Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Przyjęcie do Starego Obozu – zadanie główne występujące w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu przez Diega. Jego wykonanie wiąże się z dołączeniem do Starego Obozu. Jeśli bohater wykona zadania Przyjęcie do Nowego Obozu lub Przyjęcie do obozu Bractwa, to to zadanie zostanie anulowane.

Krok po kroku[]

  1. Zapytaj Diega, jak można dołączyć do ludzi Gomeza.
  2. Udaj się do Starego Obozu i porozmawiaj z Thorusem.
  3. Ponownie porozmawiaj z Diegiem i wypytaj go o szczegóły.
  4. Zdobądź poparcie ludzi z obozu (należy uzyskać minimum 16 punktów):
    1. Zdobądź poparcie Scatty'ego:
      1. Porozmawiaj ze Scatty'm w Starym Obozie i zapytaj o możliwość dołączenia do obozu.
      2. Stocz pojedynek z jednym z gladiatorów.
        • Wyzwij na pojedynek Kharima i wygraj (+200 PD): +5 punktów.
        • Wyzwij na pojedynek Kharima i przegraj (+50 PD): +2 punkty.
        • Wyzwij na pojedynek Kirgo i wygraj (+150 PD): +2 punkty.
        • Wyzwij na pojedynek Kirgo i przegraj: -1 punkt.
      3. Porozmawiaj ze Scatty'm po odbytej walce.
    2. Zdobądź poparcie Świstaka:
      1. Porozmawiaj ze Świstakiem w Starym Obozie o przysłudze i weź od niego 100 bryłek rudy.
      2. Udaj się na targowisko i porozmawiaj z handlarzem Fiskiem o mieczu.
      3. Wróć do Świstaka po brakujące 10 bryłek (opcjonalnie).
      4. Podejmij decyzję.
        • Kup miecz od Fiska i oddaj go właścicielowi (200 PD): +3 punkty.
        • Ucieknij z rudą (nie wykonuj zadania w ciągu dwóch dni od jego otrzymania): +2 punkty.
    3. Zdobądź poparcie Złego:
    4. Zdobądź poparcie Rączki:
      1. Naucz się dowolnej złodziejskiej umiejętności (100 PD): +3 punkty.
    5. Zdobądź poparcie Dextera:
    6. Zdobądź poparcie Thorusa:
      • Przegonienie Mordraga: +5 punktów.
      • Porażka: -5 punktów[2].
    7. Zdobądź poparcie Fiska[3]:
      • Znalezienie nowego pasera: +5 punktów[4]
  5. Wykonaj test zaufania zlecony przez Diega.
  6. Zdobądź 5. poziom doświadczenia i spytaj Diega o swoją opinię w obozie.
  7. Porozmawiaj z Thorusem.
  8. Wejdź do siedziby magnatów, porozmawiaj z Krukiem i udaj się z nim przed oblicze Gomeza.
  9. Porozmawiaj z Gomezem:
    1. Zaoferuj swoje znajomości w obozach.
    2. Wybierz przynajmniej trzy z dostępnych opcji, z pominięciem Y'Beriona (1000 PD).

Przebieg zadania[]

Chęć zostania jednym z ludzi Gomeza[]

Bohater po zrzuceniu do kolonii i zapoznaniu się z jej funkcjonowaniem pyta Diega, co musi zrobić, aby zostać jednym z ludzi Gomeza. Szef cieni odpowiada, żeby nowy skazaniec porozmawiał z Thorusem i wspomniał mu, że przysyła go Diego. Następnie cień odchodzi z zapewnieniem, że spotkają się jeszcze w Starym Obozie.

Zamek w Górniczej Dolinie (Gothic I) (by SpY)

Stary Obóz

Opiekun[]

Bezimienny udaje się do Thorusa i mówi, że chce pracować dla Gomeza. Dowódca strażników ma jednak wątpliwości, więc bohater dodaje, że przysłał go Diego. Thorus stwierdza wtedy, że to przywódca cieni podda Bezimiennego testowi. Dopiero gdy Diego uzna, że nowy skazaniec jest gotowy, to wtedy wpuści go do zamku na spotkanie z Gomezem.

Przyjęcie do Starego Obozu Thorus

Thorus mówiący o Diego

Bezimienny wraca do Diega i przekazuje mu, czego dowiedział się od Thorusa. Cień narzeka, że czeka go dodatkowa robota, lecz mówi bohaterowi o wymaganiach. Bezimienny musi zdobyć poparcie kilku wpływowych ludzi oraz przejść test zaufania. Przywódca cieni doradza, aby przejść się po zewnętrznym pierścieniu i porozmawiać z kilkoma ludźmi.

Przyjęcie do Starego Obozu Diego

Diego stawia warunek dołączenia do obozu

Wpływowi cienie[]

Bezimienny rozmawia z Grimem i Gravo na temat najbardziej wpływowych cieni. Obaj wskazują, że to Diego jako przywódca cieni jest najważniejszy. Oprócz niego warto zwrócić uwagę na: Scatty'ego – zarządcę areny, Dextera i Fiskahandlarzy na targowisku oraz Złego, Rączkę i Świstaka.

Potężny gladiator – przekonanie Scatty'ego[]

Bohater udaje się na arenę, gdzie spotyka Scatty'ego. Ten jest gotów oddać swój głos, jeśli Bezimienny stoczy pojedynek z jednym z gladiatorów i dobrze się zaprezentuje. W związku z tym bohater wyzywa do walki Kirgo lub Kharima. Reakcja Scatty'ego jest uzależniona od wyniku starcia:

  • Jeśli Bezimienny wygra z Kharimem, Scatty będzie pod wrażeniem i udzieli swojego poparcia.
  • Jeśli Bezimienny przegrał z Kharimem, Scatty stwierdzi, że bohater wybrał sobie dobrego przeciwnika i udzieli poparcia, ponieważ uważa, że on i bohater myślą podobnie.
  • Jeśli Bezimienny wygrał z Kirgo, Scatty również będzie pod wrażeniem, udzielając poparcia.
  • Jeśli Bezimienny przegrał z Kirgo, Scatty jest rozczarowany i nie udziela swojego poparcia.

Pięknie zdobiony miecz – głos Świstaka[]

Kolejnym cieniem spotkanym przez Bezimiennego jest Świstak. Odda on swój głos w zamian za drobną przysługę. Chce on zdobyć pewien pięknie zdobiony miecz, który sprzedaje Fisk. Problem w tym, że panowie się posprzeczali, dlatego Świstak musi zakupić oręż przez pośrednika. Bohater dostaje 100 bryłek rudy i ma za zadanie nabyć broń. Na miejscu okazuje się jednak, że miecz kosztuje 110 bryłek rudy. Bezimienny może wrócić do Świstaka po dodatkowe bryłki lub zapłacić z własnej kieszeni. Po udanym zakupie Bezimienny wraca do cienia, który jest zadowolony i oddaje na niego swój głos.

Bohater może też uciec z rudą (nie wykonując zadania w ciągu 2 dni). Wtedy Diego uzna bohatera za śmiałego cwaniaka, co również zwiększy jego reputację w obozie.

Zniknięcie Neka – poparcie Złego[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Zaginiony strażnik”.

Niedaleko północnej bramy bohater spotyka cienia, który przedstawia się jako Zły. Okazuje się, że z obozu zaginął jeden ze strażników o imieniu Nek. Zły chciałby dowiedzieć się, co się z nim stało, a w zamian za wykonanie zadania odda swój głos na Bezimiennego. Skazaniec rozpoczyna śledztwo, pytając się Fletchera i Snafa o szczegóły. Na podstawie otrzymanych informacji wychodzi południową bramą i w pobliskiej jaskini znajduje ciało Neka zabitego przez kretoszczury. Bohater zabiera amulet strażnika i oddaje go Złemu, jako dowód. Cień cieszy się z odzyskania przedmiotu i udziela swojego poparcia.

Zręczny złodziej – zgoda Rączki[]

Kolejnym spotkanym przez Bezimiennego cieniem jest Rączka. Ten jest gotów oddać swój głos na bohatera, o ile opanuje on jakąś umiejętność złodziejską. Jest też gotowy nauczać Bezimiennego, kiedy ten powoła się na Diega. Po nauczeniu się skradania, kradzieży kieszonkowej lub otwierania zamków Rączka obiecuje poprzeć bohatera.

Receptura Kaloma – aprobata Dextera[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Receptura Bractwa”.

Bohater udaje się do następnego cienia, którym jest Dexter, jeden z handlarzy na targowisku. Pragnie on zdobyć recepturę Cor Kaloma na napój uzdrawiający, żeby samemu rozpocząć jego produkcję. Problem w tym, że do guru ciężko się zbliżyć ludziom z zewnątrz. Bohater ma za zadanie udać się do Obozu Bractwa i udawać, że jest zainteresowany dołączeniem do nich, by kupić przepis. W związku z tym Bezimienny idzie odwiedzić laboratorium Cor Kaloma i pyta go o recepturę. Guru odpowiada, że jego przepisy nie są na sprzedaż, przez co bohaterowi zostaje tylko kradzież. Potajemnie otwiera zamek w skrzyni za pomocą wytrycha i wykrada recepturę. Następnie wraca do Starego Obozu i oddaje dokument Dexterowi. Ten jest zadowolony z powodzenia misji i obiecuje wstawić się za Bezimiennym.

Złodziejski kurier – podziw Thorusa[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Zadanie od Thorusa”.

Bezimienny postanawia zapytać Thorusa, czy ten podda go jakiejś próbie. Ten początkowo odmawia, mówiąc, że zadania strażników przerosną bohatera, lecz po krótkiej namowie dochodzi do wniosku, że jest coś, czym Bezimienny może się zająć. Thorus jest zirytowany z powodu Mordraga – szkodnika, który okrada magnatów. Nie może się nim jednak zająć osobiście, ponieważ Mordrag jest kurierem magów. Strażnik każe więc Bezimiennemu dyskretnie pozbyć się Mordraga. Bohater ma na to trzy sposoby:

  1. Zabić Mordraga.
  2. Pobić Mordraga i wypędzić go.
  3. wyruszyć z Mordragiem do Nowego Obozu.

Niezależnie od sposobu Thorus będzie zadowolony z pozbycia się problemu i zagłosuje na Bezimiennego pod warunkiem, że bohater nie zdradził Mordragowi, dla kogo pracuje.

Nowy paser – zadowolenie Fiska[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Nowy paser dla Fiska”.

Jeśli bohater wyrzucił Mordraga z obozu siłą, Fisk zaczepi Bezimiennego, mówiąc, że Mordrag był jego najlepszym dostawcą. Bohater chce zmazać plamę, dlatego pyta, czy może to jakoś wynagrodzić cieniowi. Fisk oznajmia wtedy, że jedynym sposobem na rehabilitację jest znalezienie dla niego zastępczego pasera z Nowego Obozu. Bezimienny udaje się więc do karczmy na jeziorze, gdzie od Ciphera dowiaduje się, że ofertą może zainteresowany być Sharky. Jak się okazuje szkodnik faktycznie chętnie przystaje na propozycję współpracy. Protagonista wraca do Starego Obozu i oznajmia, że znalazł zastępstwo dla Mordraga. Fisk cofa swoje słowa i mówi, że wesprze bohatera w kwestii dołączenia do obozu.

Lista ze Starej Kopalni – ostatni krok do przyjęcia do Obozu[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Test zaufania”.

Oprócz poparcia cieni Bezimienny musi również zaliczyć test zaufania. W związku z tym Diego każe bohaterowi udać się do Starej Kopalni, gdzie będzie miał za zadanie odebrać od Iana pewną listę, która zawiera spis przedmiotów potrzebnych w kopalni. Diego także wyraźnie zaznacza, że dokument ten nie może wpaść w ręce ludzi z Nowego Obozu. Z tymi wskazówkami protagonista udaje się do kopalni i odbiera od zarządcy kopalni listę. Następnie wraca z nią prosto do Diego, który jest pod wrażeniem powodzenia misji.

Rozmowa z Gomezem i wstąpienie w szeregi Cieni[]

Po zdobyciu wystarczającej liczby głosów i zaliczeniu testu zaufania Diego uważa, że Bezimienny jest gotów na spotkanie z Gomezem. Thorus również jest tego samego zdania i wpuszcza bohatera do zamku. Wewnątrz siedziby magnatów Kruk prowadzi protagonistę do Gomeza, ale radzi mu uważać na słowa. W trakcie rozmowy z przywódcą Starego Obozu Bezimienny musi udowodnić swoją wartość, wymieniając kontakty, jakie nawiązał podczas swojej podróży po kolonii. Po wymienieniu co najmniej trzech osób (z wyłączeniem Y'Beriona) Gomez stwierdza, że bohater przyda się w obozie i przyjmuje go w poczet cieni. Zadanie kończy się powodzeniem.

Zapisy w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Aby zostać przyjętym w poczet ludzi Gomeza, muszę najpierw porozmawiać z Thorusem.

Po rozmowie z Thorusem o chęci pracy dla Gomeza:

Thorus poradził mi, bym porozmawiał z Diego. To on oceni, czy nadaję się na członka Starego Obozu.

Po otrzymaniu dodatkowych informacji od Diega:

Zanim zostanę przyjęty, muszę zjednać sobie kilku wpływowych ludzi z Zewnętrznego Pierścienia i przejść test zaufania.

Po rozmowie z Grimem o wpływowych cieniach:

Dexter, Zły i Rączka należą do wpływowych Cieni.

Po rozmowie ze Scattym o jego poparciu:

Scatty, organizator walk na arenie, chciałby zobaczyć, jak sobie poradzę w starciu z którymś z jego wojowników.

Po porażce z Kirgo:

Porażka w walce z Kirgo nie zjednała mi bynajmniej sympatii Scatty'ego.

Po pokonaniu Kirgo:

Scatty był pod wrażeniem mojej walki z Kirgo.

Po porażce z Kharimem:

Zostałem pokonany przez Kharima! Scatty podziwia moją odwagę, ale uważa, że wojownik ze mnie żaden.

Po pokonaniu Kharima:

Pokazałem Kharimowi, gdzie raki zimują. Scatty był pod wrażeniem.

Po oddaniu Złemu amuletu, przed dołączeniem do któregoś z obozów:

Dałem Złemu amulet Neka, zyskując tym samym ważnego sprzymierzeńca.

Po oddaniu Złemu amuletu, po dołączeniu do Nowego Obozu lub Bractwa:

Dałem Złemu amulet Neka. Szkoda tylko, że nie mogę już zostać Cieniem.

Przy rozmowie z Rączką po nauczeniu się jednej ze złodziejskich umiejętności:

Rączka jest bardzo zadowolony z postępów, które poczyniłem.

Po zdobyciu wystarczającego poparcia i wykonaniu testu zaufania:

Diego załatwił mi audiencję u Gomeza. Teraz muszę jeszcze zamienić słowo z Thorusem. Wkrótce będę jednym z ludzi Gomeza!

Po rozmowie z Gomezem i dołączeniu do cieni:

Od dziś pracuję dla Gomeza w Starym Obozie. Kruk ma mi udzielić wszystkich potrzebnych informacji!

Po rozmowie z Laresem i zostaniu szkodnikiem (zepsucie zadania):

Członek bandy Laresa nie może dołączyć do Starego Obozu!

Po rozmowie z Cor Kalomem i zostaniu nowicjuszem (zepsucie zadania):

Odkąd zgodziłem się przystać do Bractwa Śniącego nie mogę już liczyć na zostanie przyjętym Cieni Gomeza.

Ciekawostki[]

  • Zadanie trafia do zaliczonych już przy rozmowie z Diegiem, w której kieruje bohatera do Thorusa, by ten wpuścił go do zamku, choć w praktyce kończy się ono dopiero po rozmowie z Gomezem.
  • Gdy podczas oferowania Gomezowi usług wymieni się mniej niż cztery kontakty z innych obozów, magnat zirytowany stwierdza: I co? Mam być pod wrażeniem?! Znam Kopaczy, którzy mają lepsze kontakty od ciebie!. Mimo to, jeśli zostały wybrane co najmniej trzy kontakty, oprócz ponownej próby zaoferowania usług pojawia się też do wyboru kwestia To znaczy, że jestem jednym z was?, po której Gomez przyjmuje Bezimiennego, choć w poprzednim zdaniu nie wyraził na to zgody. Jest to prawdopodobnie błąd w skrypcie dialogu.

Przypisy[]

  1. Liczba łącznych otrzymanych punktów doświadczenia zależy od sposobów, w jaki Bezimienny uzyskał reputację w obozie.
  2. Gravo nie pomoże w anulowaniu ujemnych punktów.
  3. Tylko po pobiciu i wypędzeniu Mordraga.
  4. Punkty liczą się tylko w przypadku porażki w zadaniu od Thorusa.
Advertisement