Pyrokar – postać występująca w Gothic i Gothic II. Jest on arcymagiem ognia, członkiem Najwyższej Rady i najwyższym rangą magiem ognia na wyspie Khorinis[1][2].
Gothic []
Występuje tylko we wprowadzeniu do gry. Przerywa skazywanie Bezimiennego i proponuje mu zadanie dostarczenia listu zaadresowanego do arcymaga ognia pod magiczną barierą. Wręczając list, informuje głównego bohatera, że za wykonanie tej przysługi będzie nagrodzony. Na koniec każe Straży Królewskiej strącić bohatera pod barierę[3].
Gothic II[]
Pyrokar przewodzi magom ognia w klasztorze jako członek Najwyższej Rady[1]. Jeśli Bezimienny zostanie nowicjuszem, arcymag będzie mu zalecał pokorę i zignoruje jego ostrzeżenie o armii zła zbierającej się w Górniczej Dolinie. Kiedy protagonista postanawia zostać magiem ognia, Pyrokar poddaje go Próbie Ognia. Po jej pozytywnym zaliczeniu mianuje bohatera magiem i odsyła go do lorda Hagena, by przekazał mu informacje na temat armii zła. Udziela też wskazówek na temat nauki magii i spełnia jedno życzenie bohatera, z tytułu osiągnięcia stopnia maga ognia. Może nauczyć Bezimiennego tworzenia niektórych run, sześciu kręgów magii oraz zwiększyć jego manę. Przy nauce szóstego kręgu przypomina sobie Bezimiennego, kiedy wręczył mu list do arcymaga pod barierą.
Kiedy lord Hagen wyśle Bezimiennego do Górniczej Doliny, Pyrokar może przydzielić bohaterowi paladyna Sergio, by ten go eskortował. Po zapoznaniu się z sytuacją w dawnej kolonii protagonista może zdać raport Pyrokarowi. Arcymag ostrzega Bezimiennego przed Poszukiwaczami, mówiąc, że tylko w klasztorze znajdzie pomoc na ich opętańcze moce.
Niezależnie od wybranej gildii Bezimienny przybywa do Pyrokara, by odebrać z upoważnienia lorda Hagena potężny artefakt – Oko Innosa. Okazuje się jednak, że przedmiot został wykradziony przez nowicjusza Pedra. Arcymag udziela wskazówek, jak odnaleźć złodzieja. Kiedy okazuje się, że amulet został zniszczony, Pyrokar stwierdza, iż trzeba go naprawić. W związku z tym każe Bezimiennemu udać się do Vatrasa. Mag wody znajduje rozwiązanie, jednak wymaga ono połączenia sił niego samego, Pyrokara i Xardasa. Arcymag nie chce współpracować z nekromantą, któremu nie ufa, więc by go przekonać, Bezimienny dostarcza mu księgę Xardasa – Dwór Irdorath. Po jej zobaczeniu Pyrokar godzi się wziąć udział w rytuale naprawczym.
Po naprawieniu Oka, jeśli Bezimienny był wcześniej magiem, to Pyrokar awansuje protagonistę na arcymaga. Wyjaśnia mu też, jak działa oko i każe rozprawić się ze smokami.
Jeśli Bezimienny jest magiem ognia, może dostarczyć Pyrokarowi Almanach Opętanych. Arcymag stwierdzi, że księga jest przeklęta i każe bohaterowi odnaleźć wszystkie almanachy i mu je dostarczyć, by mógł je zniszczyć.
Kiedy wszystkie smoki zostaną pokonane, Bezimienny zdaje raport z tego, czego się dowiedział Pyrokarowi. Arcymag opowiada wtedy o Dworze Irdorath oraz pozostałych świątyniach Beliara. Udziela też pozwolenia na skorzystanie przez bohatera z księgi, którą wcześniej mu dostarczył. Po znalezieniu przez protagonistę mapy prowadzącej na Dwór Irdorath bohater może zaprosić na statek Jorgena. Pyrokar jednak nie chce udzielić pozwolenia na jego wypłynięcie, gdyż ten ma dług wobec klasztoru. By uregulować rachunek, arcymag każe Bezimiennemu udać się do wieży Xardasa i rozwiązać problem z dziwnymi światłami i krzykami, na które narzekają mieszkańcy. Kiedy protagonista pokona przebywające tam istoty, Pyrokar pozwala Jorgenowi wstąpić do załogi Esmeraldy. Bezimienny może też zapytać się arcymaga o znalezione Łzy Innosa, a jeśli bohater należy do magów ognia, może też otrzymać od Pyrokara specjalny amulet.
Zlecane zadania[]
Gothic II: Noc Kruka[]
Bezimienny może zgłosić Pyrokarowi, że mieszkańcy wyspy giną w tajemniczych okolicznościach. Ten stwierdzi, że sprawą powinni zająć się magowie wody.
ArcaniA[]
Po wizycie Rhobara III na wyspie Khorinis Pyrokar przyłączył się do niego. W Thorniarze został on najwyższym z magów ognia i brał udział w utworzeniu magicznej bariery nad amuletem Śniącego. Zaginął wraz z pozostałymi magami w czasie chaosu wywołanym atakiem armii ożywieńców na miasto i ostatecznie nie wiadomo, co się z nim stało. W katakumbach pod thorniarską świątynią Bezimienny może znaleźć jego insygnium oraz pierścień. Według Miltena Pyrokar jest więźniem dogmatów – przez stare przekonania i oporność nie popiera stowarzyszenia w Tooshoo, gdyż nie wierzy, aby magowie trzech dróg – ognia, wody i ciemności – mogli razem żyć i współpracować.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Pyrokar/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- W intrze do Gothic Pyrokar nosi model szaty ognia z teksturą zdobionej szaty ognia.