Przemiana w zębacza – zaklęcie przemiany występujące w Gothic i Gothic II.
Gothic[]
Po inkantacji wymagającej 25 punktów many czar przemienia Bezimiennego w zębacza. Bohater przemieniony w gada pokona wszystkie słabsze zwierzęta (w tym topielce), może też wyjść zwycięsko ze starcia z grupą czarnych goblinów. Z pewnym trudem pokona pojedynczych najsłabszych orków, kąsacze, orkowe psy lub inne zębacze. Pod tą postacią należy wystrzegać się ataku cieniostworów i ogarów, z którymi gad nie ma większych szans.
Zwoje z zaklęciem można kupić od IV rozdziału u Baala Cadara (ma 3 egzemplarze) i Cronosa (ma 3 sztuki, a w kolejnym rozdziale oferuje dodatkowe 2 zwoje).
Wartość kupna zwoju wynosi 150 bryłek rudy, przy sprzedaży spada ona do 75 bryłek.
Inkantacja zaklęcia
Gothic II[]
Zębacz jest w stanie zabić większość zwierząt oraz warga i cieniostwora jeśli gracz jest dostatecznie szybki.
Zwoje sprzedaje Zuris i Karras w III rozdziale, oraz Isgaroth i Gorax w IV rozdziale. Kosztuje 55 sztuk złota, przy sprzedaży zwój jest wart 16 sztuk. Wymaga 10 punktów many.
Gothic II: Noc Kruka[]
Zębacz otrzymał niewielki bonus do statystyk w porównaniu do innych stworzeń, przez co gad wydaje się znacznie słabszy. Najlepiej sprawdza się przeciw słabszym zwierzętom, lecz trudności zaczynają się od jaszczurów i wargów.
Bohater może nabyć zwoje od Ignaza w I rozdziale, Karrasa w III rozdziale oraz Goraxa, Isgarotha i Cronosa w IV rozdziale. Zwój kosztuje 125 sztuk złota, przy sprzedaży jest wart 19 sztuk. Do użycia czaru bohater musi posiadać 5 punktów many.
Ciekawostki[]
- Mimo, iż zaklęcie to formalnie nie jest przypisane do żadnego kręgu magii, gdyż występuje wyłącznie w postaci zwojów, w Gothic Characterhelper wręcza Bezimiennemu 10 zwojów tego zaklęcia, gdy bohater uczy się u niego 3. kręgu magii.
- W plikach tekstur pierwszej części serii nie ma przewidzianego osobnego wyglądu dla tego czaru. Zwój ma przypisaną teksturę pioruna kulistego.