Posąg Innosa (bez Nocy Kruka: Posążek Innosa) – obiekt występujący w Gothic II. W Gothic 3 pojawia się jako chram Innosa.
Gothic II[]
Wygląd[]
Jest to posąg, przy którym każdy przechodzień może pomodlić się do Innosa. Posąg przedstawia podobiznę boga światła trzymającego miecz. Najczęściej znajduje się przy drogach i ścieżkach. Przy niektórych kapliczkach można znaleźć rośliny lecznicze, czasem drobne przedmioty, żywność czy złoto (zostawione zapewne jako ofiara), a niekiedy także mikstury lub zwoje magiczne.
Występowanie[]
W okolicach Khorinis występuje 14 posągów:
- przy drodze z wieży Xardasa do miasta, na skraju farmy Lobarta (przy niej znajdują się: 2 niebieskie bzy, 2 zupy rybne, woda, jabłko, 1 sztuka złota);
- na klifie w północno-zachodniej części wyspy, w pobliżu grupy zębaczy (ognisty korzeń, ekstrakt leczniczy, zwój tworzenie szkieletu goblina);
- w wąwozie na wschodnim skraju wielkiego lasu (skórzany mieszek z 50 monetami);
- 2 na terenie klasztoru Innosa, jeden w bocznej kapliczce (modli się przy nim Sergio), drugi w podziemiach, w pilnowanej przez Garwiga komnacie ze świętym młotem;
- blisko cmentarza przy Martwej Harpii (ogniste ziele, ser, wytrych);
- nieopodal Martwej Harpii, przy drodze do klasztoru;
- na południowym skraju farmy Onara, za gniazdem polnych bestii;
- w pobliżu jeziora z wodospadem nieopodal wejścia na przełęcz, między farmą Bengara a leżem prychającego smoczego zębacza
- blisko wejścia do jaskini Sagitty (polna jagoda, srebrny puchar, skała krystaliczna);
- 2 przy drodze z Martwej Harpii do piramid (przy jednej: mięso kopacza, korzeń leczniczy, esencja many; przy drugiej: 2 niebieskie bzy);
- niedaleko piramid, przy drodze od nich do leża czarnego trolla (miód, skrzyneczka);
- przed wejściem do jaskini Próby Ognia (roślina lecznicza, ziele lecznicze, rdest polny, zwój leczenie lekkich ran).
Mapa okolic Khorinis z zaznaczonym położeniem posągów Innosa
Dodatkowo jeden znajduje się w Górniczej Dolinie, przy skałach na terenie kopalni Marcosa (leżą przy niej pazury, skrzydła krwiopijcy, kość goblina, skórzany mieszek z 50 monetami oraz zwój przemiana w warga).
Modlitwa[]
Bezimienny może się pomodlić przy posągu i opcjonalnie także złożyć w ofierze określoną liczbę sztuk złota. Ma wówczas szansę na zyskanie przychylności Innosa i otrzymanie bonusu do jednego z atrybutów: punktów trafień, many, siły lub zręczności, w zależności od przynależności do gildii oraz wysokości datku. Najwięcej korzyści osiągnie jako paladyn lub mag ognia. Tylko jedna modlitwa dziennie może dać dodatkowy efekt, kolejne w danym dniu nie przyniosą żadnego rezultatu[1].
Bezimienny modlący się przy posągu Innosa
Za poszczególne rodzaje modlitwy można uzyskać następujące bonusy:
- modlitwa bez ofiary:
- paladyn – 75% szans na przywrócenie wszystkich punktów trafień, 25% na przywrócenie wszystkich punktów many;
- mag ognia – 50% na całkowite odnowienie punktów many, 50% na brak efektu;
- pozostałe gildie oraz postać bez gildii: brak efektu.
- modlitwa z małą ofiarą (10 sztuk złota):
- paladyn – przywrócenie wszystkich punktów trafień oraz many;
- mag ognia – całkowite odnowienie punktów many;
- pozostałe gildie oraz postać bez gildii: brak efektu.
- modlitwa ze średnią ofiarą (50 sztuk złota):
- paladyn – po 50% szans na zyskanie jednego z bonusów: +2 do maksymalnej many lub +4 do maksymalnych punktów trafień;
- mag ognia – bonus +2 do maksymalnej many;
- pozostałe gildie oraz postać bez gildii – bonus +2 do maksymalnych punktów trafień.
- modlitwa z dużą ofiarą (100 sztuk złota):
- paladyn – po 25% szans na zyskanie jednego z bonusów: +4 do maksymalnych punktów many, +8 do maksymalnych punktów trafień, +2 do siły lub +2 do zręczności;
- mag ognia – bonus +4 do maksymalnych punktów many;
- pozostałe gildie oraz postać bez gildii – po 50% szans na zyskanie jednego z bonusów: +2 do maksymalnych punktów trafień lub +1 do siły.
Trwałe bonusy do atrybutów można otrzymać w sumie tylko 10 razy. Po osiągnięciu tego limitu modlitwa ze średnią ofiarą (niezależnie od gildii) zapewni wyłącznie całkowite uleczenie. Identyczny efekt da modlitwa z dużą ofiarą, chyba że bohater jest paladynem lub magiem ognia – wówczas zostaną mu odnowione zarówno wszystkie punkty trafień, jak i mana.
Konsekracja miecza[]
Przy posągu w kaplicy na terenie klasztoru magów ognia Bezimienny jako paladyn może dwukrotnie konsekrować kiepskie ostrze magiczne (w wersji jednoręcznej lub dwuręcznej). Za pierwszym razem musi poświęcić w tym celu 5000 sztuk złota – otrzyma wówczas odpowiednio błogosławione ostrze magiczne albo miecz zakonu. W V rozdziale, gdy odnajdzie łzy Innosa w tajnej klasztornej bibliotece Xardasa, może za ich pomocą ponownie konsekrować swoją broń, aby uzyskać odpowiednio Gniew Innosa lub Świętego Kata.
Związek z fabułą[]
Gdy Bezimienny jest nowicjuszem, dostaje od Marduka polecenie, by pomodlić się przy posągu o szczęśliwy powrót paladynów z Górniczej Doliny.
W III rozdziale niektóre kapliczki zostają zbezczeszczone przez poszukiwaczy i próba modlitwy przy nich wywoła opętanie. Jeśli bohater jest strażnikiem miejskim lub paladynem, Ulthar zleci mu ich oczyszczenie za pomocą specjalnej wody święconej. Jeśli należy do innej gildii, posągi zostaną oczyszczone przez paladynów z początkiem IV rozdziału.
Mapa z zaznaczonym położeniem zbezczeszczonych posągów
Gothic II: Noc Kruka[]
Zmieniły się bonusy otrzymywane za ofiarę podczas modlitwy, a także mechanika ich przyznawania. Teraz – oprócz modlitwy z najwyższą ofiarą – nie zależą one od gildii bohatera:
- modlitwa bez ofiary: 5% szans na bonus +1 do maksymalnych punktów trafień, 95% na brak efektu;
- modlitwa z małą ofiarą (10 sztuk złota): bonus +1 do maksymalnych punktów trafień;
- modlitwa ze średnią ofiarą (50 sztuk złota): bonus +2 do maksymalnych punktów trafień;
- modlitwa z dużą ofiarą (100 sztuk złota) – bonus +1 do siły, zręczności lub maksymalnej many w zależności od gildii (maksymalna suma wartości bonusów to po 10 dla siły i zręczności oraz 20 dla many – limity te nie resetują się po zmianie gildii):
- brak gildii, strażnik miejski i paladyn: po 50% szans na bonus do siły lub zręczności, a gdy w jednym z atrybutów zostanie on cały osiągnięty, wówczas dodatkowo pojawia się szansa na bonus do many (cały czas jest możliwe także zyskanie bonusu do pozostałego atrybutu, który nie osiągnął maksymalnej wartości);
- nowicjusz i mag ognia: przy każdej modlitwie bonus do many (nie ma możliwości zyskania siły ani zręczności);
- najemnik i łowca smoków: po 50% szans na bonus do siły lub zręczności, ale nie ma możliwości zdobycia bonusu do many.
Po osiągnięciu wszystkich maksymalnych bonusów w dostępnych atrybutach (siła, zręczność i mana) modlitwa z dużą ofiarą każdorazowo zapewnia +3 maksymalne punkty trafień. Dla najemnika i łowcy smoków ta premia może wystąpić wcześniej, po osiągnięciu limitu w sile lub zręczności. Wówczas ma on po 50% szans na bonus do punktów trafień lub pozostałego atrybutu, a po osiągnięciu limitu także w nim – zawsze bonus do punktów trafień (jak przy pozostałych gildiach).
Nie ma żadnego limitu bonusowych maksymalnych punktów trafień.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Posąg Innosa/Modyfikacje.
Zobacz także[]
Przypisy[]
- ↑ Modlitwa pierwszego dnia czasu gry nigdy nie da żadnego rezultatu. Jest to najprawdopodobniej błąd w skryptach.