Prastara wiedza – współczynnik występujący w Gothic 3 i w Gothic 3: Zmierzch Bogów.
Przed akcją gry[]
Była badana przez magów ognia w klasztorze w Nordmarze, gdzie znajduje się cała biblioteka poświęcona prastarej wiedzy. Arcymag Altus był mistrzem w tej dziedzinie.
Gothic 3[]
Zaczęła być szerzej badana na całym kontynencie w celu odzyskania możliwości rzucania czarów wielokrotnego użytku, po tym jak magia runiczna została zniszczona przez Xardasa. Jej ilość definiuje siłę czarów bohatera, kostury, których może używać oraz jakich umiejętności i zaklęć może się on nauczyć.
Bezimienny rozpoczyna grę mając 0 punktów prastarej wiedzy. Jej ilość można zwiększyć poprzez czytanie pulpitów oraz stojących kamiennych tablic. Każde z nich dają po dodatkowe 5 punktów, opowiadając przy okazji historię świata Gothic (łącznie można przeczytać 17 części historii, co zapewnia 85 punktów prastarej wiedzy). Drugim sposobem jest nauka z kamiennych tabliczek i sfatygowanych kamiennych tabliczek (kolejno 5 i 10 dodatkowych punktów). Trzecim rozwiązaniem jest księga Aidana, której jednorazowe przeczytanie daje 20 punktów. Kolejną opcją są nauczyciele, jednak nauka u nich kosztuje 1 punkt nauki i 50 sztuk złota za każdy punkt prastarej wiedzy (2 punkty nauki i 100 sztuk złota z alternatywnym balansem; od 250 punktów wzwyż). Również niektóre zadania zwiększają ilość punktów o 1. Ostatnim sposobem jest rozmowa z Innosem lub Beliarem w ramach zadań Za Innosa! lub Za Beliara!. Jeśli gracz wybierze opcję Pragnę wiedzy! m.in. jego prastara wiedza zostanie zwiększona o 25 punktów.
Zadania dające prastarą wiedzę[]
Łącznie można zdobyć 14 punktów prastarej wiedzy za wykonanie wszystkich wymienionych poniżej zadań:
- Uratuj maga ognia Rakusa z jaskini ożywieńców (+1 punkt);
- Zabij ożywieńców, których przywołał Rakus (+1 punkt);
- Kamień przodków Akaschy (+10 punktów);
- Zlikwiduj wodzów ożywieńców na polach ruin (+1 punkt);
- Danina ze świątyni (+1 punkt);.
Nauczyciele[]
Myrtana[]
- Reddock: Sebastian (po wykonaniu zadania Daj Sebastianowi, magowi ognia, rośliny lecznicze);
- Montera: Porgan;
- Okara: Rakus (po wykonaniu zadania Zabij ożywieńców, których przywołał Rakus);
- Silden: Grompel (po rozmowie z Umbrakiem);
- Geldern: Grok, Marius;
- Nemora: Treslott;
- Vengard: Karrypto.
Nordmar[]
Varant[]
- Braga: Riordian (po wykonaniu zadania Eskortuj Riordiana), Nafalem (po wykonaniu zadań Danina z Bragi i Aila);
- Lago: Shakyor (po wykonaniu zadania Oswobodź Lago!), Vatras (po wykonaniu zadania Oswobodź Lago!);
- Bakaresh: Amul (po zdobyciu 75% reputacji w Bakareshu), Cronos, Sigmor (po przekazaniu 1000 sztuk złota), Tizgar;
- Al Shedim: Myxir, Saturas;
- Mora Sul: Merdarion, Ningal;
- Bezdroża Varantu: Nefarius (po wykonaniu zadania Zabezpiecz grobowiec i przeczytaniu przez Nefariusa kamiennej tablicy);
- Ishtar: Delazar.
Umiejętności[]
| Ikona | Nazwa | Prastara wiedza |
|---|---|---|
|
Regeneracja many | 250 |
|
Mag ognia | 200 |
|
Mag wody | 200 |
|
Mroczny mag | 200 |
|
Druid | 100 |
|
Szybka nauka | 100 |
|
Ulepszanie szat | 100 |
| Walka kosturem III | 100 | |
|
Kostury magiczne | 50 |
| Paladyn | 50 | |
|
Walka kosturem II | 50 |
Zaklęcia[]
Magia dominacji[]
| Ikona | Nazwa | Prastara wiedza |
|---|---|---|
|
Ognisty deszcz | 250 |
|
Meteor | 240 |
|
Błogosławiony oręż | 230 |
|
Słowo dominacji | 210 |
|
Fala płomieni | 120 |
|
Wypędzenie zła | 110 |
|
Kula ognia | 50 |
|
Przywołanie ognistego miecza | 45 |
|
Uleczenie innych | 40 |
|
Leczenie | 30 |
|
Leczenie trucizny | 15 |
|
Ulecz chorobę | 15 |
|
Światło | 5 |
Magia przemiany[]
| Ikona | Nazwa | Prastara wiedza |
|---|---|---|
| Burza gradowa | 250 | |
|
Przywołanie golema | 250 |
|
Bąbel czasowy | 240 |
|
Otwieranie zamków | 200 |
|
Fala mrozu | 140 |
|
Eksplozja lodu | 130 |
|
Forma zwierzęca | 75 |
| Przywołanie goblina | 65 | |
| Lodowa lanca | 60 | |
|
Sen | 60 |
| Oswojenie | 30 | |
|
Przywołanie zwierząt | 20 |
| Telekineza | 15 |
Magia przywołania[]
| Ikona | Nazwa | Prastara wiedza |
|---|---|---|
|
Armia ciemności | 275 |
|
Przywołanie błyskawicy | 230 |
|
Podróż duszy | 220 |
| Przywołanie demona | 220 | |
|
Noc w dzień | 175 |
|
Przywołanie szkieletu | 105 |
|
Żądza krwi | 70 |
|
Mgła | 65 |
|
Terror | 60 |
|
Amnezja | 50 |
|
Błyskawica | 50 |
|
Trucizna | 25 |
|
Przenieś chorobę | 20 |
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Zmieniona została pula nauczycieli prastarej wiedzy. Można ją też zdobyć za wykonanie zadania Wyczyść pamięć Antona (+2 punkty).
Modyfikacje[]

Quest Pack 4[]
Prastara wiedza jest także współczynnikiem decydującym o tym, jaką szatę Bezimienny może założyć.









































