Gothicpedia
Gothicpedia
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 5: Linia 5:
 
|Start = [[Nowy Obóz]]
 
|Start = [[Nowy Obóz]]
 
|Koniec = Nowy Obóz
 
|Koniec = Nowy Obóz
|Poprzednie = [[Plan ucieczki Magów Wody]]
+
|Poprzednie = [[Plan ucieczki magów wody]]
|Następne = [[Pomoc Magów Ognia]]
+
|Następne = [[Pomoc magów ognia]]
 
|Dostępność = Wszyscy
 
|Dostępność = Wszyscy
 
|Występowanie = [[Gothic]]
 
|Występowanie = [[Gothic]]

Wersja z 12:55, 27 paź 2018

Poszukiwanie kamieni ogniskujących – zadanie główne występujące w Gothic. Zleca je arcymag wody, Saturas w III rozdziale gry. Polega na zdobyciu pięciu kamieni ogniskujących rozrzuconych po kolonii. Kamienie te, według magów wody, mogą zasilić kopiec rudy w Nowym Obozie i zniszczyć barierę

Krok po kroku

  1. Porozmawiaj z Saturasem.
  2. Zdobądź kamienie ogniskujące:
    1. Kamień pod kręgiem;
    2. Kamień z kanionu trolli;
    3. Kamień ze starego klasztoru;
    4. Kamień z górskiej fortecy.
  3. Oddaj kamienie Saturasowi.
  4. Odbierz nagrodę u Riordiana i Cronosa.

Przebieg zadania

Wyprawa do Nowego Obozu

Po śmierci mistrza Y'Beriona, Cor Angar wręcza Bezimiennemu klucz do skrzyni w chacie Cor Kaloma, który wyruszył w drogę do świątyni Śniącego. W skrzyni znajduje się jeden z kamieni ogniskujących, który bohater zdobył na zlecenie Y'Beriona i almanach. Bezimienny idzie do Nowego Obozu i rozmawia z Saturasem. Ten zleca mu zdobycie czterech pozostałych. Daje mu także mapę rozmieszczenia tych artefaktów i wysyła do Riordiana, który przekazuje mu zapas mikstur.

Kamień w grobowcu magnata

Na lewo od wejścia do Nowego Obozu znajduje się tajemnicza górska ścieżka. Podczas wędrówki tą drogą, bohater spotyka zębacze oraz ogara. Natychmiast je zabija. Po jakimś czasie trafia na Miltena, który szuka pewnego talizmanu orków. Bezimienny mówi mu, że może zdobyć go z jego pomocą. Gdy bohater i mag wchodzą do grobowca, rozprawiają się ze szkieletami oraz – za pomocą czaru Śmierć ożywieńcomNadzorcą, byłym magnatem. Milten zabiera talizman, a Bezimienny kamień.

Kamień w kanionie trolla

Dość niedaleko od starej kopalni leży kanion trolli. Przed wejściem do niego przyszły król spotyka Diega i wchodzi z nim do kanionu. Ten prosi Bezimiennego o znalezienie sposobu na powalenie trolla. Gdy kompan zwraca na siebie uwagę olbrzyma, Bezimienny znajduje na ziemi czar Zmniejszenie potwora. Używa go przeciwko monstrum, a troll szybko ginie. Cień naprawia zepsuty kołowrót, a bohater, po zabiciu harpii, zabiera kamień ogniskujący.

Kamień w Klasztorze Zmiennokształtnych

Niedaleko ujścia wielkiej rzeki do morza znajdują się ruiny starego klasztoru. Przed pniem, który do niego prowadzi, Bezimienny spotyka najemnika Gorna. Razem z nim penetruje kanion i znajduje w składowisku zwój przemiany w chrząszcza i stary klucz. Udają się do klasztoru, lecz jego bramę da się otworzyć tylko od środka. Bezimienny zauważa dziurę w murze, przez którą prześlizguje się dzięki znalezionemu zwojowi. Po otwarciu bramy obaj wchodzą do jaskini, w której znajdują zamknięte drzwi. Bohater otwiera je kluczem ze składowiska, a w skrzyni za nimi znajduje artefakt. W drodze powrotnej bohaterowie natrafiają na młodego trolla, z którym jednak dają sobie radę.

Mapa od Saturasa

Pentagram – rozłożenie kamieni ogniskujących w chwili tworzenia bariery

Kamień z górskiej fortecy

Na samym południu Górniczej Doliny znajduje się górska forteca. Bezimienny pokonuje na moście do niej kamiennego golema, a na drodze spotyka nowicjusza Lestera, który zamierza posiąść akt własności fortecy, co zapewniłoby mu dostatnie życie po zniszczeniu bariery. Bezimienny deklaruje swoją pomoc. W bibliotece twierdzy znajduje klucz pasujący do skrzyni na piętrze. W środku znajduje się pożądany przez Lestera dokument. W nagrodę wręcza Bezimiennemu cztery zwoje telekinezy, dzięki którym bohater zdobywa kamień ogniskujący. Nowicjusz zaś zamieszkuje w fortecy.

Początek wojny

Bohater przynosi Saturasowi wszystkie kamienie i odbiera od magów należną nagrodę. Jednakże w tym samym czasie zawala się Stara kopalnia, a Gomez atakuje kopalnię Nowego Obozu, co Saturas uważa za wypowiedzenie wojny. Bramy Starego Obozu zostają zamknięte, a magowie ognia przebywający w nim wymordowani. Jedyną nadzieją wydaje się nekromanta Xardas.