Gothicpedia
Gothicpedia

Próba zabójstwa – zadanie główne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez Estebana w obozie bandytów w Jarkendarze.

Krok po kroku[]

  1. Po feralnej rozmowie z Senyanem porozmawiaj z Estebanem i zadeklaruj pomoc w odnalezieniu zleceniodawcy zamachu na bandytę.
  2. (Opcjonalnie) W karczmie wypytaj się Snafa o relacje Estebana z pozostałymi bandytami w obozie oraz wysłuchaj rad karczmarza.
  3. (Opcjonalnie) Porozmawiaj z Finnem o jego podejrzeniach.
  4. Zapytaj się Lennara, kogo uważa za zleceniodawcę zabójstwa.
  5. Zakończ współpracę z Senyanem, a następnie zabij go.
  6. Wypytaj Emilia, kto zlecił zabójstwo Estebana.
  7. Porozmawiaj z Paulem o jego podejrzeniach.
  8. Udaj się do Huna i obiecaj mu, że będziesz współpracował ze zleceniodawcą zabójstwa.
  9. Zdobądź paczkę stali od Juana i oddaj ją kowalowi.
  10. Udaj się na umówione spotkanie w karczmie.
  11. Samodzielnie lub z pomocą Fiska zabij Estebana i zdobądź 5 czerwonych kamiennych tablic stanowiących przepustkę do kopalni złota.
  12. Jeżeli Fisk żyje, wróć do niego i poinformuj go o zabiciu Estebana.

Przebieg zadania[]

Nieudany zamach[]

Po wejściu do obozu Bezimienny zostaje zaczepiony przez Senyana. Bandyta szantażuje bohatera i pragnie, aby Bezimienny pozbył się poszukiwanego zleceniodawcy zabójstwa Estebana. Bezimienny niechętnie zgadza się na taki układ z Senyanem. Po odbyciu feralnej rozmowy z bandytą Bezimienny udaje się do Estebana otoczonego dwoma ochroniarzami. Bohater oznajmia bandycie, że chce jak najszybciej dostać się do kopalni złota. Przywódca obozu oznajmia Bezimiennemu, że Thorus pozwoli mu wejść do kopalni tylko wtedy, gdy otrzyma czerwoną kamienną tablicę. Esteban mówi także, że tylko on może decydować, kto może wejść do kopalni. Bezimienny pyta się rozmówcy, czy da mu jeden z czerwonych kamieni. Bandyta oznajmia bohaterowi, że otrzyma tablicę, pod warunkiem że znajdzie i zabije zleceniodawcę niedawnego zamachu na niego. Esteban dodaje także, że wszyscy wiedzą o tym zdarzeniu, dlatego może jawnie pytać się innych bandytów o ich podejrzenia. Bohater może także porozmawiać z dobrze poinformowanym Snafem, który może udzielić mu kilku cennych wskazówek. Bezimienny postanawia odnaleźć zleceniodawcę zabójstwa.

Wskazówki od Snafa[]

W celu zdobycia przydatnych w śledztwie informacji, bohater udaje się do karczmy. Prosi Snafa, aby udzielił mu wskazówek oraz opowiedział o relacjach Estebana z pozostałymi bandytami w obozie. Karczmarz na początku dodaje, że zleceniodawcą zabójstwa musi być ktoś z obozu, kto podpadł Estebanowi. Ponadto osoba ta obserwuje poczynania Bezimiennego oraz ujawni się tylko wtedy, gdy będzie miała pewność, że bohater nie chce współpracować z Estebanem. Następnie karczmarz może udzielić informacji o pozostałych członkach obozu. Każda informacja kosztuje 10 sztuk złota lub jest darmowa, gdy bohater pomoże Snafowi uwarzyć młot Lou potrzebny do ugotowania ognistego gulaszu. Snaf udziela następujących informacji:

  • Lennar jest mało spostrzegawczy i inteligentny;
  • Emilio nie przepada za Estebanem;
  • Finn jest w dobrych relacjach z Estebanem, który ceni go wysokie umiejętności w wydobywaniu samorodków złota;
  • Fisk jest w raczej dobrych relacjach z Estebanem, gdyż dostaje towary z zamian za płacony bandycie haracz;
  • Senyan jest pracownikiem Estebana, zdecydowanie trzyma się zbyt blisko przywódcy obozu;
  • Paul nie przepada za Estebanem, nie schodzi do kopalni od czasu, gdy został pracownikiem Huno;
  • sam Snaf nie wie nic o relacjach Huno z Estebanem.

Karczmarz ponadto uważa, że pozostali bandyci zauważyli współpracę bohatera z Senyanem i radzi mu, aby zerwał część swoich kontaktów.

Próba zabójstwa Snaf G2NK

Rozmowa ze Snafem

Podejrzenia Finna[]

Bezimienny postanawia wypytać innych bandytów, co wiedzą o próbie zabójstwa. Finn początkowo nie chce zdradzić swoich podejrzeń i wypytuje się bohatera, dlaczego chce spotkać się z zleceniodawcą zamachu. Bohater tłumaczy kopaczowi, że chce spotkać się z poszukiwanym i przekazać mu pewne informacje, ale jednocześnie zapewnia go, że nie jest w zmowie z tą osobą. Po zdobyciu zaufania Finn uważa, że w dniu zamachu Huno nie był obecny na swoim stanowisku pracy, mimo że pracuje tam każdego dnia od rana do wieczora. Jednocześnie podejrzewa kowala o chęć pozbycia się Estebana.

Próba zabójstwa Finn G2NK

Rozmowa z Finnem

Podejrzenia Lennara[]

Po zakończeniu rozmowy z Finnem, Bezimienny postanawia podpytać się pozostałych bandytów o ich podejrzenia dotyczące zamachu na Estebana. Najszybciej rąbka informacji może uchylić Lennar. Kopacz jest przekonany, że Emilio pragnął rychłej śmierci Estebana, gdyż od pewnego czasu nie dostawał pozwolenia na pracę w kopalni. Bohater postanawia od razu zapytać się Emilia, co wie o próbie zabójstwa. Zwraca uwagę na to, że wygląda jak kopacz i pyta, dlaczego już nie pracuje w kopalni. Następnie ujawnia to, czego dowiedział się od Lennara. Zdenerwowany kopacz mimo podejrzeń Lennara nie chce pomóc bohaterowi, podobnie jak pozostali bandyci.

Próba zabójstwa Lennar G2NK

Rozmowa z Lennarem

Zerwanie nieprzychylnych kontaktów[]

W zaistniałej sytuacji, Bezimienny postanawia wysłuchać rady Snafa i oznajmia Senyanowi, że od tej pory nie będzie z nim współpracował. Senyan postanawia zabić rozmówcę, a także oznajmić reszcie że bohater jest poszukiwany przez Kruka listami gończymi. Bandyta ginie jednak w pojedynku z Bezimiennym. Zaskoczony Emilio od razu zagaduje bohatera. Po zapewnieniu przez niego, że nie zamierza zabijać zleceniodawcy zabójstwa, kopacz zdradza imię podejrzanego – Huno.

Zdenerwowanie Paula[]

Bohater w trakcie rozmowy z Paulem pyta go czy pracuje dla Huno. Uzyskawszy twierdzącą odpowiedź dochodzi do wniosku, że Paul musi coś wiedzieć na temat próby zabójstwa i postanawia bardziej go przycisnąć. Bandyta jest zdenerwowany i błyskawicznie ucina wszelkie rozmowy z Bezimiennym na temat zamachu na Estebana. Dopiero gdy bohater zagrozi mu, że go boleśnie pobije, zdradza że Huno nie cierpi Estebana, gdyż ten psuje jego interesy. Bezimienny po usłyszeniu tej informacji uważa, że może wreszcie przekonać Huna do współpracy.

Próba zabójstwa Paul G2NK

Rozmowa z Paulem

Współpraca z Hunem[]

Bezimienny udaje się do Huna i przedstawia mu usłyszane wcześniej opinie pozostałych bandytów dotyczące jego udziału w zorganizowaniu zamachu. Po usłyszeniu zdobytych informacji i zapewnieniach bohatera, że chce wystąpić przeciwko Estebanowi, kowal postanawia rozpocząć z nim współpracę. Prosi bohatera, aby przyniósł skradzioną z dostawy piratów paczkę stali, którą przechwycił ukrywający się na bagnie Juan. Bezimienny postanawia pomóc kowalowi i udaje się do jaskini znajdującej na wschód od obozowiska bandytów na bagnie. Po zabiciu grasujących w okolicy błotnych węży, bagiennych golemów, bagiennych szczurów i bagiennych trutni, bohater odnajduje w jaskini Juana. Bezimienny może powiedzieć, że nie pracuje dla Estebana, co doprowadzi do walki na śmierć i życie i konieczności zabrania paczki stali z ciała bandyty. W przeciwnym wypadku bohater będzie mógł stal odkupić od Juana.

Spotkanie ze zleceniodawcą zabójstwa[]

Po zdobyciu paczki, Bezimienny wraca do obozu i oddaje Huno poszukiwaną przez niego dostawę. Kowal dziękuje bohaterowi za pomoc oraz oznajmia, że zleceniodawca zamachu czeka na niego w karczmie Snafa. Po wejściu do knajpy Snaf oznajmia Bezimiennemu, że szukana przez niego osoba czeka na piętrze budynku. Bezimienny wchodzi na górę i po schodach i rozmawia tam z Fiskiem. Handlarz oznajmia bohaterowi, że chciał pozbyć się Estebana, gdyż nie dopuszczał jego kopaczy do pracy w kopalni, zniszczył jego interesy z piratami i przywłaszczył sobie całe złoto z kopalni. Fisk zdradza bohaterowi, że chętnie nawiąże z nim współpracę w celu pozbycia się Estebana. Fisk oznajmia Bezimiennemu, że wyjawiając prawdę mógłby przyciągnąć do knajpy ochroniarzy, których handlarz bezproblemowo zabiłby, a sam mógłby wygrać pojedynek z Estebanem.

Próba zabójstwa Fisk G2NK

Rozmowa z Fiskiem

Zabicie Estebana[]

W zależności od decyzji bohatera, zakończenie zadania będzie miało inny przebieg:

  • Bezimienny zamierza zabić Fiska – bohater nie wierzy w dobre intencje bandyty i postanawia zabić handlarza. Po wygranym pojedynku oznajmia Estebanowi, że znalazł i zabił zleceniodawcę zamachu. Bandyta dziękuje za pomoc, ale oszukuje Bezimiennego i nie chce dać mu czerwonej kamiennej tablicy. Rozwścieczony bohater postanawia zabić Estebana, ale musi walczyć nie tylko z nim, ale także z jego ochroniarzami. Pomimo przewagi liczebnej bohater zabija przeciwników i zabiera 5 czerwonych tablic z ekwipunku Estebana. Zadanie kończy się powodzeniem.
  • Bezimienny zamierza współpracować z Fiskiem – w tej sytuacji handlarz pozostaje w knajpie i czeka na przybycie zwabionych ochroniarzy. Bohater rozmawia z Estebanem i zdradza mu imię organizatora zamachu. Bandyta wysyła tam swoich ochroniarzy, ale po chwili oznajmia bohaterowi że nie zamierza nagrodzić go wejściem do kopalni złota. Bezimienny wyzywa Estebana na pojedynek, który nie może liczyć na pomoc zabitych przez Fiska ochroniarzy. Bohater zabija go i zabiera z jego ekwipunku czerwone tablice. Następnie wraca do Fiska, informuje o śmierci bandyty i dziękuje mu za pomoc. Po zakończeniu rozmowy z handlarzem zadanie kończy się powodzeniem.