FANDOM


Pyrokar – najwyższy rangą arcymag kręgu ognia na Wyspie Khorinis i członek Najwyższej Rady klasztoru Innosa. Przewodzi wszystkim magom i nowicjuszom. Pojawia się w intro Gothic oraz występuje w Gothic II i Gothic II: Noc Kruka.

Charakter i osobowość Edytuj

Pyrokar jest dumnym, upartym człowiekiem. Nie potrafi odrzucić dawnych uraz i niechęci, przez co niełatwo skłonić go do współpracy. Ma tendencję do dramatyzowania i czarnowidztwa.

Gothic  Edytuj

Pierwszy raz bohater widzi go, kiedy ten wręcza mu list zaadresowany do magów ognia tuż przed zrzuceniem Bezimiennego do kolonii karnej. Pojawia się nagle, wchodząc w słowo sędziemu. Wręczając list, informuje głównego bohatera, że za wykonanie tej przysługi będzie nagrodzony.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka Edytuj

Na wyspie Khorinis Pyrokar przewodzi magom ognia w klasztorze. Należy on do Najwyższej Rady, co umożliwia mu rozpoczynanie Próby Ognia i zlecanie zadań, po ukończeniu których nowicjusze zostają magami. Wraz z innymi członkami klanu strzeże w klasztorze Oka Innosa. Ma świadomość gromadzenia się złych sił w Górniczej Dolinie. Kiedy przybywa do niego Bezimienny, Pyrokar chce przekazać mu Oko Innosa do walki ze złem, ale zostało ono skradzione przez opętanego nowicjusza Pedra. Po odnalezieniu artefaktu i zwróceniu go arcymag stwierdza, że jest on uszkodzony. Jedyny sposób na jego naprawienie to rytuał, w którym wezmą udział trzej magowie reprezentujący każdego boga. Pyrokar na wieść, że reprezentantem Beliara ma być sam Xardas, który niegdyś opuścił krąg ognia, nie chce się zgodzić na udział w ów przedsięwzięciu. Zostaje on przekonany, gdy bohater dostarcza mu prezent od Xardasa – księgę „Dwór Irdorath”. Zaniepokojony mag postanawia przemóc się i spotkać ze znienawidzonym człowiekiem. Na miejscu w dolinie w kształcie półksiężyca Pyrokar reprezentujący Innosa, Xardas reprezentujący Beliara i Vatras, reprezentujący Adanosa przywracają moc Amuletowi. Wręcza on go Bezimiennemu wraz z instrukcją, jak go używać do walki ze smokami. W V rozdziale, jeżeli Bezimienny został magiem, przypomina sobie, że bohater, który ma ocalić świat jest tym skazańcem, któremu niegdyś wręczył list przed wrzuceniem do więzienia – magicznej bariery.

Umiejętności Edytuj

Arcymag zajmuje się nauką tworzenia run, zwiększaniem many oraz zna wszystkie sześć kręgów magii, których może nauczyć Bezimiennego.

Zlecane zadania Edytuj

Dalsze losy po Gothic II i Gothic II: Noc Kruka Edytuj

Po odpłynięciu Bezimiennego na dwór Irdorath klasztor magów ognia został zaatakowany przez orków, więc po zdobyciu klasztoru Pyrokar mógł stracić swe magiczne moce, zostać zabitym lub zniewolonym przez orkową armię. Mógł też z resztą nowicjuszy i magów uciec do podziemnej krypty w klasztorze, ponieważ wiedział o niej od samego Talamona, kiedy to Bezimienny po wyjściu z krypty w V. rozdziale mówi Talamonowi o krypcie za regałami książek.

ArcaniA Edytuj

Po wizycie Rhobara III na wyspie Khorinis Pyrokar przyłączył się do niego. W Thorniarze został on najwyższym z thorniarskich magów ognia i brał udział w utworzeniu magicznej bariery nad amuletem Śniącego. Zaginął jednak wraz z pozostałymi magami w czasie chaosu wywołanym atakiem armii ożywieńców na miasto i ostatecznie nie wiadomo co się z nim stało. W katakumbach pod thorniarską świątynią Bezimienny może znaleźć jego insygnium (amulet). Według Miltena, Pyrokar jest więźniem dogmatów – przez stare przekonania i oporność nie popiera on stowarzyszenia w Tooshoo, gdyż nie wierzy, aby magowie trzech dróg – ognia, wody i ciemności – mogli razem żyć i współpracować.

Modyfikacje Edytuj

Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Requiem Edytuj

W modyfikacji Requiem również nosi tę szatę, ale niezmodyfikowaną.

Przeznaczenie Edytuj

Pyrokar wpada w furię, gdy Bezimienny pyta go o zakazaną księgę o tytule Otchłań. Informuje go o tym, że Żniwiarz mógł powrócić i siać zło na Khorinis. Pyrokar najpierw opowie historię byłego nowicjusza – Waleriana. Opuścił on nocą klasztor wierząc, że zdołał wytworzyć skomplikowany zwój przywrócenia zdolny przywrócić zombie do życia. Ożywieńcy zagryźli go na śmierć i stał się jednym z nich. Zachował jednak resztki człowieczeństwa, a ostatnio Ulf doniósł Pyrokarowi, że go widział w leśnej głuszy. Pyrokar chce, by dusza Waleriana zaznała spokoju. Poszukiwane zombie znajduje się w jaskini za cmentarzem obok karczmy Orlana, a modlitewnik Innosa, który ma przy sobie, należy dostarczyć Pyrokarowi. Wtedy mag wyśle protagonistę do Marduka, który wręczy mu księgę.

Pyrokar udaje, że podporządkował się magii Salara – wysłannika Kultu, wiedząc, że mag ognia Salar został dawno zamordowany. Daje kultyście fałszywą księgę Wygnanych i liczy na nieuważny ruch z jego strony. Pyrokar wie także, że protagonista jest Czystą Krwią chronionym przed Kultem przez Innosa oraz, że oprócz niego potomkiem Wygnanych jest też farmer Polikarp. Gdy dochodzi do konfrontacji oszusta z Bezimiennym, Pyrokar wyjawia temu ostatniemu swój plan, jednak przez szybkie działanie Salara, Polikarp zostaje porwany i złożony w ofierze Raudorowi, o czym Pyrokar może jedynie powiadomić bohatera na podstawie magicznych wstrząsów wywołanych przez śmierć Czystej Krwi.

Magowie wody mają zamiar pomóc klasztorowi w walce z Poszukiwaczami. Pyrokar woli negocjować warunki współpracy. Rzeczonym warunkiem jest przysłanie do klasztoru przedstawiciela magów wody.


Ciekawostki Edytuj

  • Po tym jak Pyrokar odmawia udziału w spotkaniu z Xardasem, nekromanta nazywa go „starym capem”. Gdy po przekazaniu księgi „Dwór Irdorath” Pyrokar zgadza się na uczestniczenie w rytuale naprawienia Oka Innosa, nazywa Xardasa „starym szakalem”.
  • W intrze do Gothic Pyrokar nosi model szaty ognia z teksturą zdobionej szaty ognia.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.