Próba Ognia – zadanie główne występujące w Gothic II. Rozpoczyna się automatycznie po przeczytaniu księgi pt. „Próba Ognia”.
Krok po kroku[]
- Po wykonaniu zadania Służba społeczności zgłoś się do Parlana po klucz do biblioteki klasztornej i przeczytaj księgę na pulpicie zatytułowaną „Próba Ognia”.
- Udaj się do Pyrokara i zażądaj dopuszczenia do Próby Ognia;
- W dowolnej kolejności wykonaj zadania członków Najwyższej Rady:
- Zadanie Pyrokara: Ścieżka wiernych;
- Zadanie Serpentesa: Żyjąca skała;
- Zadanie Ulthara: Tworzenie runy;
- Przekaż zleceniodawcom informacje o wykonaniu zadań;
- Porozmawiaj z Pyrokarem, żeby złożyć Przysięgę Ognia i zostać magiem.
Przebieg zadania[]
Przystąpienie do próby[]
By móc przystąpić do Próby Ognia Bezimienny musi wykonać zadania zlecane przez magów ognia, by uzyskać klucz do biblioteki. Kiedy bohater otrzyma klucz i wejdzie do biblioteki, szuka odpowiedniej księgi. Pismo zawiera zapis mówiący, że to nowicjusz musi domagać się Próby Ognia. Wtedy bohater mówi Pyrokarowi, że jest do niej gotów.
Ścieżka wiernych[]
Pierwsze zadanie zleca sam Pyrokar. Bezimienny musi wziąć udział w Próbie Magii razem z trzema innymi nowicjuszami: Agonem, Ulfem i Igarazem. Celem jest odnalezienie pustej runy mieszczącej się w jaskini w okolicy na wschód od leża czarnego trolla. W pieczarze znajduje się pojedynczy kufer. Na miejscu bohater spotyka Agona. Jeśli w momencie otworzenia skrzyni bohater ma w dzienniku aktywne zadanie Żyjąca skała oraz nie pokonał jeszcze magicznego golema, spotka nowicjusza przed jaskinią, który stwierdzi, że: To niemożliwe! Odnalazłeś kryjówkę przede mną!. W każdym innym wypadku Agon wyprzedzi Bezimiennego i dotrze pierwszy do jaskini. W obydwu wypadkach dochodzi do walki, z której bohater wychodzi zwycięsko. Następnie Bezimienny zabiera z kufra runę i wraca do klasztoru.
Tworzenie runy[]
Następne zadanie zleca Ulthar. Jego misja polega na stworzeniu runy ognistej strzały. Formuły magicznej naucza Hyglas. Runę wystarczy pokazać Ultharowi.
Żyjąca skała[]
Serpentes zleca pokonanie magicznego golema. Jest on odporny na zwykłą broń. By go pokonać, bohater musi wykraść z piwnic klasztoru święty młot, którego pilnuje nowicjusz imieniem Garwig. Gdy golem zostanie pokonany, Bezimienny mówi Pyrokarowi o wykonaniu wszystkich trzech zadań, po czym składa śluby ognia i zostaje magiem ognia.
Zapisy w dzienniku[]
Po przeczytaniu księgi Próba Ognia:
Jako nowicjusz mam prawo zażądać Próby Ognia, a każdy z trzech magów należących do Najwyższej Rady przydzieli mi jakieś zadanie. Po ukończeniu wszystkich misji zostanę przyjęty do Kręgu Ognia.
Po rozmowie z Parlanem po przeczytaniu księgi:
Jeśli chcę się podjąć Próby Ognia, powinienem porozmawiać z Mistrzem Pyrokarem.
Po zażądaniu od Pyrokara Próby Ognia:
Zażądałem od Pyrokara Próby Ognia. Teraz muszę wypełnić trzy wyznaczone mi przez Najwyższą Radę zadania.
Ciekawostki[]
- Jeżeli Bezimienny zabije Garwiga podczas kradzieży młota, to po pokonaniu magicznego golema Serpentes oskarży bohatera o morderstwo nowicjusza i Najwyższa Rada zaatakuje go.