Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Receptura Bractwa – zadanie poboczne występujące w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu przez Dextera ze Starego Obozu. Misję tę można ukończyć tylko przed końcem III rozdziału, gdyż później bohater nie ma wstępu do obozu.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Dexterem na targowisku.
  2. Opcjonalnie: idź do obozu Bractwa i porozmawiaj z Cor Kalomem, który przebywa w swoim laboratorium.
  3. Otwórz skrzynię po lewej w laboratorium i wykradnij recepturę (kombinacja: PPLP).
  4. Wróć do Dextera i oddaj mu recepturę.

Przebieg zadania[]

Początek misji[]

Bezimienny, wędrując po Starym Obozie w poszukiwaniu wpływowych ludzi, spotyka Dextera, jednego z cieni. Oferuje on różnorakie towary z obozu Bractwa. Podczas rozmowy bohater wspomina, że chciałby dołączyć do Starego Obozu, na co Dexter odpowiada, że może się wstawić za bohaterem u Diego w zamian za drobną przysługę. Bezimienny ma zdobyć recepturę na napoje uzdrawiające autorstwa Cor Kaloma, jednego z guru z obozu sekty. Cień pragnie samemu wytwarzać i sprzedawać mikstury, lecz jako człowiekowi Gomeza trudno mu się nawet zbliżyć do Cor Kaloma. Wykorzystuje więc bohatera, radząc mu, by udawał zainteresowanego dołączeniem do bractwa. Bezimienny może od razu zgodzić się na wykonanie zadania lub po dłuższym targowaniu uzyskać dodatkowe 50 bryłek rudy na zakup przepisu.

Receptura cor kaloma (by Ossowski21)

Receptura – cel zadania

Zdobycie receptury[]

Bohater dociera do obozu na bagnie i udaje się do laboratorium Cor Kaloma. Guru nie jest zainteresowany transakcją, mówiąc, że jego receptury nie są na sprzedaż. Bezimienny postanawia więc wykraść przepis, otwierając zamek w skrzyni wytrychem. Po udanej kradzieży protagonista wraca do Starego Obozu.

Receptura Bractwa Kalom

Calom odmawiający sprzedania receptury

Koniec zadania[]

Po dotarciu na targowisko bohater wręcza Dexterowi przepis. Cień jest niezwykle zadowolony i wręcza Bezimiennemu 50 bryłek rudy, mówiąc, że równy z niego chłop. Obiecuje także wspomnieć Diego o bohaterze. Zadanie kończy się powodzeniem.

Receptura Bractwa koniec

Koniec zadania

Zapisy w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Dexter, Cień z targowiska, kazał mi odwiedzić Guru Kaloma w obozie sekty i zdobyć pewną recepturę.

Po otrzymaniu zadania (drugi wpis):

Dexter poradził mi, żebym udawał sympatyka Sekty Śniącego.

Po pytaniu o położenie obozu Bractwa:

Obóz sekty leży na wschód od Starego Obozu.

Po zapytaniu Kaloma o sprzedaż receptury:

Cor Kalom nie chce dać mi swojej receptury. Ale w jego laboratorium stoją wielkie skrzynie... a on sam wyglądał na bardzo zajętego...

Po oddaniu Dexterowi receptury, przed dołączeniem do któregoś z obozów:

Dexter był pod wrażeniem. Na pewno wspomni Diego o moich dokonaniach.

Po oddaniu Dexterowi receptury, po dołączeniu do Nowego Obozu lub Bractwa:

Dexter był pod wrażeniem, ale co z tego? I tak nie mogę już zostać Cieniem.

Ciekawostki[]

  • Zadanie to można otrzymać od Dextera tylko przed przyłączeniem się do któregoś z obozów, natomiast ukończyć je można także po zostaniu członkiem dowolnego obozu.

Przypisy[]

  1. Liczba otrzymanych bryłek rudy zależy od tego, czy Bezimienny utargował zaliczkę na początku zadania.
Advertisement