Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Wróg ma wiele twarzy. Poszukiwacze to właśnie jedna z nich.
Xardas o Poszukiwaczach

Poszukiwacze – potężne magiczne istoty[2] stworzone przez Beliara[4]. Służą smokowi-ożywieńcowi[1] oraz dowodzą oddziałami orków[6]. Występują w Gothic II.

Opis[]

Poszukiwacze są istotami Beliara[4]. Ich działaniami kierują demony boga ciemności[7] (w tym przypadku smok-ożywieniec[1]). Są w stanie opętać swój cel, pozbawiając go wolnej woli[8], uniemożliwiając mu odpoczynek podczas snu[9] oraz zsyłając mu głosy w głowie[10]. Potrafią też władać magią, która stanowi ich główną bezpośrednią siłę ofensywną. Swoją moc czerpią z Almanachów Opętanych. Księgi te pozwalają też im sprawować władzę nad opętanymi duszami[11]. Ochronę przed opętaniem Poszukiwaczy stanowi amulet przyzywania dusz, który został wykonany z kamienia z poświęconej ziemi, oraz mikstura, która może uleczyć obłąkanego.

Poszukiwacz Opętanie GII NK

Poszukiwacz podczas opętywania

Poszukiwacze są w połowie ludźmi, a w połowie demonami[12]. Byli niegdyś członkami Obozu Bractwa, który wyznawał demona Beliara – Śniącego[13]. Z powodu jego wpływu oraz działania szczodrze spożywanego przez członków bractwa narkotyzującego bagiennego ziela, stali się ulotnymi cieniami samych siebie. Zostali pozbawieni własnej woli, a ich jednym celem zostało prześladowanie wyznawców Innosa[14]. Nielicznym członkom bractwa udało się uniknąć przemiany, jednak dręczyły ich bóle głowy, które ustały po pokonaniu smoka-ożywieńca.

Gothic II[]

Rytuał zniszczenia oka

Poszukiwacze podczas rytuału niszczącego Oko Innosa

Poszukiwacze powstali mniej więcej bezpośrednio po wygnaniu Śniącego[15]. Zapłacili Dexterowi uciekającemu z Górniczej Doliny za dostarczenie im głowy Bezimiennego, w związku z czym były cień rozpoczął dystrybucję listów gończych z podobizną protagonisty[16].

Poszukiwacz (Gothic II) (by Gothicfan94)

Jeden z Poszukiwaczy

Bezimienny napotyka Poszukiwaczy po raz pierwszy w III rozdziale, po powrocie z Górniczej Doliny. Kiedy smok-ożywieniec dowiedział się, że bohater próbuje zdobyć Oko Innosa, wysłał swoich podwładnych na wyspę, by ci powstrzymali protagonistę[17]. Poszukiwacze zajęli strategiczne punkty i zaczęli działania, które miały na celu przygotowanie terenu na przybycie sił Beliara[4] oraz uniemożliwienie Bezimiennemu zdobycie amuletu. Ich pojawienie się na wyspie wzbudziło wśród niektórych mieszkańców niepokój i strach[18][19].

Wysłannicy Beliara zawładnęli duszą Pedra z klasztoru, wykorzystując go do kradzieży Oka Innosa[20]. Następnie poprzez rytuał zniszczyli amulet w Słonecznym Kręgu. Po odzyskaniu uszkodzonego oka przez Bezimiennego Poszukiwacze zamordowali paladyna imieniem Lothar[21]. Za pomocą łapówki przekupili Corneliusa, co sprawiło, że za zbrodnię niesłusznie został oskarżony Bennet[21], który był jedynym kowalem na wyspie mogącym naprawić oprawę amuletu[22]. Kiedy protagonista poszukuje księgi potrzebnej, by przekonać Pyrokara do wzięcia udziału w rytuale naprawiającym amulet, Poszukiwacze uprzedzają Bezimiennego i włamują się do domu Sekoba, gdzie przechowywana jest księga, by ją wykraść. Bohater powstrzymuje jednak wysłanników Beliara, zdobywa księgę i z pomocą magów naprawia amulet.

Bezi vs Poszukiwacz G2

Bezimienny walczący z Poszukiwaczem

Bezimienny może napotkać Poszukiwaczy w różnych miejscach na wyspie od III rozdziału. Część z nich od razu atakuje bohatera, a część zatrzymuje go, grożąc mu oraz opętując jego duszę. Kiedy protagonista zostanie opętany, traci możliwość regeneracji punktów trafień i many podczas snu z powodu dręczących go koszmarów. By wyleczyć się z opętania, należy wypić specjalną miksturę dostępną w klasztorze. Można też uodpornić się na zgubny wpływ Poszukiwaczy poprzez amulet wytwarzany przez Karrasa, jednak jest on dostępny dla bohatera, tylko jeśli został magiem ognia.

Od IV rozdziału Poszukiwacze pojawiają się również w Górniczej Dolinie, a od V rozdziału na wyspę przybywają nowi słudzy Beliara. Jeśli Bezimienny jest magiem ognia, dostaje zadanie polegające na zebraniu Almanachów Opętanych w posiadaniu postaci, które uległy zgubnym wpływom demonicznych istot. Na jego podstawie Karras przeprowadza badania, dzięki którym bohater może dowiedzieć się więcej o Poszukiwaczach.

Poszukiwaczy można również spotkać na Dworze Irdorath, gdzie strzegą przejścia do smoka-ożywieńca. Sam smok zdradza też, że Poszukiwacze mieli za zadanie naprowadzić Bezimiennego na jego trop[1].

Poszukiwacz przy przełęczy GII

Poszukiwacz na przełęczy

Zaklęcia[]

W zależności od aktualnego rozdziału Poszukiwacze używają do walki run różnych zaklęć:

Statystyki[]

Atrybut Wartość
Punkty doświadczenia 180
Siła 60
Zręczność 60
Punkty trafień 200
Ochrona przed bronią 15
Ochrona przed pociskami 40
Ochrona przed ogniem 15
Ochrona przed magią 15
Dubbing Mirosław Zbrojewicz
Kod na przywołanie Dmt_12xx_Dementor (xx=00-11)
Dmt_DementorAmbient
Dmt_DementorAmbientSpeaker
DMT_DementorAmbientWalker1-11
DMT_DementorSpeakerVino1-4
DMT_DementorAmbientSekob1-4
CastlemineDmt
Dmt_DementorAmbientWalker_DI_01-06

Gothic II: Noc Kruka[]

W dodatku do gry został usunięty wątek, w którym Poszukiwacze zapłacili Dexterowi, by ten dostarczył im głowę Bezimiennego. Zamiast tego misję tę zlecił mu Kruk. Zmieniły się też zaklęcia, z których korzystają wysłannicy Beliara.

Zaklęcia[]

Poszukiwacz pilnuje ścieżki GII

Poszukiwacz niedaleko gospody Orlana

Poszukiwacze nie używają już do walki ognistej strzały. Teraz ich główną bronią w zależności od aktualnego rozdziału są runy:

Do atakowania wrogów Poszukiwacze używają głównej runy od 1 do 10 razy z rzędu, po czym następuje pojedynczy[23] atak jednym z poniższych zaklęć dodatkowych:

Po wykonaniu ataku dodatkowego proces jest powtarzany.

Każdy Poszukiwacz ma w swoim ekwipunku także runę krzyku umarłych, jednak nie jest ona przez nich używana i znajduje się tam jedynie ze względu na wykorzystanie jej przez czarnego maga z Dworu Irdorath (który również należy do gildii Poszukiwaczy).

Statystyki[]

Atrybut Wartość
Punkty doświadczenia 300
Siła 125
Zręczność 125
Punkty trafień 400
Ochrona przed bronią 130
Ochrona przed pociskami 130
Ochrona przed ogniem 65
Ochrona przed magią 65
Dubbing Mirosław Zbrojewicz
Kod na przywołanie Dmt_12xx_Dementor (xx=00-11)
Dmt_DementorAmbient
Dmt_DementorAmbientSpeaker
DMT_DementorAmbientWalker1-11
DMT_DementorSpeakerVino1-4
DMT_DementorAmbientSekob1-4
CastlemineDmt
Dmt_DementorAmbientWalker_DI_01-06

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Poszukiwacze/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

Poszukiwacz bez szaty (Gothic II) (by Gothicfan94)

Poszukiwacz bez szaty

  • Łącznie w Gothic II znajduje się 118 Poszukiwaczy.
  • Atakowani Poszukiwacze nie wydają z siebie żadnych jęków, lecz w innych wersjach językowych takowe dźwięki wydają, z czego można wywnioskować, że jest to błąd polskiej lokalizacji gry.
  • W Gothic II: Noc Kruka gdy Bezimienny ma na sobie pancerz bandyty (średni lub ciężki albo zbroję strażnika Kruka), od razu zostanie zaatakowany przez Poszukiwaczy. Jest to sposób na uniknięcie rozmowy z nimi, a co za tym idzie – opętania.
  • Poszukiwacze znajdujący się w Górniczej Dolinie są zawsze agresywnie nastawieni do bohatera i nigdy nie zaczną z nim rozmowy – jest to najprawdopodobniej spowodowane brakiem możliwości kupienia lekarstwa na opętanie w dolinie.
  • Jeżeli za pomocą kodów gracz zdejmie ich płaszcze, zobaczy opętanych członków Bractwa Śniącego z Gothic.
  • W kodach na ich przywołanie znajduje się fraza „dementor”. Może to nawiązywać do uniwersum Harry'ego Pottera lub łacińskiego słowa dementia oznaczającego szaleństwo.
  • W nigdy niewydanym dodatku do Gothic – Gothic Sequel – mieli się pojawić identycznie wyglądający demoniczni magowie, będący wówczas byłymi magami ognia.
Poszukiwacz gothic sequel

Wygląd mrocznego maga w Gothic Sequel

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Dialog ze smokiem-ożywieńcem: „Czyż nie wysłałem Poszukiwaczy, by naprowadzili cię na mój ślad?”
  2. 2,0 2,1 Dialog z Xardasem: „To potężne, magiczne istoty, które za wszelką cenę spróbują cię powstrzymać.”
  3. Dialog z Xardasem: „Nie spoczną, póki nie przeciągną cię na swoją stronę.”
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Dialog z Xardasem: „Ale oni tylko przygotowują teren na przybycie prawdziwego przeciwnika.”
  5. Dialog z Karrasem: „Poszukiwacze są formą życia stworzoną przez Beliara.”
  6. Dialog z Talbinem: „To słudzy Zła. Prawdziwi przywódcy orków.”
  7. Dialog z Karrasem: „Najwyraźniej ich działaniami kierują, lub kierowały, demony.”
  8. Relacja Pedra z opętania.
  9. Bezimienny po opętaniu przez Poszukiwaczy nie odzyskuje zdrowia, kiedy śpi.
  10. Dialog z Pedrem: „Słyszałem głos w mojej głowie! Byłem bezradny!”
  11. Dialog z Pyrokarem: „Myślę, że Poszukiwacze czerpią z nich swoją ponurą moc. Dzięki nim sprawują władzę nad zagubionymi duszami swoich ofiar.”
  12. Dialog z Karrasem: „Są w połowie ludźmi, w połowie demonami.”
  13. Dialog z Lesterem: „Poszukiwacze byli kiedyś wyznawcami Śniącego.”
  14. Monolog Karrasa.
  15. Dialog z Xardasem o Lesterze: „Nie dość, że widział smoka, to spotkał też ludzi w czarnych kapturach.”
  16. Dialog z Dexterem: „Był to mężczyzna ubrany w płaszcz z kapturem i maskę. […] …zaoferował mi tysiąc sztuk złota w zamian za twoją głowę.”
  17. Dialog z Xardasem: „Nasz przeciwnik dowiedział się, kim jesteś naprawdę, i że zamierzasz zdobyć Oko Innosa. Zdał sobie sprawę z zagrożenia, więc postanowił wyjść z ukrycia i zaatakować otwarcie.”
  18. Dialog z Torlofem: „Gdy byłem na morzu, widywałem różne dziwne rzeczy, ale tych zakapturzonych naprawdę się boję.”
  19. Dialog z Lobartem: „Bardzo bym chciał, ale się boję. Widziałem, jak spalili jednego człowieka żywcem.”
  20. Dialog z Pedrem: „Rzucili na mnie urok! Nigdy nie zdradziłbym klasztoru, gdyby nie oni!”
  21. 21,0 21,1 Dziennik Corneliusa.
  22. Dialog z Haradem: „W mieście raczej nie znajdziesz nikogo, kto może ci pomóc.”
  23. W wyniku błędu może zdarzyć się użycie przez Poszukiwacza zaklęcia dodatkowego więcej niż jeden raz z rzędu.
Advertisement