Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz).png
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania głównego w Gothic II. Zobacz też: książkę o tej samej nazwie.

Próba Ognia – zadanie główne występujące w Gothic II. Jest zlecane automatycznie po przeczytaniu księgi o nazwie „Próba Ognia”.

Krok po kroku[]

  1. Po wykonaniu zadania Służba społeczności zgłoś się do Parlana po klucz do biblioteki klasztornej i przeczytaj księgę na pulpicie zatytuowaną „Próba Ognia”.
  2. Udaj się do Pyrokara i zażądaj dopuszczenia do Próby Ognia;
  3. W dowolnej kolejności wykonaj zadania członków Najwyższej Rady:
    1. Zadanie Pyrokara: Ścieżka wiernych;
    2. Zadanie Serpentensa: Żyjąca skała;
    3. Zadanie Ulthara: Tworzenie runy;
  4. Przekaż zleceniodawcom informacje o wykonaniu zadań;
  5. Złóż Przysięgę Ognia i zostań magiem.

Przebieg zadania[]

Przystąpienie do próby[]

By móc przystąpić do Próby Ognia Bezimienny musi wykonać zadania zlecane przez magów ognia, by uzyskać klucz do biblioteki. Kiedy bohater otrzyma klucz i wejdzie do biblioteki, szuka odpowiedniej księgi. Pismo zawiera zapis mówiący, że to nowicjusz musi domagać się Próby Ognia. Wtedy bohater mówi Pyrokarowi, że jest do niej gotów.

Ścieżka wiernych[]

Pierwsze zadanie zleca sam Pyrokar. Bezimienny musi wziąć udział w Próbie Magii razem z trzema innymi nowicjuszami: Agonem, Ulfem i Igarazem. Celem jest odnalezienie pustej runy mieszczącej się w jaskini w okolicy siedliska czarnego trolla. W pieczarze znajduje się pojedyncza skrzynia. Na miejscu bohater spotyka Agona. Jeśli w momencie otworzenia skrzyni bohater ma w dzienniku aktywne zadanie Żyjąca skała oraz nie pokonał jeszcze magicznego golema, spotka nowicjusza przed jaskinią, który stwierdzi, że: To niemożliwe! Odnalazłeś kryjówkę przede mną!. W każdym innym wypadku Agon wyprzedzi Bezimiennego i dotrze pierwszy do jaskini. W obydwu wypadkach dochodzi do walki, z której bohater wychodzi zwycięsko. Następnie Bezimienny zabiera z kufra runę i wraca do klasztoru.

Tworzenie runy[]

Następne zadanie zleca Ulthar. Jego misja polega na stworzeniu runy ognistej strzały. Formuły magicznej naucza Hyglas. Runę wystarczy pokazać Ultharowi.

Żyjąca skała[]

Serpentes zleca pokonanie magicznego golema. Jest on odporny na zwykłą broń. By go pokonać, bohater musi wykraść z piwnic Święty młot, którego pilnuje nowicjusz imieniem Garwig. Gdy golem zostanie pokonany, Bezimienny mówi Pyrokarowi o wykonaniu wszystkich trzech zadań, po czym składa śluby ognia i zostaje magiem ognia.

Ciekawostki[]

  • Żaden z nowicjuszy biorących udział w Próbie Magii nie zaczepi i nie zaatakuje bohatera, jeśli ten będzie miał na sobie inny strój niż szata nowicjusza.
  • Jeżeli Bezimienny zabije Garwiga podczas kradzieży młota, to po pokonaniu magicznego golema Serpentes oskarży bohatera o morderstwo nowicjusza i Najwyższa Rada zaatakuje go.
  • Jeżeli Bezimienny po pokonaniu magicznego golema ukryje Święty młot w skrzyni, to po zameldowaniu Serpentesowi wykonania zadania broń znika ze skrzyni i pojawia się ponownie w komnacie strzeżonej przez Garwiga.
Advertisement