Gothicpedia
Advertisement
Ighoriat Thorul. Przyzywam cię, Quarhodronie, pradawny przywódco kasty wojowników!
Zaklęcie przyzywające Quarhodrona

Quarhodron – wielki generał, przywódca Kasty Wojowników i władca Jarkendaru, którego duch występuje w Gothic II: Noc Kruka.

Przed akcją gry[]

Był niegdyś władcą Jarkendaru i wielkim generałem. Jego liczne zwycięstwa i wyprawy wojenne przyniosły Dolinie Budowniczych dostatek i potęgę. Kiedy Rada uznała, że jest on zbyt stary, by sprawować władzę, ogłoszono nowe rządy, lecz Kasta Wojowników, bojąc się upadku znaczenia, obwołała władcą Rademesa, syna Quarhodrona. Ojciec, wierząc w swego syna, powierzył mu swój największy skarb, potężny miecz zwany Szponem Beliara. Poświęcił swoje życie, by uwięzić Rademesa w świątyni Adanosa, gdy ten został opętany przez ową broń.

Gothic II: Noc Kruka[]

Tylko on i Khardimon wiedzieli, jak dostać się do świątyni, toteż Myxir z polecenia Saturasa zleca Bezimiennemu udać się do grobowca Quarhodrona, aby się tego dowiedzieć (nie można było przyzwać Khardimona, gdyż uczynił to już Kruk). Bezimienny okłamuje ducha Quarhodrona, mówiąc mu, że jest Strażnikiem Umarłych i przekonuje go do współpracy.

Pytania Quarhodrona[]

Quarhodron nie ufa Bezimiennemu. Sprawdza go więc, zadając serię pytań. Odpowiedzi na nie można znaleźć, czytając kamienne tablice umieszczone na pulpitach w Bibliotece Uczonych w kanionie.

L.p. Pytanie Odpowiedź
1 Jestem Quarhodron, dawny generał Jarkendaru! Do której kasty należysz? Strażnicy umarłych
2 Moce strażnika umarłych pozwoliły ci mnie przywołać, to prawda! Kto niegdyś bronił Jarkendaru przed wrogimi atakami? Kasta Wojowników
3 Kto może wydać mi bezpośredni rozkaz? Kapłani
4 Kto jest odpowiedzialny za zło, które na nas spadło? Kasta Wojowników
5 Kto ma decydujący głos w Radzie Pięciu? Uczeni
6 Kto łagodzi cierpienia i opiekuje się chorymi? Uzdrowiciele
7 Kto zamknął portal, by uchronić ludzi przed złem? Skąd mam to wiedzieć?

Po udzieleniu przez bohatera poprawnych odpowiedzi, Quarhodron daje mu tabliczkę z napisem: Jherhedra Akhanthar, która jest kluczem do otwarcia świątyni Adanosa.

Zlecane zadania[]

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico.png
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning 2.0[]

W związku ze zbezczeszczeniem świątyni Quarhodron powraca do życia jako duch i postanawia wyruszyć z krucjatą przeciwko wszystkim istotom żywym. Wraz z Khardimonem zbierają potężną armię nieumarłych, z pomocą której chcą wyniszczyć ludzkość. Bezimienny dzięki pomocy Rademesa zdejmuje klątwę z Quarhodrona, jednak on mimo to upiera się, że wolą Adanosa jest zniszczenie życia na ziemi. Bohater znajduje generała Budowniczych i jego armię nocą na jednym z pól dawnych bitew. Duch nie chce słuchać Bezimiennego i trwa przy swoich racjach. Wybraniec bogów używa jednak mocy Adanosa, by pokonać Quarhodrona w walce lub wydać mu rozkaz wycofania się.

Quarhodron jako dowódca armii

Ciekawostki[]

  • Jeśli Bezimienny nie nauczy się języka wieśniaków, to Quarhodron zwróci się do bohatera słowami: Bengla anthani, Osiri?. Bohater nie zrozumie Quarhodrona i dalsza rozmowa nie będzie możliwa.
Advertisement