
Przebudzenie – polska modyfikacja do Gothic II: Noc Kruka.
Opis modyfikacji[]
Nad Górniczą Doliną zawisło ogromne niebezpieczeństwo. Niespodziewanie do jej brzegów przybiły orkowe drakkary i wyspę zalały wrogie klany orków z Nordmaru, które nie myślały dotrzymać warunków umowy pomiędzy Ur-Koshem a lordem Hagenem.
Tum-Arh, opętany żądzą władzy Najwyższy Szaman Rady Pięciu Klanów, zamierza zrealizować swój plan otwierając świątynię Śniącego i wykorzystać ogromne pokłady „uśpionej” energii… Czym może się to zakończyć – doskonale wie Ur-Shak, który z garstką orków staje na jej straży. A gdy tylko kwestią czasu jest złamanie Pieczęci Milczenia, postanawia sprowadzić na pomoc „Człowiek o łagodny głos” wraz z jego przyjaciółmi. Orkowa magia zdalnej teleportacji, nie do końca bezpieczna, sprowadza Bezimiennego do Górniczej Doliny. A sytuacja jest naprawdę nieciekawa…
Na zamku nadal przebywa Arto wraz ze swoimi ludźmi, a jego stosunki z Asghanem są bardzo napięte. Pojawienie się Thorusa na czele oddziału najemników orków tylko skomplikuje wszystko. Dostawa rudy na kontynent obudziła apetyt na łatwy zysk… Niespodziewanie pojawiają się w Górniczej Dolinie przedstawiciele Kompanii Górniczej i Zamorskiej Gildii Araxos. Rozpoczyna się bezlitosna walka o wpływy, złoto i kopalnie. Wszystkiemu będą się przyglądać paladyni na czele z Ingmarem, który nie do końca pogodził się z decyzją lorda Hagena.
Orkowie z Nordmaru, łasi na łupy i niewolników, próbują przemocą i rabunkową eksploatacją zagarnąć wszystkie bogactwa Górnicza Dolina. Są silni lecz w ślad za nimi przybywają do Doliny Nordmarczycy pod wodzą Askvida, którym przyświeca tylko jeden cel – zemsta, którą poprzysięgli po zniszczeniu ich rodzinnej osady. W Górniczej Dolinie pojawiają się także czarni magowie z Nowego Czarnego Zakonu, zwanego Zakonem Czaszki. Podejmują oni poszukiwania pewnego artefaktu powiązanego z Xardasem. Ich tropem podąża Zakon Ocalenia, tajemnicza organizacja magów z kontynentu.
Bezimienny będzie miał pełne ręce roboty – przemierzy zniszczone wojną, pełne potworów i innych niebezpieczeństw ziemie Górniczej Doliny, by po raz kolejny wypełnić swoje Przeznaczenie.
Modyfikacja wykorzystuje zasoby Przeznaczenia i Epilogu oraz wiele nowych elementów (m.in. pancerze) z World of Gothic.
Cechy modyfikacji[]
- Czas akcji – tuż po zakończeniu historii w „Przeznaczenie – Epilog”;
- ok. 160 NPC (ludzie i imienni orkowie);
- czas rozgrywki – od 50 do 60 godzin;
- 60 zadań.
Lokacje[]
Występujące frakcje i ugrupowania[]
- Ludzie Arto wywodzący się ze Zjednoczonego Obozu;
- ludzie Asghana;
- najemnicy orków pod wodzą Thorusa;
- Zakon Ocalenia (magowie);
- paladyni;
- maruderzy i uciekinierzy;
- niewolnicy orków;
- Nordmarczycy;
- Kompania Górnicza;
- łowcy smoków;
- ludzie magnata;
- Zamorska Gildia Araxos;
- Zakon Czaszki;
- klan Jaszczuroludzi;
- frakcja Netbeka;
- druidzi.






