Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Prinson Mod – polska modyfikacja do gry Gothic, stworzona przez użytkownika Xardas 1993 (znanego także jako Gotyk) i wydana w maju 2010 roku.

Fabuła[]

Szło ich pięciu, nieśli jakieś dwa ciała, po chwili okradli je, po czym wrzucili do kolonii.
Zimna woda ocuciła ogłuszonych.
Przebudzony mieszkaniec miasta ruszył do najbliższego obozu, natomiast mnich ruszył na terytoria orków.
W pewnym momencie swojej wędrówki jego oczom ukazała się dziwna wieża.
Mnich kochający samotność ruszył do niej, mając nadzieję, że jest opuszczona.
Niestety jego nadzieje się nie sprawdziły, był tam Nekromanta, miedzy nimi wywiązała się walka. Mnich w samobronie powalił go, jak się okazało, śmiertelną kulą ognia. Podszedł do niego, spojrzał na jego twarz i rozpoznał go, po czym wyjąkał:
O nie! Co ja narobiłem...

Wstęp autora modyfikacji

Modyfikacja opowiada historię marynarza Articuno, który po katastrofie swojego statku na wyspie Khorinis został bez grosza przy duszy i ostatecznie trafił do kolonii karnej za kradzież jedzenia. Główny bohater zostaje zrzucony do doliny niedługo po Bezimiennym. Tam postanawia dołączyć do straży nowego zarządcy Starego Obozu, lorda Wiesława. Gdy jednak poznaje mnicha Sergio, okazuje się, że cel jego wizyty w kolonii został z góry zaplanowany, by zapobiec błędowi owego mnicha.

Cechy[]

  • Nowy główny bohater z częściowo rozwiniętymi statystykami;
  • krótka nowa fabuła na ok. 1 godzinę;
  • kilkanaście nowych postaci;
  • udział kilku postaci z podstawowej gry w fabule modyfikacji;
  • kilkanaście nowych przedmiotów (w większości zastępujące inne wcześniej istniejące);
  • humorystyczne dialogi, czasem burzące czwartą ścianę;
  • możliwość wykonania niektórych zadań pobocznych z podstawowej gry;
  • usunięcie dialogów Wrzoda, przez co nie podąża on za bohaterem.

Elementy z Gothic[]

Rzeczy zmienione[]

Aby uniemożliwić próbę przejścia zwykłej fabuły podstawowej gry, usunięto z rozgrywki kilkanaście kluczowych postaci, m.in. Miltena, Lestera, Diego, Lee, Laresa, niemal wszystkich magnatów, wszystkich guru, czy Xardasa. Z technicznego punktu widzenia postacie te nadal znajdują się w świecie gry, lecz zostały przeniesione do waypointu WP_INTRO znajdującego się poza barierą. Kilka z nich (Diego, Lee, Baalowie) otrzymało nowe instancje o zmienionym kodzie przywołania, które biorą udział w fabule modyfikacji.

Z kolei części postaci niezwiązanych z nową fabułą zostało zmienione miejsce przebywania lub wprowadzone inne drobne zmiany:

Niektóre przedmioty i obiekty mimo braku nowego zastosowania w modyfikacji mają zmienione nazwy:

Pozostawione interakcje[]

Niektóre interakcje pozwalające wykonać zadania poboczne nie zostały usunięte. Wobec tego możliwe są do ukończenia następujące misje:

Oprócz tego można rozpocząć zadania Zaginiony strażnik oraz Nowi wyznawcy dla Bractwa podczas rozmów ze Złym i Dustym, lecz nie da się ich ukończyć z powodu odpowiednio braku amuletu Neka przy martwym ciele strażnika i niemożliwości porozmawiania z Baalem Tondralem. Można także rozpocząć zadanie Zastępstwo dla Ghorima i po pobiciu nakłonić Harloka do pracy, ale nie zostanie ono zakończone przez brak dialogu z Baalem Orunem. Wreszcie mogą pojawić się w dzienniku misje Przyjęcie do Starego Obozu i Przyjęcie do obozu Bractwa przy okazji rozmawiania z niektórymi postaciami np. Świstakiem czy Baalem Parvezem, ale z braku innych niezbędnych postaci nie można ich ukończyć.

Dostępne są także poniższe interakcje dające punkty doświadczenia lub podobne korzyści:

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • Niektóre elementy graficzne, między innymi magiczna bariera w czerwonym kolorze czy ekran ładowania głównego świata gry po wyjściu z innego zenu np. ze Starej Kopalni, zostały zaczerpnięte z modyfikacji Mroczne Tajemnice (autor w napisach końcowych dziękuje grupie The PoziomkaZ za udostępnienie mu swoich skryptów).
Advertisement