pięć szamańskich serc ich własnymi sztyletami, po czym Śniący zostaje wygnany z powrotem do wymiaru Beliara, a magiczna bariera upada.
Gothic II[]
Druga część także została podzielona na 6 rozdziałów:
- Zagrożenie: Bezimienny zostaje wyciągnięty z ruin świątyni Śniącego przez Xardasa, który każe mu zdobyć Oko Innosa oraz ostrzec paladynów przed smokami. Podobnie jak w poprzedniej części bohater poznaje świat i dołącza do jednej z trzech frakcji.
- Powrót do Kolonii: lord Hagen nie wierzy Bezimiennemu i każe zdobyć niezbite dowody. Zaleca mu więc udanie się do Garonda, który przewodzi ekspedycji do Górniczej Doliny. Po dostaniu się do zamku, Garond w zamian za dowody zleca bohaterowi odnalezienie trzech grup górników i dowiedzenie się jak przebiega wydobycie rudy.
- Oko Innosa: Bezimienny wraz z zebranymi dowodami wraca do lorda Hagena. Otrzymawszy pozwolenie na zdobycie Oka Innosa, udaje się do klasztoru magów ognia, gdzie okazuje się, że artefakt został skradziony, a później zniszczony przez Poszukiwaczy. Dzięki inicjatywie Vatrasa udaje się go jednak naprawić.
- Polowanie na smoki: posiadłszy Oko Innosa, Bezimienny wraca do doliny, by zabić smoki. Na miejscu zastaje łowców smoków, którzy skuszeni bogactwem gadów sami chcą walczyć z tymi istotami.
- Rozstanie: bohater wraca do klasztoru, w którego podziemiach znajduje mapę morską wyspy Irdorath. Zbiera załogę, znajduje kapitana, zabiera statek paladynom i wypływa na wyspę.
- Dwór Irdorath: Bezimienny eksploruje wyspę, pokonując po drodze zastępy wrogów. W końcu odnajduje smoka-ożywieńca, z którym najpierw rozmawia, a potem pokonuje go. Wraca na statek, po drodze zabierając członków załogi i odpływa z wyspy.
[]

Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna, który posłużył do zebrania opinii graczy na temat stworzenia gry Gothic Remake. Poniższa zawartość nie reprezentuje finalnej wersji Remake'u.
Demo remake'u Gothica posiada 2 krótkie rozdziały:
- Nowy początek: Bezimienny zostaje strącony do kolonii. W trakcie zjeżdżania windą zostaje ona zaatakowana przez nieznanych napastników. Bohater zapoznaje się ze światem Górniczej Doliny oraz znajduje porządną broń na zlecenie Diega.
- Witamy w Kolonii!: bohater wraz z Diegiem trafiają przed oblicze Bloodwyna, który nie chce przepuścić mężczyzn, ponieważ nie może otworzyć bramy, do momentu aż nie zgaśnie ogień na wieży sygnałowej. Po wygaszeniu płomienia gra się kończy.