Gothicpedia
Gothicpedia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 73: Linia 73:
 
[[Plik:Rhobar II portret.jpg|thumb|204px|Portret króla]]Tego konfliktu król obawiał się najbardziej. Surowa zima zmusiła orków, by najechali Myrtanę. Po drodze rozgromili oddziały panujące w Nordmarze i przejęli kopalnie, odcinając króla od magicznego kruszcu. Kolejno zajmowali [[Miasta Myrtany|miasta]], a armia króla słabła z dnia na dzień. Mimo wielu wygranych bitew, jakie przeprowadził Rhobar, zielonoskórzy wciąż mieli ogromną przewagę i nie przestawali szturmować. Później król został uwięziony w Vengardzie, a orkowie oblegali stolicę. Wielu sądziło, że Rhobar nie żyje, choć większa część miasta, była jeszcze w rękach ludzi. Pod koniec panowania króla, orkowie ostatecznie zaatakowali stolice, jednak Rhobar zatrzymał ich atak, stawiając magiczną barierę i oddzielając ich od posiłków.
 
[[Plik:Rhobar II portret.jpg|thumb|204px|Portret króla]]Tego konfliktu król obawiał się najbardziej. Surowa zima zmusiła orków, by najechali Myrtanę. Po drodze rozgromili oddziały panujące w Nordmarze i przejęli kopalnie, odcinając króla od magicznego kruszcu. Kolejno zajmowali [[Miasta Myrtany|miasta]], a armia króla słabła z dnia na dzień. Mimo wielu wygranych bitew, jakie przeprowadził Rhobar, zielonoskórzy wciąż mieli ogromną przewagę i nie przestawali szturmować. Później król został uwięziony w Vengardzie, a orkowie oblegali stolicę. Wielu sądziło, że Rhobar nie żyje, choć większa część miasta, była jeszcze w rękach ludzi. Pod koniec panowania króla, orkowie ostatecznie zaatakowali stolice, jednak Rhobar zatrzymał ich atak, stawiając magiczną barierę i oddzielając ich od posiłków.
   
  +
[[Plik:Tworzenie bariery.png|310px|center|thumb|Rhobar II tworzący barierę wraz z magami ognia]]
   
 
== Modyfikacje ==
 
== Modyfikacje ==

Wersja z 23:10, 8 lip 2020

Król Rhobar II – wielki przywódca ludzi i władca zjednoczonego królestwa Myrtany. Niegdyś pan Varantu, Khorinis, Wysp Południowych oraz okupant Nordmaru.

Charakter i osobowość

Rhobar jest dumnym człowiekiem, przekonanym o wyższości swoich racji, wierzącym niezachwianie w Innosa i wciąż mającym nadzieję na zwycięstwo w wojnie z orkami. Nie waha się przed podejmowaniem kontrowersyjnych decyzji i wprowadzaniem rządów żelaznej ręki jeśli zmusi go do tego sytuacja.

Przed akcją Gothic 3

Tytuł królewski otrzymał, gdy stanął na czele ludu Myrtany. Wraz z tytułem króla otrzymał także miecz i tarczę, oraz stał się wybrańcem Innosa. Mieszka w stolicy ludzi – Vengardzie. Brał udział w wielu bitwach i wojnach (zaczynając od okupacji Nordmaru, 15 lat przed sagą), dzięki czemu został władcą wszystkich państw i frakcji na kontynencie. Podczas kampanii na pustyni znalazł berło Varantu, które stało się symbolem jego władzy. Jego najbardziej zaufanymi ludźmi są Lee (dawniej), Hagen oraz członkowie szlachty (ci jednak potajemnie spiskują przeciw królowi). Za władcą stoją także magowie ognia, paladyni oraz lud Myrtany (buntownicy).

Minęły dwa lata spokoju i zakończono wszystkie walki, gdy orkowie najechali jego ziemię, po drodze zajmując Nordmar i kopalnię rudy, pozbawiając Rhobara cennego kruszcu do wyrobu broni. Ostatnią nadzieją wydaje się wyspa Khorinis, na której znajdują się ostatnie wolne kopalnie. Władca ustanawia nowe prawo, które głosi, że każdy opryszek niezależnie od występku, jaki popełnił, zostanie skazany na prace w kopalniach. Ten desperacki czyn nie przysparza popularności Rhobarowi, który zostaje później za to posunięcie krytykowany. W celu uniemożliwienia ucieczki więźniom król nakazuje najpotężniejszym magom z królestwa stworzyć magiczną barierę nad doliną, która miała otaczać zamek i okoliczne kopalnie. Zaklęcie jednak wymyka się spod kontroli, przez co powstaje zamieszanie, z którego korzystają więźniowie, wszczynając bunt. Gdy więźniowie z Gomezem na czele przejmują kontrolę nad kopalniami, Rhobar nie miał wyboru. Musiał negocjować ze skazańcami, ponieważ kolonia górnicza była ostatnim możliwym źródłem, z jakiego można było pozyskiwać magiczną rudę. Pertraktacje z Gomezem okazują się mieć pożądane skutki i co miesiąc ruda jest transportowana przez barierę w zamian za towary z zewnątrz (chleb, mięso itp.). Do kolonii także trafia najbardziej uzdolniony generał Rhobara – Lee, którego król skazał za zbrodnię, jakiej dawny dowódca nie popełnił (zabójstwo żony króla, w które wrobiła go szlachta). Po 5 latach walk w Nordmarze, wojska królewskie przegrywają, a Rhobar wycofuje swoje ocalałe oddziały z lodowej krainy. Gdy wojna przenosi się do krain centralnych, orkowie szybko zdobywają Silden, a następnie (po długim czasie) Geldern. Po upadku Trelis, król całkowicie traci kontrole nad Varantem, jako że była to forteca przygraniczna, a oddziały które wcześniej stacjonowały na pustyni, wycofał do obrony Myrtany.

Po dziesięciu latach, od jej utworzenia, magiczna bariera ulega zniszczeniu, górnicy uciekają, a ostatnie kopalnie rudy w dolinie zostają opuszczone. Rhobar wciąż uzależniony od cennego kruszcu wysyła ostatnim statkiem na wyspę swych najlepszych ludzi – lorda Hagena, paladyna Garonda i lorda Andre z kontyngentem paladynów, by zgromadzili jak najwięcej rudy. Niestety na miejscu paladyni zastają kopalnie z wyczerpanymi złożami oraz hordy orków, co ostatecznie składa się na klęskę misji, król traci kontrolę nad krajem, urywa się kontakt z Khorinis, a Rhobar zostaje uwięziony w Vengardzie.

Gothic 3

Podczas ostatecznego ataku orków na stolicę, Rhobar II wraz z jego magami używają potężnej magii oraz berła i tworzą barierę, uniemożliwiając orkom zajęcie stolicy. Następnie Rhobar poznaje samego Bezimiennego, który dostał się do króla dzięki kamieniowi teleportacyjnemu, który znalazł w Gocie. Władca prosi bohatera o pomoc w ocaleniu Myrtany i odkryciu zamiarów Xardasa. Ten zgadza się, jednak jak się okazuje planem nekromanty jest m.in. zabicie króla, aby wygnać moc bogów z tego świata. W związku z tym Bezimienny podejmuje wybór:

  • Ścieżka Innosa: Wybór tej ścieżki jest jedyną opcją, w której Rhobar może przeżyć. Oddaje on wtedy Bezimiennemu swoje berło dobrowolnie. Po wykonaniu zadań Boga Ognia bohater zostaje następcą tronu.
  • Ścieżka Beliara: Zabicie króla Rhobara II jest jednym z rozkazów Boga Ciemności które musi wykonać Bezimienny. Po stoczonej walce ginie on z ręki bohatera.
  • Ścieżka Xardasa: Do wykonania planu Xardasa, potrzebne mu jest Berło Varantu które posiada król Rhobar. Nie ma innej możliwości niż zabicie właściciela i odebranie mu berła.
  • Zemsta Lee: Może on również zginąć w walce z Bezimiennym i Lee, w każdej z obranych ścieżek. Po stoczeniu ciężkiej walki obaj kończą jego rządy, a przywództwo po nim przejmuje dawny generał. Jego oręż, berło i koronę zachowuje zaś bohater.

Zlecane zadania

Bitwy króla Rhobara

Kampanie i stoczone walki, jakie musiał przejść Rhobar, by zdobyć cały znany dotąd świat (wyjątek stanowiły Niezbadane Krainy, Wschodni Archipelag i Północne Ziemie – niedostępne z powodu klimatu i gór, królestwo orków).

Okupacja Nordmaru

Jedną z krain, jakie miał na oku Rhobar, był mroźny Nordmar. W zaistniałej sytuacji król postanowił nie wypowiadać wojny barbarzyńcom, lecz próbował się z nimi porozumieć. Nordmarczycy pozwolili królewskim oddziałom swobodnie przemierzać śnieżne pustkowia, żołnierze pomagali też w walce z orkami, ale gdy Rhobar zajął Kopalnie Młota, lud gór poczuł się oszukany i zaczął przestawać ufać władcy. Nordmar musiał się jednak pogodzić, że dzieli ziemię z Myrtańczykami (głównie żołnierzami). W krainie wybudowane zostały małe fortece i wieże strażnicze, w których stacjonowały niewielkie oddziały.

Bitwa o Varant

Dwanaście lat przed akcją Gothic Rhobar postanowił zająć pustynie Varant. Miejscowi władcy jednak nie podzielali tego pomysłu i wypowiedzieli królowi otwartą wojnę. Dwie armię stanęły do walki: Myrtańczycy – pod wodzą Rhobara II i ludzie Varantu: pod przywództwem dwóch władców – Gellona i Lukkora. Była to największa zwycięska bitwa, jaką stoczył król, w której brali udział także sam Rhobar oraz generał Lee. Nie dopuszczono w niej do połączenia sił lokalnych władców oraz rozbito kilka portów, a Gellon zginął z ręki króla. Ostatni żyjący władca musiał zebrać resztki sił swego poprzednika i zdołał pokonać Rhobara, który musiał opuścić pole bitwy. Ostatecznie jego miejsce zajął Lee, gdzie podstępem rozgromił armię pustyni. Król zajął Varant.

Bitwa o Wyspy Południowe

Najkrótsza z kampanii, w jakiej brał udział Rhobar II. Ludy broniące tych ziem okazały się bardzo silne i wojownicze, jednak nie powstrzymały idealnie uzbrojonych żołnierzy Myrtany. Oddziałami kierowali sam król oraz Lord Dominique.

Wojna z orkami

Plik:Rhobar II portret.jpg

Portret króla

Tego konfliktu król obawiał się najbardziej. Surowa zima zmusiła orków, by najechali Myrtanę. Po drodze rozgromili oddziały panujące w Nordmarze i przejęli kopalnie, odcinając króla od magicznego kruszcu. Kolejno zajmowali miasta, a armia króla słabła z dnia na dzień. Mimo wielu wygranych bitew, jakie przeprowadził Rhobar, zielonoskórzy wciąż mieli ogromną przewagę i nie przestawali szturmować. Później król został uwięziony w Vengardzie, a orkowie oblegali stolicę. Wielu sądziło, że Rhobar nie żyje, choć większa część miasta, była jeszcze w rękach ludzi. Pod koniec panowania króla, orkowie ostatecznie zaatakowali stolice, jednak Rhobar zatrzymał ich atak, stawiając magiczną barierę i oddzielając ich od posiłków.

Tworzenie bariery

Rhobar II tworzący barierę wraz z magami ognia

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Assasins Mod

Niejaki Zygfryd twierdzi, że jest bratem króla. Rhobar zesłał Zygfryda do doliny, by nie próbował przejąć władzy w Myrtanie.

Odyseja – W imieniu króla

Rezyduje on w Vengardzie podczas oblężenia ze strony orków.

Rhobar Odyseja

Rhobar na tronie w modyfikacji Odyseja

Content Mod

W modyfikacji Content Mod król nie posiada gildii, przez co, gdy Bezimienny zacznie mordować mieszkańców Vengardu, ten nie zaatakuje bohatera. Wiąże się to również z tym, że wszyscy orkowie i asasyni, nawet Kan i Zuben są do niego przyjaźnie nastawieni. Samego Rhobara trzeba dobić, aby zginął, co nie było konieczne w wersji bez modyfikacji. W przypadku zabicia go bez pomocy Lee oraz po rozmowie z Karrypto, ludność Vengardu natychmiast staje się wroga. Jeśli Lee pomoże nam w zabiciu króla, przyjaciel bohatera tłumaczy magowi swoje powody, ten je rozumie i miasto pozostaje przyjazne Bezimiennemu. Modyfikacja dodaje także kwatery dla króla w najwyższej wieży zamku.

Powrót Generała Lee

W modyfikacji król jest jedynym pozostałym przedstawicielem szlachty na kontynencie. Ma osobisty konflikt z paladynem Georgem, którego planuje wrobić w kradzież majątków ze skarbca królewskiego. W zależności od obranej drogi ten albo ogłasza Bezimiennego wybrańcem i przyszłym królem, albo ogłasza go zdrajcą, którego Beliar przeciągnął podstępem na swoją stronę.

W przypadku zakończenia Innosa król chce, żeby bohater załagodził nastroje panujące w mieście, a następnie żeby przekazał liderom obozów, Javierowi, Rolandowi, Russelowi i Anogowi, że król osobiście staje się przywódcą buntowników. Królowi jednak nie udaje się uspokoić mieszkańców miasta i zrzuca winę na to na bohatera. Podejmujący decyzję, po rozmowie z generałem Cobrynem i przywódcą paladynów Georgem udaje się z Lee do króla, gdzie ten rzuca się na bohatera i eks-generała swojej armii.

Jeśli Bezimienny pójdzie za głosem Xardasa albo oferuje swoje wyznanie Beliarowi, monarcha ogłasza go zdrajcą i winowajcą kryzysu w stolicy. Po śledztwie Laresa, który zostaje aresztowany z rozkazu królewskiego i docelowo skazany na powieszenie, bohater dowiaduje się, że z decyzją króla wobec bohatera nie zgadza się nieformalny lider ludności miasta, Keldron, oraz w zależności od bohatera, Karrypto, Georg i Cobryn. Po uwolnieniu starego przyjaciela bohater udaje się do Lee, z którym wyruszają odziani w pancerze najemników do Rhobara. Ginie on tam z ich ręki, wcześniej przeklinając bohatera za jego decyzje.

Mroczne Tajemnice

Łowca orków Yrpen został według opowieści Valkira zesłany do kolonii po nieudanym zamachu na życie króla.

Ciekawostki

Plik:Król Rhobar II (by Kubar906).png

Rhobar II w podstawowej wersji Gothic 3

  • W intrze pierwszej części gry Rhobar nosi taki sam pancerz co Gomez.
  • W Gothic II Feros informuje o plotkach, według których król nie żyje. Jak się jednak okazuje są one nieprawdziwe.
  • Rhobar nie ma dziedzica, chociaż w Gothic 3: Zmierzch Bogów Ubel twierdzi, że jest jego synem, a w anulowanym dodatku Gothic Sequel miał mieć córkę – księżniczkę.
  • W Zmierzchu Bogów jest błąd w tłumaczeniu: król nazywany jest Rohbar, a nie Rhobar.
  • W Gothic 3 występuje tytoń, który nazywa się Czarny Rhobar.
  • Tak naprawdę nie jest znane prawdziwe imię króla, gdyż imię Rhobar może zostać przyjęte przez nowego władcę Myrtany (na podobnej zasadzie, na jakiej robią kolejni papieże).
  • Mimo że jest królem, w Gothic 3 nie nosi korony. Zmienia to dopiero patch 1.74, w którym po zabiciu i przeszukaniu jego ciała można znaleźć koronę władcy Myrtany.
  • Jako jedyny w Gothic 3 może nauczyć Bezimiennego zdolności Paladyn.
  • Powszechne jest twierdzenie, że Rhobar II jest synem Rhobara I. Nie ma jednak na ten temat żadnych informacji w grach, bardzo zatem możliwe, że nie jest to prawdą; brak dokładnych informacji pozwalających obalić lub potwierdzić tę tezę.
  • Miał się pojawić w Gothic Sequel, gdzie rezydował w górskiej fortecy w towarzystwie swojej córki wraz z oddziałem paladynów i żołnierzy poborowych.
  • W modyfikacji LTM posiada on swój prywatny skarbiec w swojej komnacie, można tam znaleźć pancerz wojenny króla, wyglądający jak pancerz króla ze Zmierzchu Bogów. Jeśli bohater ubierze go i pójdzie do Rhobara, ten go zwyzywa od złodziei i zaatakuje.

Szablon:Tytuł