Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Przepędź orków z Geldern! – zadanie poboczne występujące w Gothic 3. Jest zlecane Bezimiennemu przez przywódcę buntowniczego podziemia – Mariusa.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Mariusem po rozmowie z Grokiem.
  2. Zabij 60 orków i ich najemników w Geldern.
  3. Ponownie porozmawiaj z Mariusem, aby odebrać nagrodę (opcjonalnie).

Przebieg zadania[]

Ukryty artefakt?[]

Bezimienny wędrując po Geldern spotyka maga ognia Mariusa. Jak się okazuje ma on negatywne nastawienie do orków i jest gotów zginąć za swoją wolność. Bohater pyta go więc jak może mu pomóc w zorganizowaniu rewolucji. Sługa Innosa mówi mu, że musi się najpierw upewnić, czy orkowie nie przechowują w świątyni w Geldern jakiegoś cennego artefaktu, a szczególnie ognistego pucharu. Bezimienny postanawia zająć się sprawą.

Zaufanie[]

Bohater wykonuje różne zlecenia w mieście, zdobywając tym samym reputację. Po osiągnięciu odpowiedniego poziomu zaufania zielonoskórzy wpuszczają go do świątyni. Tam może porozmawiać z Grokiem, który mimochodem mówi o tym, że nie udało im się znaleźć jeszcze niczego cennego. Z zebraną wiedzą bohater wraca do Mariusa.

Wyzwolenie Geldern walka

Początek bitwy o Geldern

Rewolucja[]

Mag ognia, słysząc zebrane przez Bezimiennego informacje, jest bardzo zadowolony i mówi, że teraz mogą rozpocząć walkę o wolność. Rewolucja ma się zacząć jak bohater będzie gotowy. Po krótkich przygotowaniach całe buntownicze podziemie staje do walki. Po ciężkiej walce, wynikającej z przewagi liczebnej przeciwnika oraz dużej ilości szamanów, buntownicy odnoszą zwycięstwo. Marius w ramach nagrody wręcza bohaterowi 10 mikstur many, a zadanie kończy się powodzeniem.

Uwolnij Geldern koniec

Przekazanie dobrych wieści

Advertisement