Poszukiwacze – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez nekromantę Xardasa, jeśli bohater został magiem ognia.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Xardasem.
- Porozmawiaj z Pyrokarem.
- Pokonaj opętanego i zabierz Almanach Opętanych.
- Zanieś almanach Pyrokarowi.
- Znajdź kolejny almanach i zanieś go Karrasowi.
- Wysłuchaj teorii Karrasa o pochodzeniu Poszukiwaczy.
- Porozmawiaj z Lesterem.
- Znajdź lidera Poszukiwaczy i wypytaj go o powiązania ze Śniącym.
Przebieg zadania[]
Almanach, list i badania[]
Po powrocie z Górniczej Doliny Bezimienny udaje się do Xardasa i informuje go o napotkaniu Poszukiwaczy. Nekromanta zaleca ostrożność w walce z wysłannikami zła; bohater donosi o przybyszach również Pyrokarowi. Podczas swych dalszych podróży Bezimienny napotyka jedną z opętanych osób - Vino, Bromora, Fernando lub Malaka - i po rozmowie oraz pokonaniu go zabiera Almanach Opętanych. Następnie zanosi księgę Pyrokarowi, który nakazuje mu zdobyć pozostałe almanachy i wręcza mu magiczny list zawierający imiona wszystkich opętanych, jednocześnie zastrzegając, by jeden z almanachów trafił do Karrasa, żeby ten mógł go zbadać.
Almanach Opętanych
Potencjalne zagrożenie[]
Bohater zanosi mistrzowi przywołań almanach, a ten po zbadaniu go dochodzi do wniosku, że Poszukiwacze to ludzie, których przemianę wywołał długotrwały wpływ potężnego demona połączony z narkotycznym osłabieniem umysłów. Bezimiennego naprowadza to na myśl, że zakapturzeni wrogowie mogą być w istocie członkami dawnego Bractwa Śniącego. W związku z tym wypytuje Lestera o nękające go bóle głowy. Stan byłego nowicjusza zdaje się potwierdzać związki sekty z Poszukiwaczami. Lester sugeruje, że sam Śniący mógł wrócić i stoi za nowym zagrożeniem, Bezimienny jednak liczy na więcej dowodów. Ostatecznie podczas konfrontacji z czarnym magiem na Dworze Irdorath przypomina mu o jego przeszłości w sekcie. Ten jednak zaprzecza, jakoby w dalszym ciągu służył Śniącemu, a zadanie kończy się powodzeniem.