Reputacja – statystyka określająca reputację Bezimiennego wobec określonych gildii lub mieszkańców miast, występująca w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów (usunięta w Edycji Rozszerzonej). Umożliwia dokonywanie określonych czynności lub spotykanie ważnych dla świata gry osób.
Gothic 3[]
Opis[]
Reputację można zdobyć, wykonując określone zadania lub czynności. Do odblokowania konkretnych działań wymagane jest zawsze 75 punktów reputacji. W każdym mieście lub obozie buntowników można zdobyć łącznie 100 punktów reputacji. Poza reputacją w miastach występuje jeszcze reputacja polityczna, informująca o szacunku, jakim Bezimienny jest darzony przez określone gildie. Ponownie maksimum reputacji możliwej do zdobycia wynosi 100 punktów. Jej poziom można sprawdzić w dzienniku zadań w lewym dolnym rogu, jeżeli natomiast chodzi o stan reputacji w miastach, można to sprawdzić klikając na ikonkę wybranej lokacji.
Reputacja w miastach[]
Kiedy reputacja przekroczy 75 punktów w danym mieście, kolor imion postaci staje się zielony. Dialogi bezimiennych NPC w stosunku do Bezimiennego zmieniają się na bardziej pozytywne, kiedy ten ich zaczepi. Dodatkowo w trakcie walki postacie niezależne staną po stronie bohatera. Będą dopuszczalne też bijatyki (o ile nie dojdzie do morderstwa), a skradnie się i wchodzenie komuś do domu nie będzie wzbudzało podejrzeń. Bezimienny ma też dostęp do określonych, dodatkowych czynności.

Ekran pokazujący liczbę punktów reputacji w mieście Trelis w Gothic 3
Miasto | Uprawnienia (od 75 punktów w górę) |
---|---|
Ardea | Brak |
Reddock | Brak |
Cape Dun | • Możliwość rozmowy z Urukiem • Dostęp do Wenzela |
Montera | • Możliwość rozmowy z Varekiem |
Okara | Brak |
Gotha | Brak |
Vengard | Brak |
Faring | • Dostęp do zamku w Faring |
Silden | • Możliwość rozmowy z Umbrakiem |
Geldern | • Możliwość rozmowy z Grokiem |
Trelis | • Możliwość rozmowy z Vakiem |
Nemora | • Możliwość poznania tożsamości przywódcy buntowników |
Klan Wilka | Brak |
Klan Młota | Brak |
Klan Ognia | Brak |
Klasztor | Brak |
Braga | Brak |
Lago | Brak |
Ben Erai | • Wstęp do kopalni w Ben Erai |
Ben Sala | Brak |
Bakaresh | • Wstęp do świątyni Beliara w Bakareshu |
Mora Sul | • Możliwość rozmowy z Gonzalesem |
Ishtar | • Możliwość ukończenia sprawdzianu Zubena |
Reputacja u gildii[]
Reputacja u buntowników[]
Dotyczy buntowników z Myrtany. Pozwala na kupno ich pancerzy:
- Pancerz buntownika – wymaga 25 punktów;
- Szata ognia – wymaga 25 punktów;
- Ciężki pancerz buntownika – wymaga 50 punktów;
- Pancerz ceremonialny – wymaga 50 punktów;
- Pancerz paladyna – wymaga 50 punktów.
Reputacja u orków[]
Swoim zakresem obejmuje wszystkich orków. Dzięki zdobyciu 75 punktów można uzyskać dostęp do ich przywódcy – Kana. Dodatkowo istnieje możliwość kupna określonych pancerzy:
- Pancerz najemnika orków – wymaga 25 punktów;
- Ciężki pancerz najemnika – wymaga 50 punktów.
Reputacja u asasynów[]
Wpływa na reputację bohatera u asasynów. Po osiągnięciu 75 punktów. Bezimienny może wejść do Ishtar. Dodatkowo odpowiednia wartość pozwala na kupno pewnych pancerzy:
- Pancerz asasyna – wymaga 25 punktów;
- Elitarny pancerz asasyna – wymaga 50 punktów.
Reputacja u koczowników[]
Wpływa na koczowników z Varantu. Jej określona wartość upoważnia do zakupu niektórych pancerzy:
- Ubranie koczownika – wymaga 25 punktów;
- Szata wody – wymaga 25 punktów;
- Ciężkie ubranie koczownika – wymaga 50 punktów.
Reputacja u gońców leśnych[]
Dotyczy gońców leśnych. Jej odpowiedni poziom pozwala na kupno niektórych pancerzy.
- Ubranie gońca leśnego – 25 punktów;
- Szata druida – wymaga 50 punktów.
Reputacja w Nordmarze[]
Dotyczy wszelkich rdzennych mieszkańców Nordmaru, czyli Nordmarczyków. Posiadanie jej na określonym poziomie daje możliwość zakupu pancerzy:
- Lekki pancerz Nordmarczyka – wymaga 25 punktów;
- Ciężki pancerz Nordmarczyka – wymaga 75 punktów.
Zadania dające reputację[]
Reputacja u gildii[]
Reputacja u buntowników[]
- Przepędź orków z Geldern! (+5 punktów);
- Nakłoń najemnika do opuszczenia miejsca spotkań buntowników (+1 punkt);
- Niewolnik Rufus pragnie się dostać do Okary (+1 punkt);
- Pozbądź się strażników obozu niewolników (+1 punkt);
- Przepędź orków z Montery! (+5 punktów);
- Rufus ucieka z farmy (+1 punkt);
- Tchórzliwe gobliny (+1 punkt);
- Wiadomość dla Okary (+1 punkt);
- Zabij krowy (+1 punkt);
- Farmer Cole chce się udać do Nemory (+1 punkt);
- Opowiedz przywódcy Nemory o sytuacji buntowników w świątyni w Trelis (+1 punkt);
- Paladyn Konrad chce odzyskać swoją magię (+1 punkt);
- Zabij orków w świątyni w Trelis i jej okolicy (+1 punkt);
- Zdobądź zamek w Trelis (+5 punktów);
- Zlikwiduj ożywieńców w jaskiniach (+1 punkt);
- Daj znać Anogowi, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Silden (+1 punkt);
- Daj znać Inogowi, że jego brat nie może mu pomóc (+1 punkt);
- Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntowników (+1 punkt);
- Przepędź orków z Silden! (+5 punktów);
- Umbrak rządzi w Silden mimo opóźnienia dostaw. Dowiedz się jak mu się to udaje (+1 punkt);
- Uratuj niewolnika zbiegłego z Silden (+5 punktów łącznie. Zadanie powtarza się pięciokrotnie);
- Zanieś Anogowi orkową dostawę z Nordmaru (+1 punkt);
- Znajdź broń dla skazańca Jereka (+1 punkt);
- Znajdź pieczeń dla skazańca Jereka (+1 punkt);
- Bezdomny poszukiwacz (+1 punkt);
- Candela powinien iść do Okary (+1 punkt);
- Fraser powinien udać się do Okary (+1 punkt);
- Kent powinien iść do Okary (+1 punkt);
- Mag ognia Rakus powinien się udać do Okary (+1 punkt);
- Randall powinien udać się do Okary (+1 punkt);
- Ekwipunek schwytanego paladyna (+1 punkt);
- Oswobodź Cape Dun (+5 punktów);
- Paczki z bronią dla Phila (+1 punkt);
- Pomóż Harekowi w ucieczce! (+1 punkt);
- Porządki Wenzela (+1 punkt);
- Zaginiony miecz Wenzela (+1 punkt);
- Finley atakuje Trelis (+2 punkty);
- Kto dowodzi w Nemorze (+2 punkty);
- Paladyn-renegat przy przełęczy do Varantu musi umrzeć (+1 punkt);
- Paladyn Karlen chce odzyskać moc (+1 punkt);
- Pozbądź się orków z farmy na zachód od Trelis (+1 punkt);
- Dostarcz Keldronowi broń do zamku (+1 punkt);
- Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ognia (+1 punkt);
- Zabij 5 przywódców oblężenia wewnątrz bariery (+2 punkty);
- Zlikwiduj oblężenie orków wokół bariery (+2 punkty);
- Odbuduj Gothę (+2 punkty);
- Uratuj Gorna z łap orków (+1 punkt);
- Uwolnij Gothę od klątwy (+2 punkty);
- Odszukaj wszystkie ogniste puchary magów ognia (+2 punkty);
- Oswobodź Myrtanę! (+3 punkty);
- Zabij Zubena (+2 punkty);
- Broń dla buntowników z Reddock (+1 punkt);
- Pozbądź się patrolu orków stacjonującego na farmie (+1 punkt);
- Wybij orkowy patrol kursujący między Reddock a Ardeą (+1 punkt);
- Znajdź buntownicze podziemie w Cape Dun (+2 punkty);
- Gorn pokazuje ci kryjówkę buntowników (+1 punkt);
- Porozmawiaj z przywódcą rebeliantów w Reddock! (+1 punkt);
- Uwolnij Kliffa z niewoli u orków (+1 punkt);
- Przepędź orków z Ardei! (+2 punkty);
- Przepędź orków z Faring! (+5 punktów).
Reputacja u orków[]
- Poznaj sekret druida Runaka (+2 punkty);
- Szaman Grok chce zdobyć wszystkie ogniste puchary (+7 punktów);
- Zabij druida Runaka (+4 punkty);
- Zabij druida Torna (+4 punkty);
- Zabij najemnika Ivana (+2 punkty);
- Rozpraw się z Sanfordem (+3 punkty);
- Yorik potrzebuje starej broni (+3 punkty);
- Zlikwiduj pozycje buntowników dookoła Montery (+3 punkty);
- Zmuś Follecka do pracy na dziedzińcu zamkowym (+2 punkty);
- (przed patchem 1.70) Plaga bandytów na wybrzeżu (+1 punkt);
- (od patcha 1.70) Czy najeźdźcy splądrowali farmę? (+1 punkt);
- Varek potrzebuje 50 tysięcy złotych monet dla Asasynów (+7 punktów);
- Dostawa z Nordmaru (+1 punkt);
- Inog pomaga niewolnikom w ucieczce (+1 punkt);
- Wódz Umbrak pragnie śmierci przywódcy buntowników, Anoga (+7 punktów);
- Zabij niewolników, którzy uciekli z Silden (+1 punkt);
- Zabij szpiega buntowników (+3 punkty);
- Zdobądź szacunek orków z Silden (+1 punkt);
- Zniszcz Okarę (+7 punktów);
- Zniszcz buntownicze podziemie w Cape Dun (+2 punkty);
- Kowal z Faring (+1 punkt);
- Pokonaj Mortisa na arenie (+2 punkty);
- Pokonaj Rozhova na arenie (+2 punkty);
- Pokonaj Tukasha na arenie (+2 punkty);
- Pokonaj Vigo na arenie (+2 punkty);
- Zanieś Ur-Goshowi trzy szczawie królewskie (+2 punkty);
- Złam opór Morr! (+7 punktów);
- Zniszcz obóz buntowników Nemorę (+7 punktów);
- Zniszcz Vengard, stolicę ludzi (+7 punktów);
- Zniszcz obóz buntowników, Reddock (+7 punktów).
Reputacja u asasynów[]
- Basir chce swoją starą złotą szkatułkę (+1 punkt);
- Sobota chce z powrotem niewolnika Thoreka (+1 punkt);
- Sobota chce z powrotem niewolnika Dana (+1 punkt);
- Quadir poluje na niewolników dla Silden (+1 punkt);
- Zabij szamana Grompela (+1 punkt);
- Człowiek, który zabił Ramireza (+15 punktów);
- Zabij Cronosa, Maga Wody (+3 punkty);
- Zabij Merdariona, Maga Wody (+3 punkty);
- Zabij Myxira, Maga Wody (+3 punkty);
- Zabij Nefariusa, Maga Wody (+3 punkty);
- Zabij Riordiana, Maga Wody (+3 punkty);
- Zabij Saturasa, przywódcę Magów Wody (+3 punkty);
- Zabij Vatrasa, Maga Wody (+3 punkty);
- Zabij wszystkich Magów Wody (+4 punkty);
- Lekcja gościnności (+20 punktów);
- Zabierz niewolnika Hareka z powrotem do Gamala (+1 punkt);
- Danina z Bragi (+10 punktów);
- Zabij króla Rhobara (+5 punktów);
- Polowanie na nagrody: Shakyor, lew pustyni (+4 punkty);
- Nieoczekiwana wiadomość od Sigmora z Bakareshu (+15 punktów).
Reputacja u koczowników[]
- Oswobodź Ben Erai! (+5 punktów);
- Oswobodź Ben Salę! (+5 punktów);
- Oswobodź Mora Sul! (+5 punktów);
- Podążaj za Merdarionem (+20 punktów łącznie. Zadanie powtarza się czterokrotnie);
- Zlikwiduj orków w świątyni Mora Sul (+5 punktów);
- Koczownicy i najeźdźcy (+3 punkty);
- Zlikwiduj wodzów ożywieńców na polach ruin (+5 punktów);
- Oswobodź Bakaresh! (+5 punktów);
- Wsparcie (+3 punkty);
- Odstaw Vatrasa do Hurita (+3 punkty);
- Oswobodź Lago! (+5 punktów);
- Przygotowania do wyzwolenia Bragi (+5 punktów);
- Ruiny w pobliżu Bragi (+5 punktów);
- Wyzwolenie Bragi (+5 punktów);
- Pomoc koczowników z Al Shedim (+5 punktów);
- Wyzwolenie Al Shedim (+5 punktów);
- Mikstury dla niewolników! (+3 punkty);
- Uzbrój niewolników! (+3 punkty);
- Oswobodź Ishtar! (+5 punktów).
Reputacja u gońców leśnych[]
- Ludzie z Geldern i kamień druidów (+15 punktów);
- Zabij orków wysłanych z Geldern z misją zabicia druidów (+10 punktów);
- Zabij wodza południowej grupy poszukującej druidów (+15 punktów);
- Kamienne korzenie dla druida Porgana (+15 punktów);
- Kamień druidów Porgana (+15 punktów);
- Udaj się za Arakosem na poszukiwanie orkowego patrolu (+5 punktów);
- Złodziejski patrol orków (+10 punktów);
- Druidzki kamień wilka (+15 punktów).
Reputacja w Nordmarze[]
- Inwazja goblinów (+2 punkty);
- Pojedynek z Hogarem (+3 punkty);
- Poszukiwania rudy z Larsonem (+3 punkty);
- Uwolnij most na południu (+3 punkty);
- Szynka dla drwali (+1 punkt);
- Zabij szablozęby grasujące koło obozu drwali (+3 punkty);
- Zanieś skóry wilków lodowych do Klanu Wilka (+2 punkty);
- Idź za Mortem do Klanu Wilka (+2 punkty);
- Idź za Mortem do Klanu Ognia (+2 punkty);
- Odbij kopalnię (+5 punktów);
- Tunelowy Bulgot (+3 punkty);
- Zabij pełzacza w obozie poszukiwaczy (+3 punkty);
- Zgoda wytapiaczy rudy (+7 punktów);
- Grobowiec Baldara (+5 punktów);
- Grobowiec Angira (+5 punktów);
- Grobowiec Bereka (+5 punktów);
- Grobowiec Ejnara (+5 punktów);
- Grobowiec Snorre'a (+5 punktów);
- Kamień przodków Akaschy (+5 punktów);
- Moc przodków (+5 punktów);
- Obozowisko Orków zniszczone!!! (+10 punktów łącznie. Zadanie powtarza się pięciokrotnie);
- Oswobodź Nordmar! (+5 punktów);
- Pojedynek z Sivertem (+3 punkty);
- Zabijanie orków! (+3 punkty);
- Idź z Larsem na przełęcz do Nordmaru (+2 punkty);
- Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozu (+3 punkty).
Reputacja w miastach[]
Reputacja w Ardei[]
- Porozmawiaj z przywódcą rebeliantów w Reddock! (+100 punktów).
Reputacja w Reddock[]
- Broń dla buntowników z Reddock (+10 punktów);
- Daj Sebastianowi, magowi ognia, rośliny lecznicze (+10 punktów);
- Oczyść południowe jaskinie Reddock (+20 punktów);
- Pokonaj Joeya na arenie (+10 punktów);
- Uwolnij Kliffa z niewoli u orków (+10 punktów);
- W Reddock potrzebują kowala (+10 punktów);
- Zabierz Kliffa do Javiera, przywódcy Reddock (+10 punktów);
- Zabij agresywne dziki (+10 punktów);
- Znajdź buntownicze podziemie w Cape Dun (+10 punktów).
Reputacja w Cape Dun[]
- Cyrus potrzebuje wódy (+10 punktów);
- Dostarcz Urkrassowi jego towary (+15 punktów);
- Kwatermistrz z Cape Dun potrzebuje mikstur leczniczych (+10 punktów);
- Plaga bandytów na wybrzeżu (+10 punktów);
- Pokonaj Darmoka na arenie (+10 punktów);
- Pokonaj Fadiego na arenie (+10 punktów);
- Skóry dla myśliwego Jensa (+10 punktów);
- Zabij głodne wilki grasujące w okolicy Cape Dun (+15 punktów);
- Rośliny lecznicze dla alchemika (+10 punktów);
Reputacja w Monterze[]
- Dennis chce, żeby Bradley lepiej traktował niewolników (+4 punkty);
- Jak lojalni są wobec orków ich najemnicy? (+5 punktów);
- Kelvin wraca do pracy w świątyni (+2 punkty);
- Marik chce listę niewolników Bradleya (+4 punkty);
- Mleko dla opiekuna magazynu (+2 punkty);
- Niech najemnik Trano dowie się, że nie dostanie pensji (+4 punkty);
- Niewolnik Leon znów pracuje w świątyni (+2 punkty);
- Nowa zmiana w obozie niewolników (+4 punkty);
- Odbierz daninę z farmy Domenika (+6 punktów);
- Pokonaj Dana na arenie (+7 punktów);
- Pokonaj Fedora na arenie (+7 punktów);
- Pokonaj Goose'a na arenie (+7 punktów);
- Pokonaj Ugo na arenie (+7 punktów);
- Pokonaj na arenie mistrza Ashtona (+10 punktów);
- Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowych niewolników (+4 punkty);
- Przynieś Marikowi dowód, że Ashton podkrada złoto (+4 punkty);
- Pszenica dla opiekuna magazynu (+2 punkty);
- Thorek potrzebuje magicznej rudy (+4 punkty);
- Zgłoś się do przywódcy orkowych najemników w Monterze (+2 punkty);
- Znajdź i zabij agresywne wilki (+4 punkty);
- Zwróć Bradleyowi skradzioną listę niewolników (+2 punkty);
- Złodzieje ziarna muszą zaprzestać swego procederu (+7 punktów).
Reputacja w Okarze[]
- Agresywne rozpruwacze (+4 punkty);
- Alkohol dla poszukiwacza (+4 punkty);
- Bezdomny poszukiwacz (+8 punktów);
- Bogata kopalnia (+4 punkty);
- Candela powinien iść do Okary (+8 punktów);
- Fraser powinien udać się do Okary (+8 punktów);
- Kent powinien iść do Okary (+8 punktów);
- Mag ognia Rakus powinien się udać do Okary (+8 punktów);
- Oczyść kopalnię z wojownikiem Randallem (+4 punkty);
- Uratuj maga ognia Rakusa z jaskini ożywieńców (+4 punkty);
- Polowanie na agresywne dziki (+4 punkty);
- Polowanie na cieniostwory (+4 punkty);
- Przynieś Mannigowi rudę żelaza (+8 punktów);
- Randall powinien udać się do Okary (+8 punktów);
- W Okarze potrzebują więcej ludzi (+12 punktów);
- Zabij ożywieńców, których przywołał Rakus (+4 punkty);
Reputacja w Gocie[]
- Nieokreślone
Reputacja w Vengardzie[]
- Dostarcz Keldronowi broń do zamku (+10 punktów);
- Odszukaj zaginionego paladyna Thordira (+15 punktów);
- Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ognia (+5 punktów);
- Pomóż paladynowi Thordirowi dostać się do zamku (+15 punktów);
- Zabierz paladyna Georga do Cobryna, dowódcy stolicy (+15 punktów);
- Zabij 5 przywódców oblężenia wewnątrz bariery (+15 punktów);
- Zanieś Abe chleb do zamku (+5 punktów);
- Zanieś Abe pieczeń do zamku (+5 punktów);
- Zanieś Vandornowi młoty dla zamku (+5 punktów);
- Zanieś Vandornowi kilofy dla zamku (+5 punktów);
- Zanieś Vandornowi piły dla zamku (+5 punktów).
Reputacja w Faring[]
- Jaskinia Rocko (+4 punkty);
- Myśliwi z Faring (+4 punkty);
- Pokonaj Gorana na arenie (+8 punktów);
- Pokonaj Moffa na arenie (+8 punktów);
- Pokonaj Spike'a na arenie (+8 punktów);
- Polowanie na trolle z Mitchem (+4 punkty);
- Rozprowadź alkohol wśród orków (+12 punktów);
- Sprzedaj skórę Gnarowi za 500 sztuk złota (+8 punktów);
- Warzenie wódy z Tipplerem (+4 punkty);
- Wilcze skóry dla Gnara (+4 punkty);
- Wóda dla Mojoka (+4 punkty);
- Zabij topielce (+8 punktów);
- Zabij trzy trolle na wzgórzach w pobliżu Faring (+12 punktów);
- Zanieś Tomowi prezent Alego (+4 punkty);
- Zapoluj z Wilsonem na topielce (+4 punkty);
- Zlikwiduj gobliny w prastarych ruinach Faring (+4 punkty).
Reputacja w Silden[]
- Dostarcz drewno z obozu do Givessa, do młyna (+4 punkty);
- Dostawa z Nordmaru (+2 punkty);
- Idź za Pavelem do jego domku myśliwskiego (+2 punkty);
- Irmakowi zginęła halabarda (+4 punkty);
- Kucharz Gambal potrzebuje surowego mięsa, aby nakarmić orków w Silden (+4 punkty);
- Orkowie w Silden potrzebują kowala (+6 punktów);
- Paczka dzikich jagód dla rybaka Stana (+2 punkty);
- Pieczeń dla Frillocka (+2 punkty);
- Pokonaj Jarocka na arenie (+6 punktów);
- Pokonaj Jarolla na arenie (+6 punktów);
- Pokonaj Trompoka na arenie (+6 punktów);
- Kadok nie może znaleźć młota kowalskiego (+2 punkty);
- Powiedz Denpokowi, że Brontobb pilnuje miasta (+6 punktów);
- Powiedz Denpokowi, że Frillock pilnuje miasta (+6 punktów);
- Powiedz Denpokowi, że Gancka pilnuje miasta (+6 punktów);
- Powiedz Denpokowi, że Irmak pilnuje miasta (+6 punktów);
- Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry (+4 punkty);
- Quadir poluje na niewolników dla Silden (+4 punkty);
- Tragak chce odwiedzić szamana Grompela w Silden (+4 punkty);
- Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu rzeki (+6 punktów);
- Zabij wilki w pobliżu Silden (+2 punkty);
- Zagubione narzędzia Hatloda (+2 punkty);
- Zanieś beczki z rybami do młyna (+4 punkty);
- Zanieś skóry do młyna (+4 punkty).
Reputacja w Geldern[]
- Dostarcz Renwikowi rzadką roślinę, szczaw królewski (+2 punkty);
- Gembak chce dać nauczkę Ivanowi, zbuntowanemu najemnikowi (+2 punkty);
- Hamil, zuchwały handlarz artefaktami wśród niewolników (+4 punkty);
- Jared, sprzedawca artefaktów, chce poznać Laresa (+2 punkty);
- Nemrok oczekuje dostawy złota z kopalni (+6 punktów);
- Nemrok oczekuje dostawy siarki z kopalni (+6 punktów);
- Otwórz kopalnię na północy Geldern i zabij szkodniki (+6 punktów);
- Podążaj za niewolnikiem do wilczej kopalni (+2 punkty);
- Pokonaj Dimitara na arenie (+6 punktów);
- Pokonaj Gembaka na arenie (+6 punktów);
- Pokonaj Kulaka na arenie (+6 punktów);
- Pomów z Samuelem o zniszczonej kopalni (+4 punkty);
- Powiedz orkom o opuszczonej kopalni na północy (+4 punkty);
- Przynieś Nemrokowi artefakt z ruin na północy (+6 punktów);
- Przynieś szamanowi Grimbollowi trochę siarki (+2 punkty);
- Sprowadź niewolników do wilczej kopalni (+6 punktów);
- Sprowadź więcej niewolników do wilczej kopalni (+2 punkty);
- Tajemnica Mazina, kupca-Asasyna (+4 punkty);
- Zabij druida Runaka (+4 punkty);
- Zabij najemnika Ivana (+8 punktów);
- Zabij wilki tunelowe w wilczej kopalni (+6 punktów);
- Zabij zębacze przy kopalni siarki (+6 punktów).
Reputacja w Trelis[]
- Czy najeźdźcy splądrowali farmę? (+8 punktów);
- Milok szuka swego starego miecza (+4 punkty);
- Odszukaj zbiegłego alchemika Avogadro (+4 punkty);
- Ork wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczniczych (+4 punkty);
- Ork wojownik Pranck potrzebuje dwudziestu mikstur leczniczych (+4 punkty);
- Podejrzana jaskinia w pobliżu farmy (+8 punktów);
- Podstępne gobliny napadają na farmę Dereca (+4 punkty);
- Pomóż szamanowi Kamakowi w opuszczeniu świątyni (+8 punktów);
- Sprawdź czy w świątyni w Trelis pozostał ktoś żywy (+8 punktów);
- Zabij ogry (+8 punktów);
- Zabij pochrząkujące bestie z jaskini koło farmy Josha (+8 punktów);
- Zabij złodziejskie gobliny napadające na farmę Dereca (+8 punktów);
- Zabierz alchemika Avogadro do Trelis (+8 punktów);
- Ze wschodniej świątyni nie docierają dostawy (+8 punktów);
- Zorientuj się co jest nie tak z farmą na zachodzie (+8 punktów).
Reputacja w Nemorze[]
- Broń dla Nemory (+15 punktów);
- Dostarcz Russelowi towary z pustyni (+15 punktów);
- Dostarcz Treslottowi rzadką roślinę, lobelię zielną (+15 punktów);
- Farmer Cole chce się udać do Nemory (+5 punktów);
- Nowy człowiek dla Nemory (+10 punktów);
- Pozbądź się orków z farmy na zachód od Trelis (+20 punktów);
- Zabij 3 potwory grasujące na północ od Nemory (+20 punktów).
Reputacja w Klanie Wilka[]
- Druidzki kamień wilka (+15 punktów);
- Garik potrzebuje wódy (+2 punkty);
- Inwazja goblinów (+3 punkty);
- Jorn potrzebuje wybuchowych strzał (+5 punktów);
- Podążaj za Szaroskórym do wieży Xardasa (+3 punkty);
- Pojedynek z Hogarem (+5 punktów);
- Poszukiwania rudy z Larsonem (+10 punktów);
- Uwolnij most na południu (+10 punktów);
- Skóry dla Jensgara (+5 punktów);
- Szynka dla drwali (+5 punktów);
- Towarzysz Ronarowi do jego domku myśliwskiego (+5 punktów);
- Upoluj jelenie na wyżynie (+5 punktów);
- Zabij białego rozpruwacza (+10 punktów);
- Zabij szablozęby grasujące koło obozu drwali (+5 punktów);
- Zanieś skóry wilków lodowych do Klanu Wilka (+5 punktów);
- Zlikwiduj obóz orków (+7 punktów).
Reputacja w Klanie Młota[]
- Hauke potrzebuje rudy (+5 punktów);
- Hjalte jest głodny (+3 punkty);
- Hjalte jest spragniony (+3 punkty);
- Idź za Hauke do obozu poszukiwaczy rudy (+5 punktów);
- Ingvar potrzebuje miecza (+10 punktów);
- Ketil potrzebuje 12 skór bizonów (+5 punktów);
- Kufer Tjalfa (+2 punkty);
- Odbij kopalnię (+15 punktów);
- Orkowie spod mostu (+6 punktów);
- Pancerz Stejnara (+3 punkty);
- Ruda dla Ugolfa (+1 punkt);
- Tunelowy Bulgot (+3 punkty);
- Ukryta ruda (+3 punkty);
- Warzenie wódy z Ugolfem (+3 punkty);
- Zabij pełzacza w obozie poszukiwaczy (+5 punktów);
- Zabij wodza doliny (+7 punktów);
- Zanieś Pedarowi róg cieniostwora (+3 punkty);
- Zapasy dla Pedara (+3 punkty);
- Zgoda wytapiaczy rudy (+15 punktów).
Reputacja w Klanie Ognia[]
- 10 zębów szablozęba dla Leifa (+5 punktów);
- Grobowiec Angira (+5 punktów);
- Grobowiec Baldara (+5 punktów);
- Grobowiec Bereka (+5 punktów);
- Grobowiec Ejnara (+5 punktów);
- Grobowiec Snorre'a (+5 punktów);
- Hełm Ejnara (+5 punktów);
- Kamień przodków Akaschy (+5 punktów);
- Kamień przodków dla Rathgara (+3 punkty);
- Materiały dla Kalana (+5 punktów);
- Moc przodków (+10 punktów);
- Oswobodź Nordmar! (+10 punktów);
- Pancerz dla Thoralda (+5 punktów);
- Pojedynek z Sivertem (+5 punktów);
- Polowanie z Leifem (+5 punktów);
- Zabij szamanów orków! (+7 punktów);
- Zabijanie orków! (+10 punktów);
Reputacja w Klasztorze[]
- Mikstury many dla Pyrana (+15 punktów);
- Przynieś Aidanowi kamień druidów (+30 punktów);
- Zioła many dla klasztoru (+30 punktów);
- Znajdź grobowiec Akaschy! (+25 punktów).
Reputacja w Bradze[]
- Aila (+15 punktów);
- Danina Bernado (+5 punktów);
- Danina Jose (+5 punktów);
- Danina Luki (+5 punktów);
- Danina z Bragi (+15 punktów);
- Polowanie na nagrody: Asaru (+15 punktów);
- Polowanie na nagrody: Braga (+5 punktów);
- Polowanie na nagrody: Malir (+10 punktów);
- Polowanie na nagrody: Taklar (+10 punktów);
- Puchar sprzedawców wody (+5 punktów);
- Tajne układy (+10 punktów).
Reputacja w Lago[]
- Dziwne sny Sibura (+15 punktów);
- Krwawi krwiopijcy (+15 punktów);
- Polowanie na nagrody: Shakyor, lew pustyni (+25 punktów);
- Trofea z topielców (+15 punktów);
- Zmierz się z Grubuzem (+20 punktów);
- Zmierz się z Mamukiem (+10 punktów).
Reputacja w Ben Erai[]
- Dziesięć kwiatów kaktusa (+5 punktów);
- Lepiej żeby Lukar wyniósł się z miasta (+10 punktów);
- Łowy na pełzacze (+15 punktów);
- Niewolnicy dla Lago (+20 punktów);
- Polowanie na nagrody: Ben Erai (+20 punktów);
- Polowanie na nagrody: Hurit (+15 punktów);
- Polowanie na nagrody: Yespas (+10 punktów);
- Tunel w Lago (+5 punktów).
Reputacja w Ben Sali[]
- Bankiet dla sępów (+10 punktów);
- Eskortuj Miguela do wioski (+10 punktów);
- Na ratunek Ben Sali (+15 punktów);
- Problemy z Basirem (+15 punktów);
- Przeklęty! (+20 punktów);
- Ruiny (+10 punktów);
- Sześć skrzyń ze stalą (+5 punktów);
- Tunele (+10 punktów);
- Zrabowane dobra (+5 punktów).
Reputacja w Bakareshu[]
- Agresywni koczownicy (+10 punktów);
- Gniazdo pełzaczy (+15 punktów);
- I po kłopocie (+5 punktów);
- Pokonaj Achmeda na arenie (+5 punktów);
- Pokonaj Irhabara na arenie (+5 punktów);
- Pokonaj Mufassę na arenie (+5 punktów);
- Raport z południa (+5 punktów);
- Raport z północy (+5 punktów);
- Ruiny Bakareshu (+15 punktów);
- Walka o tytuł (+10 punktów);
- Zanieś Amulowi daninę kupców (+20 punktów).
Reputacja w Mora Sul[]
- Alima (+5 punktów);
- Handel artefaktami (+5 punktów);
- Kaffu chce odzyskać swoje złoto (+5 punktów);
- Kobieta dla Gonzalesa (+5 punktów);
- Miecz dla Gonzalesa (+5 punktów);
- Orknarok, niewolnik ze świątyni (+5 punktów);
- Pokonaj Angara na arenie (+15 punktów);
- Pokonaj Anktosa na arenie (+5 punktów);
- Pokonaj Oelka na arenie (+10 punktów);
- Pokonaj Paladyna na arenie (+5 punktów);
- Smakowity prezent (+5 punktów);
- Strażnicy Kaffu (+15 punktów);
- Ukarz niewolnika Yussufa (+5 punktów);
- Weksle dla Gonzalesa (+5 punktów);
- Złoto dla Gonzalesa (+5 punktów).
Reputacja w Ishtar[]
- Cenna misa (+10 punktów);
- Danina ze świątyni (+10 punktów);
- Materiały treningowe (+5 punktów);
- Mistrz walki (+5 punktów);
- Skóry rozkładających się bestii (+15 punktów);
- Studnie poza miastem (+5 punktów);
- Trzech przywódców stada (+10 punktów);
- Walka na arenie z Emetem! (+15 punktów);
- Walka na arenie z Makasem! (+5 punktów);
- Walka na arenie z Musanem! (+10 punktów);
- Walka z Surusem (+5 punktów);
- Zarkos (+5 punktów).
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
W dodatku do trzeciej części gry reputacja również występuje, jednak nie ma żadnego wpływu na rozgrywkę. W związku z tym została usunięta w Edycji Rozszerzonej.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Reputacja/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- System reputacji występuje również w Gothic oraz Gothic II, lecz jest on ukryty. Są to punkty naliczane podczas procesu dołączania do danej frakcji. Dla przykładu wykonywanie zadań dla cieni w Starym Obozie sprawia, że bohaterowi dodawane są punkty, dzięki którym ostatecznie Thorus stwierdza, że Bezimienny się nadaje. Jeśli bohater zepsuje zbyt wiele zadań, nie zgromadzi odpowiedniej liczby punktów. W Gothic II ten sam system występuje w przypadku dołączania do najemników.
- System reputacji miał również pojawić się w Gothic Sequel, gdzie imię postaci zmieniało kolor w zależności od jej nastawienia do bohatera.
- W podstawowej wersji gry nie ma możliwości uzyskania reputacji w Gocie, natomiast reputacja w Silden może przekroczyć próg 100 punktów.
- W Gothic 3 niemożliwe jest uzyskanie 100 punktów reputacji u koczowników bez współpracy z ich wrogami – asasynami, gdyż zadania Mikstury dla niewolników! oraz Uzbrój niewolników! możliwe są do wykonania dopiero po uzyskaniu dostępu do Ishtar, do którego wymagane jest 75 punktów reputacji u asasynów.