Punkty doświadczenia – współczynnik występujący w każdej części serii Gothic i w grach ArcaniA.
Ogólne informacje[]
Punkty doświadczenia dostaje się za wykonywanie określonych czynności w świecie gry. Zebranie ich określonej liczby powoduje osiągnięcie kolejnego poziomu gracza, co sprawia, że otrzymuje on punkty nauki. Punkty doświadczenia można otrzymać za:
- pokonywanie zwierząt, bestii i ludzi;
- wykonywanie zadań;
- poprowadzenie odpowiedniego dialogu;
- przeprowadzenie udanej kradzieży kieszonkowej (tylko Gothic II, Gothic II: Noc Kruka, Gothic 3 z włączonym alternatywnym balansem i Gothic 3: Zmierzch Bogów);
- inne czynności w zależności od gry (niektóre zostały wymienione poniżej).
Gothic[]
Postać zaczyna grę na 0. poziomie doświadczenia. Wymagana liczba punktów doświadczenia do osiągnięcia n-tego poziomu określona jest wzorem:
Doświadczenie = 250 * n * (n+1)
Pokonywanie potworów i NPC nagradza doświadczeniem tylko za pierwszym razem. Liczba uzyskiwanych w ten sposób punktów doświadczenia jest równa poziomowi NPC * 10
. W grze występuje jednak błąd, wskutek którego możliwe jest otrzymanie podwójnego doświadczenia za postacie NPC, jeśli za pierwszym razem zostaną powalone w walce wręcz, a następnie pokonane drugi raz przy pomocy broni dystansowej lub magii (spowoduje to śmierć danej postaci). Niektóre przedmioty w grze podczas pierwszego użycia również zapewniają punkty doświadczenia:
- przeczytanie Almanachu: +50 punktów;
- zapalenie zielonego nowicjusza: +5 punktów;
- zapalenie mroku północy: +10 punktów;
- gra na lutni: +10 punktów.
Poziom | Wymagane doświadczenie |
---|---|
1 | 500 |
2 | 1 500 |
3 | 3 000 |
4 | 5 000 |
5 | 7 500 |
6 | 10 500 |
7 | 14 000 |
8 | 18 000 |
9 | 22 500 |
10 | 27 500 |
Gothic II[]
Progi doświadczenia nie zmieniły się. Naprawiono błąd z pierwszej części i nie jest już możliwe otrzymanie podwójnego doświadczenia za pokonane postacie NPC. Wykonanie niektórych misji w późniejszych rozdziałach nagradza gracza większą liczbą punktów doświadczenia. To samo dotyczy kradzieży kieszonkowej. Pojawiły się dodatkowe źródła doświadczenia, m.in. pulpity oraz stare monety, które można oddawać Wasiliemu w zamian za złoto i doświadczenie (+10 punktów za każdą starą monetę).
Gothic II: Noc Kruka[]
W dodatku do drugiej części przyznawana wartość doświadczenia za kradzież kieszonkową nie jest już zależna od rozdziału (z wyjątkiem kilku NPC wymienionych w artykule Kradzież kieszonkowa). Przynoszenie surowego bagiennego ziela do Fortuno również pozwala na zdobywanie doświadczenia. Wykonanie niektórych zadań w późniejszych rozdziałach nadal zapewnia większą liczbę punktów doświadczenia. Poniżej przedstawiono zestawienie wszystkich czynności w misjach (w grze z dodatkiem Noc Kruka), które dają doświadczenie zależne od rozdziału:
Czynność | PD na rozdział | Możliwe w rozdziałach | Gildia |
---|---|---|---|
Babo i ogród | |||
Rozmowa z Babo po spełnieniu jego prośby | 50 | 1-5 | Mag ognia |
Bennet siedzi w więzieniu | |||
Rozmowa z Lee po uwolnieniu Benneta
(dostępne, jeśli przed uwolnieniem kowala rozmawialiśmy na ten temat z Lee) |
50 | 3-5 | Wszyscy |
Czarna skóra | |||
Rozmowa z Grimbaldem po pokonaniu czarnego trolla | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Człowiek z opaską na oku | |||
Poinformowanie Grega o tym, gdzie przebywa Dexter | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Rozmowa z Dexterem o tym, że szuka go Greg | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Pokazanie Gregowi listu z ekwipunku Dextera | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Rozmowa z Gregiem o tym, że spotkaliśmy Skipa | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Rozmowa ze Skipem o tym, że spotkaliśmy Grega | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Do dna | |||
Przekazanie Rukharowi kwoty zakładu | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Rozmowa z Orlanem po zakończeniu konkursu | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Dojście do świątyni | |||
Rozmowa z Garazem po zabiciu Bloodwyna | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Fałszywe udziały w kopalni | |||
Rozmowa z handlarzami posiadającymi udziały (x9) | 50 | 3-5 | Mag ognia |
Poinfomowanie Serpentesa, że to Salandril jest fałszerzem | 50 | 3-5 | Mag ognia |
Poinfomowanie Serpentesa o śmierci Salandrila | 50 | 3-5 | Mag ognia, najemnik i łowca smoków |
Farmer w potrzebie | |||
Powiadomienie Miki o problemach na farmie | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Rozmowa z Akilem po walce z najemnikami | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Rozmowa z Miką po walce z najemnikami | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Gdzie są zaginieni ludzie? | |||
Spytanie Akila i Bengara o zaginionych (x2) | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Rozmowa po uwolnieniu niewolników z Akilem, Bengarem, Cordem, Garvellem i Laresem (x5) | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Głodny myśliwy | |||
Dostarczenie Gromowi jedzenia | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Głód | |||
Rozmowa z Geroldem, gdy nie przyniesiemy mu nic do jedzenia | 50 | 4-5 | Wszyscy |
Grog dla kucharza | |||
Przyniesienie kucharzowi grogu | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Handlarz bronią dla bandytów | |||
Spytanie Balthasara o bandytów | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Spytanie Bengara o bandytów | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Spytanie Elvricha o bandytów | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Oddanie Fernando dowodów | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Hordy orkowych wojowników | |||
Rozmowa z orkowym hersztem | 50 | 4-5 | Paladyn |
Informacje dla Garvella | |||
Przekazanie informacji o: orkach, paladynach i orku za miastem (x3) | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Rozmowa po przekazaniu wszystkich informacji | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Jan i kuźnia | |||
Wstawienie się za Janem u Garonda | 50 | 4-5 | Wszyscy |
Joe | |||
Spytanie Hakona o zaginionych | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Odnalezienie Joe w wieży | 200 | 1-5 | Wszyscy |
Kamienie teleportacyjne | |||
Poinformowanie Merdariona o aktywacji kamieni teleportacyjnych w Khorinis | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Spytanie Orlana o kamień teleportacyjny | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Kruk | |||
Informowanie Saturasa o planach Kruka (x4) | 50 | 2-3 | Wszyscy |
Leniwy farmer | |||
Postraszenie Bronka najemnikami | 50 | 1 | Brak |
Listy gończe | |||
Rozmowa z Dexterem o listach gończych | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Lokaj sędziego | |||
Pokazanie Lariusowi dowodu na wynajęcie przez sędziego oprychów | 50 | 3-5 | Najemnik i łowca smoków |
Lucia | |||
Rozmowa z Lucią w karczmie Snafa | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Magowie wody | |||
Poinformowanie Cavalorna o oddaniu listu Vatrasowi | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Miecz Roda | |||
Zwrócenie Rodowi jego miecza | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Moc kamieni ogniskujących | |||
Użycie każdego z kamieni teleportacyjnych (x5) | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Muszę się stąd wydostać! | |||
Poinformowanie Talbina o znalezieniu Engroma | 50 | 4-5 | Wszyscy |
Napadnięci kupcy | |||
Rozmowa z Erolem o jego chacie | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Napój dla Brandona | |||
Przyniesienie Brandonowi szybkiego śledzia | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Niewolnicy Kruka | |||
Przekazanie Pardosowi parującego gulaszu
(można dać Pardosowi gulasz, a następnie jedną, wybraną miksturę, lecz nie na odwrót) |
150 | 2-5 | Wszyscy |
Przekazanie Pardosowi esencji leczniczej | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Przekazanie Pardosowi ekstraktu leczniczego | 100 | 2-5 | Wszyscy |
Przekazanie Pardosowi eliksiru leczniczego | 150 | 2-5 | Wszyscy |
Rozmowa z Telborem po udzieleniu pomocy Pardosowi | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Opolos i biblioteka | |||
Rozmowa z Opolosem po spełnieniu jego prośby | 50 | 1-5 | Mag ognia |
Paczuszka pełna ziela | |||
Rozmowa z Cipherem po tym, jak pobił Dara | 100 | 1-3 | Wszyscy |
Pazury zębacza | |||
Dostarczenie Lutero pazurów | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Piracki handel | |||
Dostarczenie Baltramowi rumu | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Pomoc dla Laresa | |||
Rozmowa z Baltramem na targowisku | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Pomoc dla Vatrasa | |||
Rozmowa z Myxirem w mieście Khorinis | 50 | 3-5 | Wszyscy |
Portal | |||
Odzyskanie ornamentu od Lorda Hagena | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Poinformowanie Cavalorna o odzyskaniu ornamentu | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Otrzymanie klucza do portalu od Saturasa | 50 | 2-3 | Wszyscy |
Poszukiwacze | |||
Przyniesienie Pyrokarowi pierwszego Almanachu Opętanych | 50 | 3-5 | Mag ognia |
Zdobycie amuletu od Karrasa | 50 | 3-5 | Mag ognia |
Rozmowa z Vino w klasztorze | 50 | 3-5 | Mag ognia |
Poinformowanie Lobarta o Vino | 50 | 3-5 | Mag ognia |
Próba zabójstwa | |||
Rozmowa z Fiskiem po śmierci Estebana | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Rozmowa z Tomem po śmierci Estebana | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Riordian | |||
Rozmowa z Riordianem o tym, że Saturas chce go widzieć | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Skopać tyłek Bullkowi | |||
Rozmowa z Bullkiem o owcach Pepe
(należy wcześniej porozmawiać o owcach z Onarem i Lee) |
50 | 2-3 | Wszyscy |
Sprawa Fernanda | |||
Przekazanie Fernando informacji o wydobyciu rudy | 50 | 3-5 | Wszyscy |
Stara chata Cavalorna | |||
Poinformowanie Cavalorna, że znaleźliśmy jego chatę | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Szalony Fellan | |||
Rozmowa z Alwinem po pobiciu Fellana | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Trzy kamienie – trzech kopaczy | |||
Rozmowa z Thorusem po znalezieniu trzech kopaczy | 50 | 2-3 | Wszyscy |
Wiadomość | |||
Dostarczenie Isgarothowi wiadomości od Vatrasa | 100 | 2-5 | Wszyscy |
Wodny Krąg | |||
Rozmowa z Gaanem o pierścieniu z akwamarynem | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Rozmowa z Orlanem o pierścieniu z akwamarynem | 50 | 1-3 | Wszyscy |
Rozmowa z Laresem na spotkaniu Wodnego Kręgu | 50 | 2-3 | Wszyscy |
Spytanie Orlana o spotkanie Wodnego Kręgu | 50 | 2-3 | Wszyscy |
Zwrócenie Laresowi jego pierścienia | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Rozmowa z Vatrasem po dołączeniu do Wodnego Kręgu | 50 | 2-3 | Wszyscy |
Wyzwanie Jarvisa | |||
Podczas rozmowy z Jarvisem za każdego pobitego najemnika (x3-5)
(doświadczenie za Bullko i Roda otrzymamy tylko, jeśli przebywają na farmie) |
50 | 1-5 | Wszyscy |
Względy Canthara | |||
Poinformowanie Canthara o śmierci Sary | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Zakazane pastwisko | |||
Rozmowa z Bengarem o Balthasarze | 50 | 1-5 | Brak gildii, najemnik i łowca smoków |
Skłonienie Bengara do zgody na wypas owiec | 50 | 1-5 | Brak gildii, najemnik i łowca smoków |
Zanieść rzepy Hildzie | |||
Dostarczenie Hildzie rzep | 50 | 1-2 | Wszyscy |
Zatopione miasto | |||
Przekazanie Saturasowi informacji od Nefariusa | 50 | 2-3 | Wszyscy |
Zbezczeszczone kapliczki | |||
Oczyszczenie kaplicy (x7) | 50 | 3-5 | Paladyn |
Zbrodnia Dyriana | |||
Rozmowa z Dyrianem po spełnieniu jego prośby | 50 | 1-5 | Mag ognia |
Zioła dla Constantina | |||
Zaoferowanie Constantinowi ziół na sprzedaż
(należy wcześniej porozmawiać z Lesterem, dialog niedostępny po dostarczeniu mu ziół z jego listy lub zostaniu czeladnikiem u Harada lub Bospera) |
50 | 1-5 | Wszyscy |
Złe wieści | |||
Poinformowanie Orika o śmierci jego brata | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Złoto dla Brutusa | |||
Przekazanie Brutusowi złota | 50 | 2-3 | Wszyscy |
W grze występują dialogi niezwiązane z zadaniami oraz interakcje z przedmiotami, które również dają doświadczenie zależne od rozdziału:
Czynność | PD na rozdział | Możliwe w rozdziałach | Gildia |
---|---|---|---|
Khorinis | |||
Dostarczenie Abuyinowi miodowego tytoniu | 100 | 1-5 | Wszyscy |
Dostarczenie Darowi grzybowego tytoniu | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Dostarczenie ogrodnikowi ziołowego tytoniu | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Odkopywanie skarbów (x5) | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Porozmawianie z Babo po zostaniu Magiem Ognia | 50 | 1-2 | Mag ognia |
Porozmawianie z Babo jako mag ognia w późniejszych rozdziałach | 50 | 3-5 | Mag ognia |
Rozmowa z Darem po walce z nim jako paladyn | 50 | 4-5 | Paladyn |
Rozmowa z Jorgenem w klasztorze, gdy wcześniej wysłaliśmy go do Miltena po pomoc | 50 | 3-5 | Wszyscy |
Rozmowa z Lee na temat smoczego jaja
(należy mieć w ekwipunku smocze jajo) |
50 | 2-5 | Wszyscy |
Rozmowa z Lesterem o tym, że trik z ziołami dla Constantina był dobry | 50 | 1-5 | Wszyscy |
Rozmowa z Xardasem o odnalezieniu Szponu Beliara | 150 | 2-4 | Wszyscy |
Spytanie Xardasa o Lestera
(należy wcześniej porozmawiać z Lesterem i wysłać go do nekromanty) |
50 | 1-2 | Wszyscy |
Spytanie Xardasa o starą kamienną tablicę | 50 | 1-4 | Wszyscy |
Udzielenie Opolosowi informacji o poszukiwaczach i smokach (x2) | 50 | 3-5 | Wszyscy |
Złożenie trzech datków na klasztor Innosa u Darona na targowisku | 50 | 1-5 | Wszyscy oprócz nowicjuszy i magów ognia |
Górnicza Dolina | |||
Poinformowanie Bilgota o znalezieniu Olava | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Przeczytanie notatki Damaroka o krwiopijcach | 50 | 2-6 | Wszyscy |
Rozmowa z Sylvio po pokonaniu lodowego smoka | 50 | 4-5 | Wszyscy |
Jarkendar | |||
Odkopywanie skarbów (x18) | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Przeczytanie kamiennych pulpitów w bibliotece Uczonych (x5) | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Przekazanie Samuelowi recepty na młot Lou i podwójny młot Lou (x2) | 50 | 2-5 | Wszyscy |
Przyniesienie Scatty'emu piwa | 250 | 2-5 | Wszyscy |
Rozmowa z Finnem po zostaniu guru kopaczy (99% i więcej w wydobyciu złota) | 100 | 2-5 | Wszyscy |
Wypicie mikstury przemiany duszy | 250 | 2-6 | Wszyscy |
Dodatkowo, w Nocy Kruka czytanie pulpitów daje 25 punktów doświadczenia bez względu na rozdział, gdzie w podstawowej wersji Gothic II liczba punktów doświadczenia za przeczytanie pulpitu wynosi od 25 do 250 punktów w zależności od rozdziału. Nie dotyczy to jednak kamiennych pulpitów w bibliotece Uczonych w Jarkendarze.
Gothic 3[]
Liczba pozyskiwanych punktów doświadczenia jest stała, niezależnie od momentu w rozgrywce czy poziomu. Punkty doświadczenia poza zabijaniem NPC i wykonywaniem zadań można zdobywać poprzez przeprowadzanie kradzieży kieszonkowej (od 5 do 25 punktów), lecz wymaga to włączonego alternatywnego balansu. Każde zadanie (z wyjątkiem zadań, w których Mort ponownie prowadzi bohatera do określonych miejsc) i każdy pokonany NPC są nagradzane punktami doświadczenia.
W części tej aż do osiągnięcia przez bohatera 3. poziomu śmierć jest niemal niemożliwa; do tego czasu upadki z wysokości, ataki NPC czy zwierząt, a nawet zaklęcia jedynie chwilowo pozbawią Bezimiennego przytomności. Wyjątkiem od tej reguły są obrażenia czasowe od trucizny i podpalenia.
Gothic 3: The Beginning[]
W Gothic 3: The Beginning sposobami na pozyskanie punktów doświadczenia jest zabijanie przeciwników oraz kończenie zadań. Po zdobyciu wymaganej liczby punktów doświadczenia, Xardas awansuje na wyższe poziomy i zdobywa punkty nauki. Bohater może osiągnąć maksymalnie 30. poziom.
Liczba wymaganych punktów doświadczenia, aby awansować na kolejny poziom opisywana jest wzorem: n=p+60*(2n-3)
, gdzie n
to poziom, a p
liczba punktów doświadczenia wymagana na n-1
poziom.
W tabeli poniżej znajdują się wymagane do awansu na poszczególne poziomy wartości punktów doświadczenia.
Poziom | Wymagane doświadczenie |
---|---|
1 | 0 |
2 | 60 |
3 | 240 |
4 | 540 |
5 | 960 |
6 | 1 500 |
7 | 2 160 |
8 | 2 940 |
9 | 3 840 |
10 | 4 860 |
11 | 6 000 |
12 | 7 260 |
13 | 8 640 |
14 | 10 140 |
15 | 11 760 |
16 | 13 500 |
17 | 15 360 |
18 | 17 340 |
19 | 19 440 |
20 | 21 660 |
21 | 24 000 |
22 | 26 460 |
23 | 29 040 |
24 | 31 740 |
25 | 34 560 |
26 | 37 500 |
27 | 40 560 |
28 | 43 740 |
29 | 47 040 |
30 | 50 460 |
[]
W grywalnym zwiastunie nie ma możliwości osiągnięcia wyższego poziomu niż 0, mimo że jest możliwe osiągnięcie wymaganej liczby punktów doświadczenia wynoszącej 500. W związku z tym zdobycie punktów nauki również jest niemożliwe. Aktualną liczbę punktów doświadczenia można zobaczyć w zakładce postać. Jedynymi sposobami na pozyskiwanie punktów doświadczenia jest wykonywanie określonych zadań i zabijanie NPC.
Możliwości zdobywania punktów doświadczenia[]
Z NPC[]
Potwór | Doświadczenie |
---|---|
Zębacz | 180 |
Ścierwojad | 60 |
Wilk | 30 |
Sarus | 25 |
Chrząszcz | 10 |
Z zadań[]
Zadanie | Doświadczenie |
---|---|
Mięsny dług | 150 |
Sygnał ogniowy | 100 |
Porządny miecz | 75 |
Ból głowy Orry'ego | 50 |
Lekarstwa dla Sarusa | 50 |
Skradziony wisiorek | 50 |
ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Punkty doświadczenia zdobywa się, podobnie jak w grach z serii Gothic, za wykonywanie zadań i pokonywanie przeciwników. Wraz ze zdobyciem określonej liczby punktów doświadczenia, Bezimienny awansuje na kolejne poziomy i zdobywa punkty nauki.
Maksymalny poziom, jaki może osiągnąć Bezimienny w ArcaniA, to 30, a w dodatku ArcaniA: Upadek Setarrif – 50. W tabeli poniżej znajdują się wymagane do awansu na poszczególne poziomy wartości punktów doświadczenia.
Poziom | Wymagane doświadczenie |
---|---|
1 | 1 000 |
2 | 2 150 |
3 | 3 472 |
4 | 4 992 |
5 | 6 742 |
6 | 8 753 |
7 | 11 066 |
8 | 13 726 |
9 | 16 785 |
10 | 20 302 |
11 | 24 348 |
12 | 29 001 |
13 | 34 351 |
14 | 40 503 |
15 | 47 579 |
16 | 55 717 |
17 | 65 074 |
18 | 75 836 |
19 | 88 211 |
20 | 102 442 |
21 | 118 809 |
22 | 137 631 |
23 | 159 275 |
24 | 184 167 |
25 | 212 792 |
26 | 245 710 |
27 | 283 567 |
28 | 327 103 |
29 | 377 168 |
30 | 434 744 |
31 | 500 955 |
32 | 577 099 |
33 | 664 665 |
34 | 765 364 |
35 | 881 168 |
36 | 1 014 344 |
37 | 1 167 496 |
38 | 1 343 620 |
39 | 1 546 164 |
40 | 1 779 088 |
41 | 2 046 952 |
42 | 2 354 994 |
43 | 2 709 244 |
44 | 3 116 630 |
45 | 3 585 124 |
46 | 4 123 893 |
47 | 4 743 478 |
48 | 5 455 999 |
49 | 6 276 398 |
50 | 7 217 708 |
Ciekawostki[]
- Premia za wyczyn (oraz kara za oszustwo) w wysokości 100 punktów doświadczenia w Gothic II: Noc Kruka jest nadawana tylko w jednym miejscu – podczas skoku w przepaść przy okazji wykonywania zadania Malcolm. Premia ta będzie aktywowana przy każdym nieparzystym skoku, a kara przy każdym parzystym. Oznacza to, że karę można obejść, wykonując skok ponownie.
- W rzadkich sytuacjach można utracić część zdobytych punktów przez karę za oszustwo – dzieje się tak, gdy gracz zechce powtórzyć wyczyn, by zdobyć ponownie punkty bonusowe lub otworzyć worek pełen złota przywołany komendą insert gold.
- Maksymalny poziom możliwy do osiągnięcia w podstawowym Gothic II to 49. poziom. Udowodnił to twórca internetowy Saradoc w swojej rozgrywce nastawionej na pozyskiwanie maksymalnej liczby punktów doświadczenia, gdzie zdobył go 616 315 punktów.
- Ten sam gracz wykonał również podobne wyzwanie dla wersji gry z dodatkiem Noc Kruka, podczas którego osiągnął 60. poziom i 915 565 punktów doświadczenia.