Gothicpedia
Gothicpedia

Przemiana w wilka – zaklęcie przemiany występujące w Gothic i Gothic II.

Gothic[]

Po inkantacji wymagającej 10 punktów many czar przemienia Bezimiennego w wilka. W tej postaci porusza się on szybko i nie jest atakowany przez większość stworzeń, więc można posłużyć się zaklęciem do przemieszczania się przez obszary pełne potworów. W walce natomiast nie ma wielkiego potencjału – pokona jedynie najsłabsze zwierzęta. Ma szansę zabić pojedynczego jaszczura lub innego wilka, ale starcie z ich grupą zakończy się dla przemienionego bohatera śmiercią.

Zwoje z zaklęciem można kupić w każdym obozie od II rozdziału:

  • Torrez ma 3 sztuki, w kolejnym rozdziale zyskuje dodatkowe 6;
  • Baal Cadar ma 5 egzemplarzy, w każdym z kolejnych dwóch rozdziałów oferuje dodatkowe 4;
  • Cronos ma 2 sztuki.

Jeden zwój znajduje się w skrzyni na terenie ruin starego klasztoru, w zamkniętym laboratorium, w którym przechowywany jest też kamień ogniskujący.

Wartość kupna zwoju wynosi 100 bryłek rudy, przy sprzedaży spada ona do 50 bryłek.

Inkantacja zaklęcia

Inkantacja zaklęcia

Gothic II[]

Bezimienny może go kupić od drugiego rozdziału u kupca z placu targowego Zurisa, od trzeciego rozdziału u maga ognia z klasztoru Innosa Goraxa i od czwartego rozdziału u Karrasa. Dwie sztuki znajdują się także w jednym z kufrów w klasztorze Innosa. Przemiana w wilka kosztuje pięćdziesiąt pięć sztuk złota, ale bohater może ją sprzedać za szesnaście sztuk złota.

Gothic II: Noc Kruka[]

W trzecim rozdziale sprzedaje go także mag wody Cronos przebywający w Jarkendarze. Zwój kosztuje siedemdziesiąt pięć sztuk złota, ale wartość przy sprzedaży wynosi tylko jedenaście sztuk złota.

Ciekawostki[]

  • Mimo iż zaklęcie to formalnie nie jest przypisane do żadnego kręgu magii, gdyż występuje wyłącznie w postaci zwojów, w Gothic Characterhelper wręcza Bezimiennemu 10 zwojów tego zaklęcia, gdy bohater uczy się u niego 2. kręgu magii.
  • Zwój w pierwszej części serii ma błędnie przypisaną teksturę, którą powinien posiadać czar przemiany w cieniostwora.
    Przemiana w wilka (runa nieużywana) G1 ikona
  • Choć w Gothic czar występuje tylko w postaci zwoju, w plikach gry można znaleźć niewykorzystaną teksturę odpowiadającej mu runy.
Wygląd niewykorzystanej w grze runy przemiany w wilka

Wygląd niewykorzystanej w grze runy przemiany w wilka