Spis wszystkich postaci w serii, które mogą zostać towarzyszami broni Bezimiennego, podążać za nim (lub prowadzić go w określone miejsce) i wspomagać go w walce. Są to zarówno postacie możliwe do wzięcia ze sobą w ramach zadań, jak i takie, które mogą przyłączyć się do bohatera w każdej chwili.
W pierwszej i drugiej części gry potwory oraz przeciwnicy pokonani przez postacie towarzyszące dają punkty doświadczenia graczowi. Ta mechanika nie występuje w Gothic 3.
Gothic[]
- Wrzód (sam dołącza do bohatera)
- Mordrag (może odprowadzić bohatera do Nowego Obozu)
- Baal Parvez (może odprowadzić bohatera do Obozu Bractwa)
- Dusty (w ramach zadania Nowi wyznawcy dla Bractwa)
- Shrat
- Talas (prowadzi bohatera do jaskini czarnych goblinów i na cmentarzysko orków)
- Baal Lukor (podczas przeszukiwania komnat na cmentarzysku orków)
- Diego (w ramach zadania Kamień z kanionu trolli)
- Milten (w ramach zadania Kamień pod kręgiem)
- Lester (w ramach zadania Kamień z górskiej fortecy)
- Gorn (w ramach zadania Kamień ze starego klasztoru oraz podczas odbijania Wolnej Kopalni)
Gothic II[]
- Mika (po zapłaceniu 10 sztuk złota, tylko podczas zadania Farmer w potrzebie)
- Bartok (podczas wspólnego polowania)
- Lares (może odprowadzić bohatera na farmę Onara)
- Ulf (podąża za bohaterem podczas Próby Ognia)
- Sergio (jeżeli bohater jest magiem ognia, Pyrokar nakaże Sergio odprowadzić Bezimiennego do przełęczy)
- Bilgot (w ramach zadania Klątwa Bilgota)
- Biff (jeżeli bohater zaoferuje mu współpracę podczas IV rozdziału)
- Gorn (podczas oczyszczania drogi do górskiej fortecy)
- Rosi (w ramach zadań Sekob tęskni za żoną i Ucieczka Rosi)
- Till (w ramach zadań Sekob tęskni za żoną i Ucieczka Rosi)
- Angar (na wyspie Irdorath gdy bohater wróci na okręt po raz pierwszy)
- Betsy (po kupieniu jej od Pepe)
Gothic II: Noc Kruka[]
- Lares (podczas dostarczenia ornamentu do Saturasa oraz podczas poszukiwań ornamentu w wielkim lesie)
- Diego (podczas wyprowadzania go z Górniczej Doliny)
- Jack Aligator (w ramach zadań Polowanie na szczury i Polowanie na brzytwiaki)
- Brandon (w ramach zadania Polowanie na brzytwiaki)
- Matt (w ramach zadania Polowanie na brzytwiaki)
- Skip (w ramach zadania Polowanie na brzytwiaki)
Gothic 3[]
- Diego (po ukończeniu zadania Łowy na zębacze)
- Milten (po wrzuceniu ognistych pucharów do świętego ognia)
- Lester (po uwolnieniu go z niewoli)
- Gorn (po ukończeniu zadania Polowanie na demony z Gornem)
- Cyrus (w ramach zadania Plaga bandytów na wybrzeżu)
- Tyler (w ramach zadania Zdobądź zamek w Trelis)
- Finley (w ramach zadania Zdobądź zamek w Trelis)
- Frithjof (po wręczeniu mu ognistego pucharu)
- Thorald (po ukończeniu zadania Pancerz dla Thoralda)
- Mort (w ramach zadania Odbij kopalnię)
- Jorn (w ramach zadania Odbij kopalnię)
- Lisk (w ramach zadania Odbij kopalnię)
- Aila (w ramach zadania Aila)
- Joey (po stoczeniu z nim pojedynku na arenie i wykonaniu zadania Oczyść południowe jaskinie Reddock)
- Copper (po stoczeniu z nim pojedynku na arenie)
- Trompok (po wygranej walce na arenie w Silden)
- Lars (po wykupieniu go z niewoli może zaprowadzić bohatera do przełęczy do Nordmaru)
- Osobisty strażnik Kana (wódz orków pozwala Bezimiennemu wziąć ze sobą swojego osobistego strażnika by pomógł bohaterowi w pokonaniu buntowników)
- Vatras (bohater może odprowadzić go do plemienia Hurita)
- Kliff (bohater może zaprowadzić go do Reddock w ramach zadania W Reddock potrzebują kowala)
- Lee (po zabiciu Rhobara II Lee może towarzyszyć Bezimiennemu w walkach na terenie Vengardu)
- Angar (po wygraniu z nim pojedynku na arenie w Mora Sul może towarzyszyć bohaterowi)
- Olivier (po wręczeniu mu ognistego pucharu)
- Orknarok (można go zaprowadzić do Tamkoscha, a później do oazy Murata w ramach zadań)
Dodatkowo w Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów każda postać może zostać towarzyszem Bezimiennego po rzuceniu na nią zaklęcia Słowo dominacji.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
- Inog (na polecenie Anoga Bezimienny musi sprowadzić Inoga do Silden)
- Isabelle (na polecenie Anoga bohater musi ją przyprowadzić przed oblicze władcy Silden)
- Hamlar (na polecenie Inoga bohater musi odeskortować do Silden karawanę kupiecką, na której czele stoi Hamlar)
- Clovis (na polecenie Inoga bohater musi sprowadzić Clovisa do Geldern)
- Osch (bohater musi sprowadzić go do Gothy po tym jak wyzwoli go z więzienia orków)
- Patrol paladynów (na polecenie Theodora bohater musi sprowadzić porwanych przez orków rycerzy prosto do Vengardu)
Ciekawostki[]
- W Gothic i Gothic II jeżeli Bezimienny zginie, a następnie jego towarzysz zdobędzie dla niego punkty doświadczenia w liczbie wystarczającej do awansowania bohatera na kolejny poziom, aktualne zdrowie protagonisty zostanie zwiększone, w konsekwencji czego będzie on mógł ożyć poprzez wciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za krok w lewo lub prawo. Jest to niedopatrzenie twórców; błąd ten został naprawiony w Gothic II: Noc Kruka, gdzie w takiej sytuacji zrobienie kroku w bok jest niemożliwe.