Przemiana w jaszczura – zaklęcie przemiany występujące w Gothic i Gothic II.
Gothic[]
Po inkantacji wymagającej 15 punktów many czar przemienia Bezimiennego w jaszczura. Gad porusza się szybko, więc można posłużyć się zaklęciem do przemieszczania się przez obszary pełne potworów (należy jednak wystrzegać się ataku cieniostworów lub ogarów). W walce natomiast nie ma wielkiego potencjału – pokona jedynie najsłabsze zwierzęta. Ma szansę zabić pojedynczego wilka lub innego jaszczura, ale starcie z ich grupą zakończy się dla przemienionego bohatera śmiercią.
Zwoje z zaklęciem można kupić w każdym obozie od III rozdziału:
- Torrez ma 8 sztuk;
- Baal Cadar ma 2 egzemplarze, w kolejnym rozdziale zyskuje dodatkowe 5;
- Cronos ma 3 sztuki, w kolejnym rozdziale oferuje dodatkowe 3.
Wartość kupna zwoju wynosi 100 bryłek rudy, przy sprzedaży spada ona do 50 bryłek.
Inkantacja zaklęcia
Gothic II[]
Do kupienia jest w trzecim rozdziale u kupca z placu targowego Zurisa, zielarki Sagitty i maga ognia Karrasa za 55 sztuk złota, lecz wartość przy sprzedaży spada do 16 sztuk złota.
Gothic II: Noc Kruka[]
Zwój kosztuje 80 sztuk złota, ale wartość przy sprzedaży wynosi tylko 12 sztuk złota.
Ciekawostki[]
- Mimo iż zaklęcie to formalnie nie jest przypisane do żadnego kręgu magii, gdyż występuje wyłącznie w postaci zwojów, w Gothic Characterhelper wręcza Bezimiennemu 10 zwojów tego zaklęcia, gdy bohater uczy się u niego pierwszego kręgu magii.

- Choć w pierwszej części serii czar występuje tylko w postaci zwoju, w plikach gry można znaleźć niewykorzystaną teksturę odpowiadającej mu runy.
Wygląd niewykorzystanej w grze runy przemiany w jaszczura
