Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy modyfikacji stworzonej przez Orc Huntera. Zobacz też: modyfikację od Destiny Team.

Artykuł z treściami z modyfikacji
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!
Przebudzenie – modyfikacja do gry Gothic II: Noc Kruka.
Opis[]
Przebudzenie to modyfikacja przenosząca Gothica I na silnik Gothica II. Poza oryginalnymi zadaniami i mechanikami modyfikacja zawiera również elementy z innych modyfikacji, takich jak Ludzie z Górniczej Doliny czy Mroczne Tajemnice, a także elementy z innych projektów. Dodano również wiele unikalnych zadań, których nie można znaleźć w innych modach. Przywrócono usunięte lokacje, które miały być częścią gry, ale nigdy nie zostały ukończone, a także wprowadzono poziomy trudności dla tych, którzy lubią wyzwania. Rozszerzenie ponownie zachęca do odwiedzenia Górniczej Doliny w odświeżonej wersji i odkrycia jej sekretów na nowo.
Zmiany[]
Zmiany ogólne[]
- Dostępne 3 poziomy trudności.
- Możliwość zostania guru.
- Nowe obozy, dla których możemy wykonywać zadania.
- Konsekracja broni u dowolnego z bogów. Każde bóstwo oferuje inne bonusy.
- Nowe części ekwipunku: tarcze oraz hełmy.
- Nowe rutyny NPC sprawiające, że świat staje się żywszy.
- Zaimplementowano elementy z innych modyfikacji: Obóz przemytników, Gwardia Królewska oraz inne.
- Wolne celowanie do broni dystansowych i magii.
- Możliwość nauki walki kosturem.
Zmiany względem wersji rosyjskiej[]
- Dodano więcej informacji do opisów przedmiotów i ujednolicono opisy.
- Wielu npctom, którzy łatwo umierali podczas przemieszczania się po mapie, dodano odporność na obrażenia ze źródeł innych niż gracz.
- Dodano wyświetlanie nazwy zadania przy wpisach w dzienniku.
- Dodano wyświetlanie brakującego doświadczenia do następnego poziomu przy otrzymywaniu doświadczenia.
- Dużo innych mniejszych poprawek.
- Naprawiono dymki dialogowe osób trzecich w dialogach.
- Kilof nie stackują się.
- Npcty które nie reagowały na kradzież nie będą teraz w kółko komentować otwierania przez gracza skrzyni.
- Przywrócono dźwięki wypowiadane przez bohatera, gdy np. nie ma klucza do otwarcia skrzyni.
- Zamieniono miejscami modele roślin leczniczych tak aby zgadzały się z tymi z Gothic 3.
- Zmieniono model serafisu.
- Npcty podążające za graczem nie będą już zostawały w powolnym trybie chodzenia.
- Poprawiono kilka npctów, które zagadywały do bohatera będą bardzo daleko od niego.
- Naprawiono błąd sprawiający, że kostury guru zapewniały również bonus do zaklęć ciemności, a kostury ciemności nic nie robiły.
- Nazwy wielu interaktywnych vobów są teraz wyświetlane poprawnie.