Gothicpedia
Gothicpedia

Poszukiwania ULU-MULU – zadanie główne występujące w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu przez Ur-Shaka w IV rozdziale.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Ur-Shakiem na terenie starej cytadeli w trakcie wykonywania zadania Wypędzony szaman orków.
  2. Opcjonalnie: porozmawiaj z Riordianem przebywającym w jaskini Saturasa w Nowym Obozie.
  3. Porozmawiaj z Gornem na drodze do Wolnej Kopalni (1000 PD).
  4. Podejmij decyzję na temat spotkania z Wilkiem.
  5. Zaprowadź Gorna do Kotła Wolnej Kopalni.
  6. Porozmawiaj z Szakalem pilnującym bramy prowadzącej do kopalni, po czym zabij go oraz jego strażników.
  7. Otwórz stróżówkę otrzymanym od Gorna kluczem i przekręć kołowrót.
  8. Wejdź do kopalni, przebij się na dolne jej poziomy i znajdź tam orka-niewolnika (2000 PD).
  9. Pomiędzy skałami na dolnych poziomach znajdź lekarstwo orków i oddaj je orkowi (2000 PD).
  10. Porozmawiaj z Tarrokiem i wypytaj go o składniki potrzebne do stworzenia Ulu-Mulu.
  11. Zdobądź potrzebne trofea.
    1. Zdobądź język ognia (ogniste jaszczury można znaleźć nieopodal miasta orków, na zachód od wieży Xardasa lub na plaży w pobliżu Wieży Mgieł).
    2. Zdobądź róg cieniostwora (cieniostwór znajduje się w wielkim lesie pomiędzy Starym Obozem a Obozem Bractwa, w lesie nieopodal Starej Kopalni lub w okolicy krypty pod kamiennym kręgiem).
    3. Zdobądź kły błotnego węża (3 węże błotne można znaleźć na bagnie w okolicach Obozu Bractwa).
    4. Zdobądź kieł trolla (trolla można znaleźć w kanionie trolli, na szczycie ruin klasztoru lub na płaskowyżu w pobliżu Starej Kopalni niedaleko uciętej ścieżki).
  12. Wróć do kopalni, porozmawiaj z Tarrokiem i odbierz od niego Ulu-Mulu (10 000 PD).

Przebieg zadania[]

Znak pokoju[]

Podczas rozmowy Bezimiennego z Ur-Shakiem w starej cytadeli na temat dostania się do świątyni Śniącego, bohater stwierdza, że będzie musiał przebić się siłą przez zastępy orków. Szaman odradza to rozwiązanie, mówiąc, że w mieście jest za dużo jego braci, nie wspominając o innych szamanach. Zamiast tego proponuje, by protagonista wyposażył się w Ulu-Mulu – orkowy symbol przyjaźni, który sprawi, że zielonoskórzy nie zaatakują Bezimiennego. Na pytanie, gdzie można zdobyć taki artefakt, Ur-Shak odpowiada, by bohater udał się do Wolnej Kopalni. Przebywa tam przyjaciel Ur-Shaka – Tarrok, który może stworzyć amulet.

Przygotowania do wyzwolenia kopalni[]

Bezimienny udaje się do Nowego Obozu. W jaskini Saturasa zaczepia go Riordian, który mówi, że Gorn koniecznie chce z nim porozmawiać, ponieważ ma plan na odbicie Wolnej Kopalni. Mag wody dodaje również, że najemnik nadal pilnuje wejścia do kopalni.

Poszukiwania ULU-MULU Riordian

Riordian odsyłający Bezimiennego do Gorna

Zgodnie z zaleceniami Riordiana bohater udaje się do Gorna. Najemnik mówi Bezimiennemu, że przygotowują się do kontruderzenia, a pierwszym krokiem jest odbicie Wolnej Kopalni i zabezpieczenie ścieżki, którą przyszli ludzie Gomeza. Gorn uważa, że atak od frontu na kopalnię nie ma szans powodzenia, dlatego najemnicy opracowali plan polegający na działaniu po cichu. Lee wyznaczył bohatera do wzięcia udziału w tej misji ze względu na jego zasługi oraz znajomość ludzi ze Starego Obozu. Protagonista zgadza się na wzięcie udziału w ataku, po czym otrzymuje od Gorna klucz do stróżówki z kołowrotem otwierającym bramę. Tuż po wyruszeniu Gorn jeszcze raz zaczepia bohatera i oznajmia, że Wilk chce się koniecznie spotkać z Bezimiennym. Protagonista może wrócić do szkodnika lub zignorować jego prośbę.

Wymarsz do kopalni[]

Po rozwiązaniu kwestii Wilka Gorn i Bezimienny ruszają do Wolnej Kopalni. Na drodze stają im brzytwy, jednak przyjaciele radzą sobie z drapieżnikami i kontynuują wędrówkę. Odłączają się w kotle, gdzie bohater rusza w dół samotnie. Przy wejściu do kopalni spotyka Szakala i dwóch strażników, którzy oskarżają go o zdradę lub wytykają błąd w kwestii wyboru obozu, po czym rzucają się na Bezimiennego. Protagonista pokonuje przeciwników, wchodzi do stróżówki i otwiera wejście do kopalni. Wówczas na powrót dołącza do niego Gorn i razem wchodzą do środka.

Bitwa o kopalnię i ork-niewolnik[]

Bezimienny i Gorn przebijają się przez kolejne zastępy strażników. Po pokonaniu przeciwników bohater udaje się samotnie do niższych poziomów kopalni w poszukiwaniu przyjaciela Ur-Shaka. Znajduje go w bocznej jaskini, na niewielkiej półce skalnej. Jak się okazuje, ork jest ranny i nie może pomóc protagoniście w stworzeniu Ulu-Mulu. Podczas ucieczki przed strażnikami został otruty przez pełzacza, a jedynym antidotum jest pewien lek, który Tarrok zgubił. Ork prosi Bezimiennego, by odnalazł lekarstwo, a w zamian pomoże w produkcji amuletu. W związku z tym bohater przeszukuje niższe poziomy kopalni, gdzie znajduje napój wśród skał. Ze zdobytym antidotum wraca do Tarroka, który wymienia potrzebne trofea do stworzenia broni:

  • KROTAHK (język ognia);
  • KHAZ-TAK (róg cieniostwora);
  • DWACHKARR (kły błotnego węża);
  • ORTH-ANTAK (kieł trolla).

Tarrok doradza też, gdzie znaleźć poszczególne bestie i udziela kluczowych informacji na ich temat.

Poszukiwania trofeów[]

Zgodnie z zaleceniami Tarroka Bezimienny odnajduje wszystkie bestie, zabija je i zbiera trofea:

  • Język ognia zdobywa z ciał ognistych jaszczurów, które przebywają niedaleko miasta orków lub na plaży w pobliżu Wieży Mgieł.
Ognisty jaszczur (GI)

Ognisty jaszczur na plaży w pobliżu Wieży Mgieł

  • Róg cieniostwora bohater zdobywa, zabijając bestię niedaleko krypty pod kamiennym kręgiem lub w lesie pomiędzy Starym Obozem a Obozem Bractwa.
Cieniostwór (Gothic)

Cieniostwór w jaskini niedaleko krypty pod kamiennym kręgiem

  • Kły błotnego węża można pozyskać na bagnie w pobliżu Obozu Bractwa.
G1 Wąż błotny

Wąż błotny w pobliżu Obozu Bractwa

  • Kieł trolla Bezimienny zdobywa, zabijając potwora w kanionie trolli.
Troll (Gothic I) (by SpY)

Troll w kanionie trolli

Mapa[]

Poszukiwania Ulu-Mulu mapa

Mapa z zaznaczoną proponowaną lokalizacją potworów

Stworzenie Ulu-Mulu[]

Z zebranymi trofeami bohater wraca do Tarroka i oddaje mu wszystkie wymagane przedmioty. Ork robi z nich Ulu-Mulu, oddaje talizman Bezimiennemu i idzie spać. Zadanie kończy się powodzeniem, a po rozmowie z Gornem na zewnątrz kopalni rozpoczyna się V rozdział.

Zapisy w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Szaman-wygnaniec – Ur-Shak, zdradził mi jedyny sposób na w miarę bezpieczne przedarcie się do podziemnej świątyni Śniącego. Muszę zdobyć ULU-MULU - święty amulet przyjaźni, respektowany przez wszystkich orków. Przyjaciel Ur-Shaka z Wolnej Kopalni może sporządzić dla mnie ULU-MULU.

Po wyruszeniu wraz z Gornem do Wolnej Kopalni:

Gorn i ja mamy cichaczem odzyskać kontrolę nad Wolną Kopalnią. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności właśnie tam ma przebywać przyjaciel Ur-Shaka.

Po informacji od Gorna na temat spotkania z Wilkiem:

Wilk chce ze mną porozmawiać zanim ruszę do kopalni. Powinienem chyba do niego zajrzeć.

Po odnalezieniu orka-niewolnika:

Znalazłem przyjaciela Ur-Shaka w jednym z dolnych korytarzy Wolnej Kopalni. Nazywa się Tarrok. Jeśli szybko nie dostarczę mu jego lekarstwa, umrze w wyniku zatrucia. Orkowe lekarstwo ma się znajdować na którymś z niższych poziomów. Muszę się spieszyć!

Po wręczeniu lekarstwa Tarrokowi:

Odkąd dostarczyłem uwięzionemu orkowi jego lekarstwo, stał się bardzo pomocny.

Po zapytaniu o miejsce przebywania ognistego jaszczura:

Aby sporządzić Ulu-Mulu, Tarrok potrzebuje smoczego języka. Smoki żyją w krainie orków i na piaszczystych plażach. Parę z nich kręciło się chyba w pobliżu wraku okrętu?

Po zapytaniu o miejsce przebywania cieniostwora:

Aby sporządzić Ulu-Mulu, Tarrok potrzebuje rogu cieniostwora. Istoty te zamieszkują mroczne lasy i jaskinie. O ile pamiętam, największy obszar leśny w kolonii rozciąga się pomiędzy Starym Obozem a bagnem.

Po zapytaniu o miejsce przebywania błotnego węża:

Aby sporządzić Ulu-Mulu, Tarrok potrzebuje zębów błotnego węża. Bagna w pobliżu obozu Bractwa aż roją się od tych stworzeń.

Po zapytaniu o miejsce przebywania trolla:

Aby sporządzić Ulu-Mulu, Tarrok potrzebuje kłów trolla. Te potężne stworzy zamieszkują górzyste tereny w północnej części kolonii.

Po otrzymaniu Ulu-Mulu:

Zadanie skończone. Tarrok otrzymał wszystkie elementy potrzebne do stworzenia Ulu-Mulu. Mam tylko nadzieję, że orkowie strzegący świątyni Śniącego uszanują amulet.