Gothicpedia
Gothicpedia

Powrót do wieży – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Zlecane jest Bezimiennemu przez Pyrokara.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Jorgenem w klasztorze.
  2. Zapytaj się Pyrokara, czy Jorgen może zostać kapitanem Esmeraldy.
  3. Udaj się do wieży Xardasa i zabij przebywających tam 5 demonów i księcia demonów.
  4. Wróć do Pyrokara i poinformuj go o wykonaniu zadania.

Przebieg zadania[]

Problem kapitana[]

W trakcie pobytu w klasztorze, Bezimienny chce znaleźć kogoś, kto mógłby zostać kapitanem Esmeraldy podczas wyprawy na Dwór Irdorath. Przypomina sobie, że Jorgen wspominał o swojej żeglarskiej przeszłości. Bohater pyta się go, czy nie chciałby wrócić na deski jakiegoś okrętu. Jorgen z przyjemnością przyjmuje propozycję dowodzenia Esmeraldą, ale zdradza Bezimiennemu, że prawdopodobnie Najwyższa Rada nie pozwoli mu wyjść z klasztoru. Opowiada, że niedługo po przyjęciu go do sanktuarium, wyjadł wszystkie zapasy żywności, które pozostałym nowicjuszom wystarczyłyby na cały tydzień. Bezimienny postanawia wpłynąć na decyzję arcymagów i przekonać ich, aby pozwolili Jorgenowi dowodzić Esmeraldą.

Uparci arcymagowie[]

Bezimienny udaje się do kościoła i pyta Pyrokara, czy Jorgen może zostać kapitanem jego statku. Arcymag ognia odmawia bohaterowi, ponieważ żeglarz ma ogromny dług wobec społeczności klasztoru. Został przyjęty pomimo braku owcy i niezapłaceniu 1000 sztuk złota, a następnie opróżnił całą spiżarnię, automatycznie zmniejszając rację żywnościową pozostałym nowicjuszom. Mag uważa, że Jorgen nie może wyjść z sanktuarium przez kolejne 3 miesiące. Zniecierpliwiony Bezimienny mówi Pyrokarowi, że trzeba jak najszybciej pokonać zło przebywające na Dworze Irdorath. Po chwili zastanowienia, arcymag składa propozycję zadania, którego pomyślne wykonanie umożliwiłoby opuszczenie klasztoru przez Jorgena. Okazuje się, że Xardas przed zniknięciem pozostawił na straży kilka potworów, które w nocy straszą obywateli miasta wydawanymi przez nich dźwiękami i efektami świetlnymi. Pyrokar prosi bohatera, aby udał się do opuszczonej wieży nekromanty i zabił przebywające tam stworzenia. Bezimienny postanawia spełnić życzenie arcymaga.

Wizyta w wieży Xardasa[]

Po zakończeniu rozmowy, bohater teleportuje się przed wejściem do wieży nekromanty, gdzie spotyka Lestera. Przyjaciel oznajmia Bezimiennemu, że Xardas pozostawił w wieży kilka demonów, które pilnują majątku Xardasa w trakcie jego nieobecności. Bohater wchodzi do środka i natychmiast zostaje zauważony przez demony przebywające na parterze. Po chwili zabija 2 demony przebywające na parterze, 3 demony pilnujące pierwszego piętra i księcia demonów znajdującego się w bibliotece na najwyższym piętrze.

Powrót do Pyrokara[]

Po wytępieniu wszystkich potworów bohater wraca do Pyrokara. Informuje arcymaga o pozbyciu się wszystkich demonów z wieży Xardasa. Pyrokar jest zadowolony i zwalnia Jorgena z obowiązku odbycia wcześniej nałożonej kary. Pozwala Bezimiennemu mianować żeglarza kapitanem Esmeraldy w wyprawie na Dwór Irdorath. Po zakończeniu rozmowy zadanie kończy się powodzeniem.