Gothicpedia
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy modyfikacji stworzonej przez Orc Huntera. Zobacz też: modyfikację od Destiny Team.
Modyfikacje ico
Artykuł z treściami z modyfikacji
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!

Przebudzenie – modyfikacja do gry Gothic II: Noc Kruka.

Opis[]

Przebudzenie to modyfikacja przenosząca Gothica I na silnik Gothica II. Poza oryginalnymi zadaniami i mechanikami modyfikacja zawiera również elementy z innych modyfikacji, takich jak Ludzie z Górniczej Doliny czy Mroczne Tajemnice, a także elementy z innych projektów. Dodano również wiele unikalnych zadań, których nie można znaleźć w innych modach. Przywrócono usunięte lokacje, które miały być częścią gry, ale nigdy nie zostały ukończone, a także wprowadzono poziomy trudności dla tych, którzy lubią wyzwania. Rozszerzenie ponownie zachęca do odwiedzenia Górniczej Doliny w odświeżonej wersji i odkrycia jej sekretów na nowo.

Zmiany[]

Zmiany ogólne[]

  • Dostępne 3 poziomy trudności.
  • Możliwość zostania guru.
  • Nowe obozy, dla których możemy wykonywać zadania.
  • Konsekracja broni u dowolnego z bogów. Każde bóstwo oferuje inne bonusy.
  • Nowe części ekwipunku: tarcze oraz hełmy.
  • Nowe rutyny NPC sprawiające, że świat staje się żywszy.
  • Zaimplementowano elementy z innych modyfikacji: Obóz przemytników, Gwardia Królewska oraz inne.
  • Wolne celowanie do broni dystansowych i magii.
  • Możliwość nauki walki kosturem.

Zmiany względem wersji rosyjskiej[]

  • Dodano więcej informacji do opisów przedmiotów i ujednolicono opisy.
  • Wielu npctom, którzy łatwo umierali podczas przemieszczania się po mapie, dodano odporność na obrażenia ze źródeł innych niż gracz.
  • Dodano wyświetlanie nazwy zadania przy wpisach w dzienniku.
  • Dodano wyświetlanie brakującego doświadczenia do następnego poziomu przy otrzymywaniu doświadczenia.
  • Dużo innych mniejszych poprawek.
  • Naprawiono dymki dialogowe osób trzecich w dialogach.
  • Kilof nie stackują się.
  • Npcty które nie reagowały na kradzież nie będą teraz w kółko komentować otwierania przez gracza skrzyni.
  • Przywrócono dźwięki wypowiadane przez bohatera, gdy np. nie ma klucza do otwarcia skrzyni.
  • Zamieniono miejscami modele roślin leczniczych tak aby zgadzały się z tymi z Gothic 3.
  • Zmieniono model serafisu.
  • Npcty podążające za graczem nie będą już zostawały w powolnym trybie chodzenia.
  • Poprawiono kilka npctów, które zagadywały do bohatera będą bardzo daleko od niego.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że kostury guru zapewniały również bonus do zaklęć ciemności, a kostury ciemności nic nie robiły.
  • Nazwy wielu interaktywnych vobów są teraz wyświetlane poprawnie.

Linki zewnętrzne[]