Gothicpedia
Advertisement

Punkty doświadczenia – współczynnik występujący w każdej części serii Gothic i w grach ArcaniA.

Ogólne informacje[]

Punkty doświadczenia dostaje się za wykonywanie określonych czynności w świecie gry. Zebranie ich określonej ilości powoduje wzrostu poziomu gracza, co sprawia, że otrzymuje on punkty nauki. Punkty doświadczenia można otrzymać za:

Gothic[]

Postać zaczyna grę na 0. poziomie doświadczenia. Wymagana ilość punktów doświadczenia do osiągnięcia n-tego poziomu określona jest wzorem:

Doświadczenie = 250 * n * (n+1)

Pokonywanie potworów i NPC nagradza doświadczeniem tylko za pierwszym razem. Ilość uzyskiwanego w ten sposób doświadczenia jest równa poziomowi NPC * 10. W grze występuję jednak błąd, wskutek którego możliwe jest otrzymanie podwójnego doświadczenia za postacie NPC, jeśli za pierwszym razem zostaną powalone w walce wręcz, a następnie pokonane drugi raz przy pomocy broni dystansowej lub magii (spowoduje to śmierć danej postaci). Niektóre przedmioty w grze podczas pierwszego użycia również zapewniają punkty doświadczenia:

Poziom Wymagane doświadczenie
1 500
2 1 500
3 3 000
4 5 000
5 7 500
6 10 500
7 14 000
8 18 000
9 22 500
10 27 500

Gothic II[]

Progi doświadczenia nie zmieniły się. Naprawiono błąd z pierwszej części i nie jest już możliwe otrzymanie podwójnego doświadczenia za pokonane postacie NPC. Wykonanie niektórych misji w późniejszych rozdziałach nagradza gracza większą ilością doświadczenia. To samo dotyczy kradzieży kieszonkowej. Pojawiły się dodatkowe źródła doświadczenia, m.in. pulpity oraz stare monety, które można oddawać Wasiliemu w zamian za złoto i doświadczenie (+10 punktów za każdą starą monetę).

Gothic II: Noc Kruka[]

W dodatku do drugiej części przyznawana wartość doświadczenia za kradzież kieszonkową nie jest już zależna od rozdziału (z wyjątkiem kilku NPC wymienionych w artykule Kradzież kieszonkowa). Przynoszenie surowego bagiennego ziela do Fortuno również pozwala na zdobywanie doświadczenia. Wykonanie niektórych zadań w późniejszych rozdziałach nadal zapewnia większą ilość doświadczenia. Poniżej przedstawiono zestawienie wszystkich czynności w misjach (w grze z dodatkiem Noc Kruka), które dają doświadczenie zależne od rozdziału:

Czynność PD na rozdział Możliwe w rozdziałach Gildia
Babo i ogród
Rozmowa z Babo po spełnieniu jego prośby 50 1-5 Mag Ognia
Bennet siedzi w więzieniu
Rozmowa z Lee po uwolnieniu Benneta

(dostępne, jeśli przed uwolnieniem kowala rozmawialiśmy na ten temat z Lee)

50 3-5 Wszyscy
Czarna skóra
Rozmowa z Grimbaldem po pokonaniu czarnego trolla 50 1-5 Wszyscy
Człowiek z opaską na oku
Poinformowanie Grega o tym, gdzie przebywa Dexter 50 1-3 Wszyscy
Rozmowa z Dexterem o tym, że szuka go Greg 50 1-3 Wszyscy
Pokazanie Gregowi listu z ekwipunku Dextera 50 1-3 Wszyscy
Rozmowa z Gregiem o tym, że spotkaliśmy Skipa 50 1-3 Wszyscy
Rozmowa ze Skipem o tym, że spotkaliśmy Grega 50 1-3 Wszyscy
Do dna
Przekazanie Rukharowi kwoty zakładu 50 1-3 Wszyscy
Rozmowa z Orlanem po zakończeniu konkursu 50 1-5 Wszyscy
Dojście do świątyni
Rozmowa z Garazem po zabiciu Bloodwyna 50 2-5 Wszyscy
Fałszywe udziały w kopalni
Rozmowa z handlarzami posiadającymi udziały (x9) 50 3-5 Mag Ognia
Poinfomowanie Serpentesa, że to Salandril jest fałszerzem 50 3-5 Mag Ognia
Poinfomowanie Serpentesa o śmierci Salandrila 50 3-5 Mag Ognia, najemnik i łowca smoków
Farmer w potrzebie
Powiadomienie Miki o problemach na farmie 50 1-5 Wszyscy
Rozmowa z Akilem po walce z najemnikami 50 1-5 Wszyscy
Rozmowa z Miką po walce z najemnikami 50 1-5 Wszyscy
Głodny myśliwy
Dostarczenie Gromowi jedzenia 50 1-5 Wszyscy
Głód
Rozmowa z Geroldem, gdy nie przyniesiemy mu nic do jedzenia 50 4-5 Wszyscy
Grog dla kucharza
Przyniesienie kucharzowi grogu 50 2-5 Wszyscy
Handlarz bronią dla bandytów
Spytanie Balthasara o bandytów 50 1-5 Wszyscy
Spytanie Bengara o bandytów 50 1-5 Wszyscy
Spytanie Elvricha o bandytów 50 1-5 Wszyscy
Oddanie Fernando dowodów 50 1-5 Wszyscy
Hordy orkowych wojowników
Rozmowa z orkowym hersztem 50 4-5 Paladyn
Informacje dla Garvella
Przekazanie informacji o: orkach, paladynach i orku za miastem (x3) 50 1-5 Wszyscy
Rozmowa po przekazaniu wszystkich informacji 50 1-5 Wszyscy
Jan i kuźnia
Wstawienie się za Janem u Garonda 50 4-5 Wszyscy
Joe
Spytanie Hakona o zaginionych 50 1-5 Wszyscy
Odnalezienie Joe w wieży 200 1-5 Wszyscy
Kamienie teleportacyjne
Poinformowanie Merdariona o aktywacji kamieni teleportacyjnych w Khorinis 50 1-3 Wszyscy
Spytanie Orlana o kamień teleportacyjny 50 1-5 Wszyscy
Kruk
Informowanie Saturasa o planach Kruka (x4) 50 2-3 Wszyscy
Leniwy farmer
Postraszenie Bronka najemnikami 50 1 Brak
Listy gończe
Rozmowa z Dexterem o listach gończych 50 1-3 Wszyscy
Lokaj sędziego
Pokazanie Lariusowi dowodu na wynajęcie przez sędziego oprychów 50 3-5 Najemnik i łowca smoków
Lucia
Rozmowa z Lucią w karczmie Snafa 50 2-5 Wszyscy
Magowie wody
Poinformowanie Cavalorna o oddaniu listu Vatrasowi 50 1-5 Wszyscy
Miecz Roda
Zwrócenie Rodowi jego miecza 50 1-3 Wszyscy
Moc kamieni ogniskujących
Użycie każdego z kamieni teleportacyjnych (x5) 50 2-5 Wszyscy
Muszę się stąd wydostać!
Poinformowanie Talbina o znalezieniu Engroma 50 4-5 Wszyscy
Napadnięci kupcy
Rozmowa z Erolem o jego chacie 50 1-5 Wszyscy
Napój dla Brandona
Przyniesienie Brandonowi szybkiego śledzia 50 2-5 Wszyscy
Niewolnicy Kruka
Przekazanie Pardosowi parującego gulaszu

(można dać Pardosowi gulasz, a następnie jedną, wybraną miksturę, lecz nie na odwrót)

150 2-5 Wszyscy
Przekazanie Pardosowi esencji leczniczej 50 2-5 Wszyscy
Przekazanie Pardosowi ekstraktu leczniczego 100 2-5 Wszyscy
Przekazanie Pardosowi eliksiru leczniczego 150 2-5 Wszyscy
Rozmowa z Telborem po udzieleniu pomocy Pardosowi 50 2-5 Wszyscy
Opolos i biblioteka
Rozmowa z Opolosem po spełnieniu jego prośby 50 1-5 Mag Ognia
Paczuszka pełna ziela
Rozmowa z Cipherem po tym, jak pobił Dara 100 1-3 Wszyscy
Pazury zębacza
Dostarczenie Lutero pazurów 50 2-5 Wszyscy
Piracki handel
Dostarczenie Baltramowi rumu 50 1-5 Wszyscy
Pomoc dla Laresa
Rozmowa z Baltramem na targowisku 50 1-3 Wszyscy
Pomoc dla Vatrasa
Rozmowa z Myxirem w mieście Khorinis 50 3-5 Wszyscy
Portal
Odzyskanie ornamentu od Lorda Hagena 50 1-3 Wszyscy
Poinformowanie Cavalorna o odzyskaniu ornamentu 50 1-5 Wszyscy
Otrzymanie klucza do portalu od Saturasa 50 2-3 Wszyscy
Poszukiwacze
Przyniesienie Pyrokarowi pierwszego Almanachu Opętanych 50 3-5 Mag Ognia
Zdobycie amuletu od Karrasa 50 3-5 Mag Ognia
Rozmowa z Vino w klasztorze 50 3-5 Mag Ognia
Poinformowanie Lobarta o Vino 50 3-5 Mag Ognia
Próba zabójstwa
Rozmowa z Fiskiem po śmierci Estebana 50 2-5 Wszyscy
Rozmowa z Tomem po śmierci Estebana 50 2-5 Wszyscy
Riordian
Rozmowa z Riordianem o tym, że Saturas chce go widzieć 50 1-3 Wszyscy
Skopać tyłek Bullkowi
Rozmowa z Bullkiem o owcach Pepe

(należy wcześniej porozmawiać o owcach z Onarem i Lee)

50 2-3 Wszyscy
Sprawa Fernanda
Przekazanie Fernando informacji o wydobyciu rudy 50 3-5 Wszyscy
Stara chata Cavalorna
Poinformowanie Cavalorna, że znaleźliśmy jego chatę 50 2-5 Wszyscy
Szalony Fellan
Rozmowa z Alwinem po pobiciu Fellana 50 1-5 Wszyscy
Trzy kamienie – trzech kopaczy
Rozmowa z Thorusem po znalezieniu trzech kopaczy 50 2-3 Wszyscy
Wiadomość
Dostarczenie Isgarothowi wiadomości od Vatrasa 100 2-5 Wszyscy
Wodny Krąg
Rozmowa z Gaanem o pierścieniu z akwamarynem 50 1-3 Wszyscy
Rozmowa z Orlanem o pierścieniu z akwamarynem 50 1-3 Wszyscy
Rozmowa z Laresem na spotkaniu Wodnego Kręgu 50 2-3 Wszyscy
Spytanie Orlana o spotkanie Wodnego Kręgu 50 2-3 Wszyscy
Zwrócenie Laresowi jego pierścienia 50 2-5 Wszyscy
Rozmowa z Vatrasem po dołączeniu do Wodnego Kręgu 50 2-3 Wszyscy
Wyzwanie Jarvisa
Podczas rozmowy z Jarvisem za każdego pobitego najemnika (x3-5)

(doświadczenie za Bullko i Roda otrzymamy tylko, jeśli przebywają na farmie)

50 1-5 Wszyscy
Względy Canthara
Poinformowanie Canthara o śmierci Sary 50 1-5 Wszyscy
Zaginieni ludzie
Spytanie Akila i Bengara o zaginionych (x2) 50 1-5 Wszyscy
Rozmowa po uwolnieniu niewolników z Akilem, Bengarem, Cordem, Garvellem i Laresem (x5) 50 2-5 Wszyscy
Zakazane pastwisko
Rozmowa z Bengarem o Balthasarze 50 1-5 Brak gildii, najemnik i łowca smoków
Skłonienie Bengara do zgody na wypas owiec 50 1-5 Brak gildii, najemnik i łowca smoków
Zanieść rzepy Hildzie
Dostarczenie Hildzie rzep 50 1-2 Wszyscy
Zatopione miasto
Przekazanie Saturasowi informacji od Nefariusa 50 2-3 Wszyscy
Zbezczeszczone kapliczki
Oczyszczenie kaplicy (x7) 50 3-5 Paladyn
Zbrodnia Dyriana
Rozmowa z Dyrianem po spełnieniu jego prośby 50 1-5 Mag Ognia
Zioła dla Constantina
Zaoferowanie Constantinowi ziół na sprzedaż

(należy wcześniej porozmawiać z Lesterem, dialog niedostępny po dostarczeniu mu ziół z jego listy lub zostaniu czeladnikiem u Harada lub Bospera)

50 1-5 Wszyscy
Złe wieści
Poinformowanie Orika o śmierci jego brata 50 2-5 Wszyscy
Złoto dla Brutusa
Przekazanie Brutusowi złota 50 2-3 Wszyscy

W grze występują dialogi niezwiązane z zadaniami oraz interakcje z przedmiotami, które również dają doświadczenie zależne od rozdziału:

Czynność PD na rozdział Możliwe w rozdziałach Gildia
Khorinis
Dostarczenie Abuyinowi miodowego tytoniu 100 1-5 Wszyscy
Dostarczenie Darowi grzybowego tytoniu 50 1-5 Wszyscy
Dostarczenie ogrodnikowi ziołowego tytoniu 50 1-5 Wszyscy
Odkopywanie skarbów (x5) 50 1-5 Wszyscy
Porozmawianie z Babo po zostaniu Magiem Ognia 50 1-2 Mag Ognia
Porozmawianie z Babo jako Mag Ognia w późniejszych rozdziałach 50 3-5 Mag Ognia
Rozmowa z Darem po walce z nim jako paladyn 50 4-5 Paladyn
Rozmowa z Jorgenem w klasztorze, gdy wcześniej wysłaliśmy go do Miltena po pomoc 50 3-5 Wszyscy
Rozmowa z Lee na temat smoczego jaja

(należy mieć w ekwipunku smocze jajo)

50 2-5 Wszyscy
Rozmowa z Lesterem o tym, że trik z ziołami dla Constantina był dobry 50 1-5 Wszyscy
Rozmowa z Xardasem o odnalezieniu Szponu Beliara 150 2-4 Wszyscy
Spytanie Xardasa o Lestera

(należy wcześniej porozmawiać z Lesterem i wysłać go do nekromanty)

50 1-2 Wszyscy
Spytanie Xardasa o starą kamienną tablicę 50 1-4 Wszyscy
Udzielenie Opolosowi informacji o poszukiwaczach i smokach (x2) 50 3-5 Wszyscy
Złożenie trzech datków na klasztor Innosa u Darona na targowisku 50 1-5 Wszyscy oprócz nowicjuszy i Magów Ognia
Górnicza Dolina
Poinformowanie Bilgota o znalezieniu Olava 50 2-5 Wszyscy
Przeczytanie notatki Damaroka o krwiopijcach 50 2-6 Wszyscy
Rozmowa z Sylvio po pokonaniu lodowego smoka 50 4-5 Wszyscy
Jarkendar
Odkopywanie skarbów (x18) 50 2-5 Wszyscy
Przeczytanie kamiennych pulpitów w bibliotece Uczonych (x5) 50 2-5 Wszyscy
Przekazanie Samuelowi recepty na młot Lou i podwójny młot Lou (x2) 50 2-5 Wszyscy
Przyniesienie Scatty'emu piwa 250 2-5 Wszyscy
Rozmowa z Finnem po zostaniu guru kopaczy (99% i więcej w wydobyciu złota) 100 2-5 Wszyscy
Wypicie mikstury przemiany duszy 250 2-6 Wszyscy

Dodatkowo, w Nocy Kruka czytanie pulpitów daje 25 punktów doświadczenia bez względu na rozdział, gdzie w podstawowej wersji Gothic II ilość punktów doświadczenia za przeczytanie pulpitu wynosi od 25 do 250 punktów w zależności od rozdziału. Nie dotyczy to jednak kamiennych pulpitów w bibliotece Uczonych w Jarkendarze.

Gothic 3[]

Ilość pozyskiwanego doświadczenia jest stała, niezależnie od momentu w rozgrywce, czy poziomu. Punkty doświadczenia poza zabijaniem NPC i wykonywaniem zadań można zdobywać poprzez przeprowadzanie kradzieży kieszonkowej (od 5 do 25 punktów), lecz wymaga to włączonego alternatywnego balansu. Każde zadanie (z wyjątkiem zadań, w których Mort ponownie prowadzi bohatera do określonych miejsc) i każdy pokonany NPC są nagradzane punktami doświadczenia.

W części tej aż do osiągnięcia przez bohatera 3. poziomu śmierć jest niemal niemożliwa; do tego czasu upadki z wysokości, ataki NPC czy zwierząt, a nawet zaklęcia jedynie chwilowo pozbawią Bezimiennego przytomności. Wyjątkiem od tej reguły są obrażenia czasowe od trucizny i podpalenia.

Panel punktów doświadczenia w Gothic 3

Gothic 3: The Beginning[]

W Gothic 3: The Beginning sposobami na pozyskanie punktów doświadczenia jest zabijanie przeciwników oraz kończenie zadań. Po zdobyciu wymaganej ilości punktów doświadczenia, Xardas awansuje na wyższe poziomy i zdobywa punkty nauki.

Panel punktów doświadczenia w Gothic 3: The Beginning

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT.png
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje mogą zostać drastycznie zmienione w finalnej wersji gry.

W grywalnym zwiastunie nie ma możliwości osiągnięcia wyższego poziomu niż 0, mimo że jest możliwe osiągnięcie wymaganej ilości punktów doświadczenia wynoszącej 500. W związku z tym zdobycie punktów nauki również jest niemożliwe. Aktualną ilość doświadczenia można zobaczyć w zakładce postać. Jedynymi sposobami na pozyskiwanie punktów doświadczenia jest wykonywanie określonych zadań i zabijanie NPC.

Panel punktów doświadczenia w Gothic Playable Teaser

Możliwości zdobywania punktów doświadczenia[]

Z NPC[]

Potwór Doświadczenie
Zębacz 180
Ścierwojad 60
Wilk 30
Sarus 25
Chrząszcz 10

Z zadań[]

Zadanie Doświadczenie
Mięsny dług 150
Sygnał ogniowy 100
Porządny miecz 75
Ból głowy Orry'ego 50
Lekarstwa dla Sarusa 50
Skradziony wisiorek 50

ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif[]

Punkty doświadczenia zdobywa się, podobnie jak w grach z serii Gothic, za wykonywanie zadań i pokonywanie przeciwników. Wraz ze zdobyciem określonej liczby punktów doświadczenia, Bezimienny awansuje na kolejne poziomy i zdobywa punkty nauki.

Maksymalny poziom, jaki może osiągnąć Bezimienny w ArcaniA, to 30, a w dodatku ArcaniA: Upadek Setarrif – 50. W tabeli poniżej znajdują się wymagane do awansu na poszczególne poziomy wartości punktów doświadczenia.

Poziom Wymagane doświadczenie
1 1 000
2 2 150
3 3 472
4 4 992
5 6 742
6 8 753
7 11 066
8 13 726
9 16 785
10 20 302
11 24 348
12 29 001
13 34 351
14 40 503
15 47 579
16 55 717
17 65 074
18 75 836
19 88 211
20 102 442
21 118 809
22 137 631
23 159 275
24 184 167
25 212 792
26 245 710
27 283 567
28 327 103
29 377 168
30 434 744
31 500 955
32 577 099
33 664 665
34 765 364
35 881 168
36 1 014 344
37 1 167 496
38 1 343 620
39 1 546 164
40 1 779 088
41 2 046 952
42 2 354 994
43 2 709 244
44 3 116 630
45 3 585 124
46 4 123 893
47 4 743 478
48 5 455 999
49 6 276 398
50 7 217 708

Panel informacji o bohaterze z zaznaczoną sekcją, w której znajdują się informacje o ilości punktów doświadczenia w ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif

Ciekawostki[]

  • Premia za wyczyn (oraz kara za oszustwo) w wysokości 100 punktów doświadczenia w Gothic II: Noc Kruka jest nadawana tylko w jednym miejscu – podczas skoku w przepaść przy okazji wykonywania zadania Malcolm. Co ciekawe, premia ta będzie aktywowana przy każdym nieparzystym skoku, a kara przy każdym parzystym. Oznacza to, że karę można obejść, wykonując skok ponownie.
  • W rzadkich sytuacjach można utracić część zdobytych punktów przez karę za oszustwo – dzieje się tak, gdy gracz zechce powtórzyć wyczyn, by zdobyć ponownie punkty bonusowe lub otworzyć worek pełen złota przywołany komendą insert gold.
  • Maksymalny poziom możliwy do osiągnięcia w podstawowym Gothic II to 49. poziom. Udowodnił to twórca internetowy Saradoc w swojej rozgrywce nastawionej na pozyskiwanie maksymalnej ilości doświadczenia, gdzie zdobył go 616 315 punktów.
  • Ten sam gracz wykonał również podobne wyzwanie dla wersji gry z dodatkiem Noc Kruka, podczas którego osiągnął 60. poziom i 915 565 punktów doświadczenia.
Advertisement