Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania głównego w Gothic II. Zobacz też: książkę o tej samej nazwie.

Próba Ognia – zadanie główne występujące w Gothic II. Rozpoczyna się automatycznie po przeczytaniu księgi pt. „Próba Ognia”.

Krok po kroku[]

  1. Po wykonaniu zadania Służba społeczności zgłoś się do Parlana po klucz do biblioteki klasztornej i przeczytaj księgę na pulpicie zatytułowaną „Próba Ognia”.
  2. Udaj się do Pyrokara i zażądaj dopuszczenia do Próby Ognia;
  3. W dowolnej kolejności wykonaj zadania członków Najwyższej Rady:
    1. Zadanie Pyrokara: Ścieżka wiernych;
    2. Zadanie Serpentesa: Żyjąca skała;
    3. Zadanie Ulthara: Tworzenie runy;
  4. Przekaż zleceniodawcom informacje o wykonaniu zadań;
  5. Porozmawiaj z Pyrokarem, żeby złożyć Przysięgę Ognia i zostać magiem.

Przebieg zadania[]

Przystąpienie do próby[]

By móc przystąpić do Próby Ognia Bezimienny musi wykonać zadania zlecane przez magów ognia, by uzyskać klucz do biblioteki. Kiedy bohater otrzyma klucz i wejdzie do biblioteki, szuka odpowiedniej księgi. Pismo zawiera zapis mówiący, że to nowicjusz musi domagać się Próby Ognia. Wtedy bohater mówi Pyrokarowi, że jest do niej gotów.

Ścieżka wiernych[]

Pierwsze zadanie zleca sam Pyrokar. Bezimienny musi wziąć udział w Próbie Magii razem z trzema innymi nowicjuszami: Agonem, Ulfem i Igarazem. Celem jest odnalezienie pustej runy mieszczącej się w jaskini w okolicy na wschód od leża czarnego trolla. W pieczarze znajduje się pojedynczy kufer. Na miejscu bohater spotyka Agona. Jeśli w momencie otworzenia skrzyni bohater ma w dzienniku aktywne zadanie Żyjąca skała oraz nie pokonał jeszcze magicznego golema, spotka nowicjusza przed jaskinią, który stwierdzi, że: To niemożliwe! Odnalazłeś kryjówkę przede mną!. W każdym innym wypadku Agon wyprzedzi Bezimiennego i dotrze pierwszy do jaskini. W obydwu wypadkach dochodzi do walki, z której bohater wychodzi zwycięsko. Następnie Bezimienny zabiera z kufra runę i wraca do klasztoru.

Ścieżka wiernych (początek zadania)

Pyrokar zlecający zadanie Ścieżka wiernych

Tworzenie runy[]

Następne zadanie zleca Ulthar. Jego misja polega na stworzeniu runy ognistej strzały. Formuły magicznej naucza Hyglas. Runę wystarczy pokazać Ultharowi.

Tworzenie runy (początek zadania)

Ulthar zlecający zadanie Tworzenie runy

Żyjąca skała[]

Serpentes zleca pokonanie magicznego golema. Jest on odporny na zwykłą broń. By go pokonać, bohater musi wykraść z piwnic klasztoru święty młot, którego pilnuje nowicjusz imieniem Garwig. Gdy golem zostanie pokonany, Bezimienny mówi Pyrokarowi o wykonaniu wszystkich trzech zadań, po czym składa śluby ognia i zostaje magiem ognia.

Żyjąca skała

Serpentes zlecający zadanie Żyjąca skała

Zapisy w dzienniku[]

Po przeczytaniu księgi Próba Ognia:

Jako nowicjusz mam prawo zażądać Próby Ognia, a każdy z trzech magów należących do Najwyższej Rady przydzieli mi jakieś zadanie. Po ukończeniu wszystkich misji zostanę przyjęty do Kręgu Ognia.

Po rozmowie z Parlanem po przeczytaniu księgi:

Jeśli chcę się podjąć Próby Ognia, powinienem porozmawiać z Mistrzem Pyrokarem.

Po zażądaniu od Pyrokara Próby Ognia:

Zażądałem od Pyrokara Próby Ognia. Teraz muszę wypełnić trzy wyznaczone mi przez Najwyższą Radę zadania.

Ciekawostki[]

  • Jeżeli Bezimienny zabije Garwiga podczas kradzieży młota, to po pokonaniu magicznego golema Serpentes oskarży bohatera o morderstwo nowicjusza i Najwyższa Rada zaatakuje go.
Advertisement