Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy drugiego króla Myrtany. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Rhobar II – postać występująca w Gothic, Gothic 3 oraz Gothic Playable Teaser. Jest on koronowanym władcą Królestwa Myrtany. Jego siedzibą jest zamek w stolicy królestwa – Vengardzie.

Przed akcją gry[]

Rhobar II został królem, przejmując władzę nad Myrtaną od nieokreślonego z imienia poprzednika. Symbolem jego władzy jest prastary artefakt – Berło Varantu – które zdobył w nieznanych okolicznościach. 15 lat przed akcją gry jego wojska zajęły Nordmar, a 3 lata później król rozpoczął inwazję Varantu[1], gdzie brał udział w bitwie o Varant, podczas której wraz z Lee zmierzył się z generałami VarantczykówGellonem i Lukkorem[2]. W wyniku działań Rhobara obie krainy zostały wcielone do królestwa. Oprócz tego król pod swoim panowaniem miał wyspę Khorinis oraz Wyspy Południowe[3].

Rhobar II portret

Portret Rhobara II

10 lat przed akcją gry orkowie wypowiedzieli wojnę królestwu i najechali zajęte przez Rhobara ziemie[1]. Król potrzebował rudy dla swoich wojsk, dlatego wydał rozkaz, że każdy przestępca ma obowiązek pracować w kolonii karnej na wyspie Khorinis. Z powodu licznych ucieczek[1] Rhobar nakazał swoim magom otoczyć dolinę, w której zlokalizowane było więzienie, magiczną barierą. Z powodu wpływu demona Śniącego zaklęcie wymknęło się spod kontroli, a bariera osiągnęła nadspodziewane rozmiary, więżąc jej twórców. Skazańcy wykorzystali konsternację straży i przejęli kontrolę nad kolonią. W związku z tym król rozpoczął negocjacje, w wyniku których dostarczał więźniom towary z zewnętrznego świata w zamian za regularne dostawy magicznej rudy[4].

W nieokreślonym czasie po bitwie o Varant żona króla została zamordowana na zlecenie dworskiej szlachty, by wrobić w zabójstwo generała Lee, który cieszył się dużym zaufaniem monarchy. W związku ze śmiercią małżonki Rhobar II skazał Lee na dożywotnie więzienie w kolonii karnej[5].

W trakcie jednej z kampanii monarcha zdobył zestaw krwawych pucharów, które swoją nazwę zawdzięczają dużym stratom, jakie poniósł Rhobar[6].

W czasie trwającej 10 lat wojny król stracił niemal wszystkie ziemie, które zostały przejęte przez orków. Jedynie wschód ze stolicą na czele stawiał opór[1].

Gothic II[]

Po upadku bariery król jest pozbawiony rudy, dlatego wysyła statek pełen paladynów, których zadaniem jest wznowienie wydobycia i sprowadzenie kruszcu na kontynent[7]. Misja kończy się niepowodzeniem, a wyspa Khorinis zostaje przejęta przez orków[8].

Gothic 3[]

Po zajęciu całej Myrtany orkowie przypuścili atak na Vengard. Król wraz ze swoimi magami podejmują decyzję, by otoczyć stolicę magiczną barierą, wykorzystując do tego magiczną rudę i Berło Varantu. Kopuła powstrzymuje w pewnym stopniu zielonoskórych, jednak miasto nadal jest pod ciężkim oblężeniem.

Tworzenie bariery

Rhobar tworzący magiczną barierę nad Vengardem

Kiedy Bezimienny dotrze do króla, korzystając z kamienia teleportacyjnego, ten stwierdza, że Innos przemówił do niego i powiedział mu, że na pokładzie Esmeraldy na kontynent przybędzie wybawiciel. Stwierdza też, że wtrącenie bohatera do kolonii pozwoliło mu poznać jego prawdziwy potencjał. Monarcha prosi protagonistę o odnalezienie Xardasa i dowiedzenie się, jakie są jego plany. Kiedy bohater pozna zamiary nekromanty, Rhobar każe mu odnaleźć artefakty Adanosa, a następnie poświęcić je Innosowi, by zakończyć wojnę bogów na korzyść boga sprawiedliwości. Bezimienny może zadecydować, które bóstwo wybierze:

  • Ścieżka Innosa – Bezimienny decyduje się wesprzeć Innosa. Rhobar wtedy oddaje swoje berło, a bohater wypełnia wolę boga światła. Monarcha może też wtedy nauczyć protagonistę umiejętności paladyn i regeneracji. Po pokonaniu wrogów Innosa bohater zostaje następcą tronu po Rhobarze II[9].
  • Ścieżka Beliara – jeśli bohater zdecyduje się poświęcić artefakty Beliarowi, bóg ciemności rozkaże zabić króla, który jest wiernym sługą Innosa. Protagonista wykonuje wolę Beliara, w związku z czym monarcha ginie.
  • Ścieżka Xardasa – Xardas proponuje Bezimiennemu trzecią drogę, w której żadne bóstwo nie wygrywa wojny. Rhobar nie może tego zaakceptować i stwierdza, że Bezimienny zdradził swój lud. Nie godzi się oddać potrzebnego do otwarcia portalu berła z własnej woli, dlatego dochodzi do walki, w której król ginie.

Swoją zemstę na królu planuje również niesłusznie skazany Lee. Jeśli Bezimienny dostarczy mu kamień teleportacyjny, to najemnik może wraz z protagonistą wspólnie zabić Rhobara, by jego zemsta się dokonała.

Zlecane zadania[]

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Pod Vengardem Bezimienny spotyka Ubela, który twierdzi, że jest synem i dziedzicem króla Rhobara II. Bohater nie wierzy mężczyźnie i stwierdza, że zasługuje na śmierć.

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

Rhobar II występuje we wprowadzeniu do gry, gdzie wspominane jest jego królestwo oraz toczona wojna z orkami.

Gothic Sequel[]

Sequel ico
Uwaga!
Ta sekcja zawiera treści z anulowanego dodatku Gothic Sequel. Poniższa zawartość nie zalicza się do kanonu serii Gothic i z powodu utrudnionej dostępności może nie być w pełni wiarygodna. Traktuj poniższe informacje z przymrużeniem oka!

Rhobar przybywa do obleganej przez orków Górniczej Doliny. Rezyduje w górskiej fortecy w towarzystwie swojej córki wraz z oddziałem paladynów i żołnierzy poborowych.

Rhobar Sequel

Art-work Rhobara w Gothic Seuqel

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Rhobar II/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

  • W intrze pierwszej części gry Rhobar nosi taki sam pancerz, co Gomez.

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Instrukcja do Gothic 3
  2. Bitwa o Varant.
  3. W intro Arcanii zostało użyte słowo odzyskać, co oznacza, że należały one wcześniej do terenów królestwa.
  4. Intro Gothic.
  5. Rozmowa z Lee, Gothic.
  6. Dialog z Cassią: „Król Rhobar zdobył je podczas jednej z kampanii - ale poświęcił wtedy wielu ludzi. Dlatego są nazywane Krwawymi Kielichami.”
  7. Dialog z Miltenem: „Paladyni przybyli tutaj, żeby zgromadzić jak najwięcej magicznej rudy.”
  8. Dialog z Thorusem: „Orkowie zdobyli wyspę Khorinis i sprowadzili nas na kontynent na swoich galerach.”
  9. Zakończenia Gothic 3.
Advertisement