Rhobar II – postać występująca w Gothic, Gothic 3 oraz Gothic Playable Teaser. Jest on koronowanym władcą Królestwa Myrtany. Jego siedzibą jest zamek w stolicy królestwa – Vengardzie.
Przed akcją gry[]
Rhobar II został królem, przejmując władzę nad Myrtaną od nieokreślonego z imienia poprzednika. Symbolem jego władzy jest prastary artefakt – Berło Varantu – które zdobył w nieznanych okolicznościach. 15 lat przed akcją gry jego wojska zajęły Nordmar, a 3 lata później król rozpoczął inwazję Varantu[1], gdzie brał udział w bitwie o Varant, podczas której wraz z Lee zmierzył się z generałami Varantczyków – Gellonem i Lukkorem[2]. W wyniku działań Rhobara obie krainy zostały wcielone do królestwa. Oprócz tego król pod swoim panowaniem miał wyspę Khorinis oraz Wyspy Południowe[3].
10 lat przed akcją gry orkowie wypowiedzieli wojnę królestwu i najechali zajęte przez Rhobara ziemie[1]. Król potrzebował rudy dla swoich wojsk, dlatego wydał rozkaz, że każdy przestępca ma obowiązek pracować w kolonii karnej na wyspie Khorinis. Z powodu licznych ucieczek[1] Rhobar nakazał swoim magom otoczyć dolinę, w której zlokalizowane było więzienie, magiczną barierą. Z powodu wpływu demona Śniącego zaklęcie wymknęło się spod kontroli, a bariera osiągnęła nadspodziewane rozmiary, więżąc jej twórców. Skazańcy wykorzystali konsternację straży i przejęli kontrolę nad kolonią. W związku z tym król rozpoczął negocjacje, w wyniku których dostarczał więźniom towary z zewnętrznego świata w zamian za regularne dostawy magicznej rudy[4].
W nieokreślonym czasie po bitwie o Varant żona króla została zamordowana na zlecenie dworskiej szlachty, by wrobić w zabójstwo generała Lee, który cieszył się dużym zaufaniem monarchy. W związku ze śmiercią małżonki Rhobar II skazał Lee na dożywotnie więzienie w kolonii karnej[5].
W trakcie jednej z kampanii monarcha zdobył zestaw krwawych pucharów, które swoją nazwę zawdzięczają dużym stratom, jakie poniósł Rhobar[6].
W czasie trwającej 10 lat wojny król stracił niemal wszystkie ziemie, które zostały przejęte przez orków. Jedynie wschód ze stolicą na czele stawiał opór[1].
Gothic II[]
Po upadku bariery król jest pozbawiony rudy, dlatego wysyła statek pełen paladynów, których zadaniem jest wznowienie wydobycia i sprowadzenie kruszcu na kontynent[7]. Misja kończy się niepowodzeniem, a wyspa Khorinis zostaje przejęta przez orków[8].
Gothic 3[]
Po zajęciu całej Myrtany orkowie przypuścili atak na Vengard. Król wraz ze swoimi magami podejmują decyzję, by otoczyć stolicę magiczną barierą, wykorzystując do tego magiczną rudę i Berło Varantu. Kopuła powstrzymuje w pewnym stopniu zielonoskórych, jednak miasto nadal jest pod ciężkim oblężeniem.
Kiedy Bezimienny dotrze do króla, korzystając z kamienia teleportacyjnego, ten stwierdza, że Innos przemówił do niego i powiedział mu, że na pokładzie Esmeraldy na kontynent przybędzie wybawiciel. Stwierdza też, że wtrącenie bohatera do kolonii pozwoliło mu poznać jego prawdziwy potencjał. Monarcha prosi protagonistę o odnalezienie Xardasa i dowiedzenie się, jakie są jego plany. Kiedy bohater pozna zamiary nekromanty, Rhobar każe mu odnaleźć artefakty Adanosa, a następnie poświęcić je Innosowi, by zakończyć wojnę bogów na korzyść boga sprawiedliwości. Bezimienny może zadecydować, które bóstwo wybierze:
- Ścieżka Innosa – Bezimienny decyduje się wesprzeć Innosa. Rhobar wtedy oddaje swoje berło, a bohater wypełnia wolę boga światła. Monarcha może też wtedy nauczyć protagonistę umiejętności paladyn i regeneracji. Po pokonaniu wrogów Innosa bohater zostaje następcą tronu po Rhobarze II[9].
- Ścieżka Beliara – jeśli bohater zdecyduje się poświęcić artefakty Beliarowi, bóg ciemności rozkaże zabić króla, który jest wiernym sługą Innosa. Protagonista wykonuje wolę Beliara, w związku z czym monarcha ginie.
- Ścieżka Xardasa – Xardas proponuje Bezimiennemu trzecią drogę, w której żadne bóstwo nie wygrywa wojny. Rhobar nie może tego zaakceptować i stwierdza, że Bezimienny zdradził swój lud. Nie godzi się oddać potrzebnego do otwarcia portalu berła z własnej woli, dlatego dochodzi do walki, w której król ginie.
Swoją zemstę na królu planuje również niesłusznie skazany Lee. Jeśli Bezimienny dostarczy mu kamień teleportacyjny, to najemnik może wraz z protagonistą wspólnie zabić Rhobara, by jego zemsta się dokonała.
Zlecane zadania[]
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Pod Vengardem Bezimienny spotyka Ubela, który twierdzi, że jest synem i dziedzicem króla Rhobara II. Bohater nie wierzy mężczyźnie i stwierdza, że zasługuje na śmierć.
[]
Rhobar II występuje we wprowadzeniu do gry, gdzie wspominane jest jego królestwo oraz toczona wojna z orkami.
Gothic Sequel[]
Rhobar przybywa do obleganej przez orków Górniczej Doliny. Rezyduje w górskiej fortecy w towarzystwie swojej córki wraz z oddziałem paladynów i żołnierzy poborowych.
Modyfikacje[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Rhobar II/Modyfikacje”.
Ciekawostki[]
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Instrukcja do Gothic 3
- ↑ Bitwa o Varant.
- ↑ W intro Arcanii zostało użyte słowo odzyskać, co oznacza, że należały one wcześniej do terenów królestwa.
- ↑ Intro Gothic.
- ↑ Rozmowa z Lee, Gothic.
- ↑ Dialog z Cassią: „Król Rhobar zdobył je podczas jednej z kampanii - ale poświęcił wtedy wielu ludzi. Dlatego są nazywane Krwawymi Kielichami.”
- ↑ Dialog z Miltenem: „Paladyni przybyli tutaj, żeby zgromadzić jak najwięcej magicznej rudy.”
- ↑ Dialog z Thorusem: „Orkowie zdobyli wyspę Khorinis i sprowadzili nas na kontynent na swoich galerach.”
- ↑ Zakończenia Gothic 3.