Odsłuchaj cytatIghoriat Thorul. Przyzywam cię, Quarhodronie, pradawny przywódco Kasty Wojowników!Zaklęcie przyzywające Quarhodrona
Quarhodron – postać występująca w Gothic II: Noc Kruka w postaci ducha. Był to generał Jarkendaru i przywódca Kasty Wojowników stanowiącej część cywilizacji Budowniczych[3][2].
Przed akcją gry[]
Quarhodron był wysokim rangą dowódcą, który zamieszkiwał Jarkendar. Pewnego dnia, wracając z bitwy za murami miasta, przyniósł do Jarekndaru zdobyty podczas walki Szpon Beliara, który następnie dzierżył podczas swojego panowania[4][2]. Kiedy Kapłani doszli do wniosku, że Quarhodron jest za stary, by dowodzić armią, Kasta Wojowników stwierdziła, że ten powinien przekazać miecz i tytuł swojemu synowi – Rademesowi – na co Quarhodron się zgodził[2].
W wyniku opętania przez Szpon Beliara Rademes sprowadził na Jakrendar cierpienie i wojnę[5]. Quarhodron wraz z najwyższym Kapłanem Khardimonem opracowali plan, by pokonać opętanego Rademesa. Quarhodron udał się do świątyni Adanosa oraz zawezwał tam swojego syna. Ten, niesiony nienawiścią do ojca, wpadł w pułapkę. Po przekroczeniu przez niego progu świątyni Quarhdron zamknął jej wrota, więżąc Rademesa i Szpon Beliara na wieki[6].
Po swojej śmierci Quarhodron został pochowany w grobowcu w zachodniej części doliny.

Grobowiec Quarhodrona
Gothic II: Noc Kruka[]

Quarhodron bez efektu przezroczystości
Z powodu Kruka, któremu udało się zdobyć informację od ducha Khardimona, jak wejść do świątyni, by zdobyć Szpon Beliara, Bezimienny jest zmuszony znaleźć inne źródło informacji. Po konsultacji z magami wody bohater zostaje wysłany do grobowca Quarhodrona, by z nim porozmawiać na temat wejścia do budowli. Skorzystawszy z przygotowanej wcześniej formułki, protagonista przywołuje ducha generała. Ten nie ufa Bezimiennemu i zadaje mu serię pytań, które mają go przekonać, że bohater jest członkiem kasty Strażników Umarłych. Po udzieleniu poprawnych odpowiedzi Quarhodron zdradza bohaterowi, jak wejść do świątyni, wręcza mu tablicę z formułką otwierającą drzwi i ostatkiem sił ostrzega go przed komnatami Adanosa.
Pytania Quarhodrona[]
Pytania zadawane przez Quarhodrona dotyczą wiedzy na temat cywilizacji Budowniczych. Odpowiedzi na nie można znaleźć, czytając kamienne tablice umieszczone na pulpitach w Bibliotece Uczonych w kanionie.
L.p. | Pytanie | Odpowiedź |
---|---|---|
1 | Jestem Quarhodron, dawny generał Jarkendaru! Do której kasty należysz? | Strażnicy umarłych |
2 | Moce strażnika umarłych pozwoliły ci mnie przywołać, to prawda! Kto niegdyś bronił Jarkendaru przed wrogimi atakami? | Kasta Wojowników |
3 | Kto może wydać mi bezpośredni rozkaz? | Kapłani |
4 | Kto jest odpowiedzialny za zło, które na nas spadło? | Kasta Wojowników |
5 | Kto ma decydujący głos w Radzie Pięciu? | Uczeni |
6 | Kto łagodzi cierpienia i opiekuje się chorymi? | Uzdrowiciele |
7 | Kto zamknął portal, by uchronić ludzi przed złem? | Skąd mam to wiedzieć? |
Zlecane zadania[]
Mapa[]

Lokalizacja grobowca Quarhodrona
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Quarhodron/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Jeśli Bezimienny nie nauczy się języka wieśniaków przed spotkaniem z Quarhodronem, to duch zwróci się do niego słowami: Bengla anthani, Osiri?. Bohater nie zrozumie Quarhodrona i dalsza rozmowa nie będzie możliwa.
- Przy próbie zaatakowania Quarhodrona w bohatera uderzy piorun.
Przypisy[]
- ↑ W polu statystyk postaci Quarhodron nie ma przypisanej żadnej gildii.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Historia Jarkendaru, tom I.
- ↑ Dialog z Quarhodronem: „Jestem Quarhodron, dawny generał Jarkendaru”.
- ↑ Dialog z Nefariusem: „Powróciwszy do domu po zwycięskiej bitwie za murami miasta, przywiódł ze sobą samo zło.”.
- ↑ Historia Jarkendaru, tom II.
- ↑ Historia Jarkendaru, tom II.