Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania występującego w Gothic II. Zobacz też: Polowanie na smoki (rozdział).

Polowanie na smoki – zadanie główne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Pyrokara po przeprowadzeniu Rytuału Odwrócenia.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Pyrokarem i odbierz Oko Innosa.
  2. Udaj się do Górniczej Doliny, a następnie do zamku.
  3. Poinformuj Garonda o powrocie, a następnie porozmawiaj z Orikiem.
    • Opcjonalnie: Porozmawiaj z Biffem i zaoferuj mu pomoc.
  4. Udaj się na bagna, a następnie porozmawiaj z Cipherem i Rodem oraz zaoferuj im pomoc.
  5. Po odnalezieniu Pandrodora porozmawiaj z nim, a następnie pokonaj go.
  6. Po zdaniu relacji Garondowi i rozmowie z Orikiem wyrusz do górskiej fortecy.
    • Opcjonalnie: Porozmawiaj z Gornem i zaoferuj mu pomoc.
  7. Przedostań się do groty zamieszkanej przez Pedrakhana, a następnie z nim porozmawiaj. Po rozmowie pokonaj go.
  8. Po zdaniu raportu Garondowi i uzyskaniu informacji od Orika udaj się do wulkanu, pokonując strzegące go stwory.
  9. Odszukaj Feomathara, porozmawiaj z nim, a następnie staw mu czoła.
  10. Po uzyskaniu informacji odnośnie ostatniego smoka udaj się lodowej krainy, a następnie porozmawiaj z Sylviem i Bullkiem.
  11. Pokonaj dwa lodowe golemy stojące na drodze, a następnie porozmawiaj z Sylviem.
  12. Przedostań się do legowiska Finkregha, porozmawiaj z nim, a następnie pokonaj go.
  13. Opcjonalnie: Zabierz ze skarbca Finkregha smocze jajo.
  14. Poinformuj Garonda o pokonaniu wszystkich smoków.

Przebieg zadania[]

Przygotowany do walki[]

Po udanym Rytuale Odwrócenia w Słonecznym Kręgu, Pyrokar przekazuje Bezimiennemu Oko Innosa. Mówi też, jak go używać: przed walką ze smokiem bohater musi założyć amulet. Jego ochronna moc nie pozwala smokowi na zaatakowanie. Problem w tym, że podczas rozmowy Oko traci swą moc. Aby ponownie je naładować, trzeba to zrobić na stole alchemicznym za pomocą menzurki i smoczego serca. Bezimienny powraca do Górniczej Doliny.

Spotkanie łowców smoków[]

Od razu po przybyciu do dawnej kolonii karnej bohater spotyka łowców smoków. Pośród nich odnajduje swego przyjaciela Gorna. Są nimi zarówno byli Najemnicy Lee, jak i bandyci. Uważają się za specjalistów, mimo że nie mieli nigdy do czynienia ze smokiem. Niektórzy pomagają Bezimiennemu (dają mu informacje, handlują z nim), inni wyśmiewają go.

Łowcy smoków (G2)

Łowcy smoków

Powrót do zamku[]

Po spotkaniu z łowcami smoków Bezimienny wraca do zamku. Odwiedza Garonda, który jest zdenerwowany brakiem posiłków od lorda Hagena i zwiększającą się liczbą orków. Zapytany o smoki, odpowiada, że jego doradca Orik posiada informacje. Paladyn mówi Bezimiennemu, że w ciągu kilku dni na zachód od zamku pojawiło się ogromne bagno. Podejrzewa o to smoka.

Polowanie na Pandrodora[]

Bohater postanawia skorzystać z informacji od Orika i wyrusza na wielkie bagno. Przed wejściem spotyka dwóch znajomych z farmy Onara: Ciphera i Roda. Bezimienny postanawia połączyć z nimi siły. Ruszają na bagno, wybijając po drodze jaszczuroludzi, krwiopijców i bagienne węże. W końcu bohater staje przed obliczem smoka. Bestia przedstawia się jako Pandrodor, bagienny smok. Nie mówi zbyt wiele: trzeba kierować się żywiołami, by odszukać jego braci. W końcu Oko Innosa traci moc i rozpoczyna się walka. Jednak dzięki Cipherowi i Rodowi, szala zwycięstwa przechyla się na stronę Bezimiennego. Z ciała pokonanego smoka bohater wycina jego serce, następnie wraca do zamku. Używa stołu alchemicznego, by naładować Oko Innosa. Rozmawia z Garondem, ten wypłaca Bezimiennemu nagrodę. Orik informuje bohatera, że skalna forteca na południu jest dobrze chroniona z powodu smoka.

Pandrodor walka G2

Walka z Pandrodorem

Dla łowcy smoków[]

Jeśli Bezimienny jest łowcą smoków, Pandrodor powie dodatkowo, że wkrótce smocze potomstwo wylęgnie się z jaj. Smok dowiedział się o ścieżce bohatera.

Poszukiwania Pedrakhana[]

Bezimienny zainteresowany informacją wyrusza do kamiennej fortecy. Przechodzi jednak koło palisady orków, gdyż stary most, który istniał jeszcze za czasów bariery, został zniszczony. Wchodząc na wzgórze zauważa Gestatha i Gorna, który poszedł obserwować zielonoskórych. Gorn, mimo swoich planów, postanawia jednak pomóc bohaterowi w przebiciu się do fortecy. Wybijają po drodze jaszczuroludzi, jednak Gorn zostawia Bezimiennego na moście. Bohater rusza sam do smoka, zabijając jaszczuroludzi i harpie. Spotyka się w wielkiej grocie ze smokiem, który przedstawia się jako Pedrakhan, kamienny smok. Informuje Bezimiennego o swoim władcy, który przyjdzie i skąpie cały świat w morzu krwi. Moc Oka wyczerpuje się i rozgorzała walka, w której wygrywa Bezimienny, wyciąga serce smoka i znajduje w skarbie sekstans potrzebny Ramirezowi – członkowi gildii złodziei. Bohater wraca do zamku, ładuje Oko Innosa i rozmawia z Garondem, który wypłaca nagrodę oraz z Orikiem dającym informacje na temat kolejnego smoka i jego legowiska w wulkanie.

Pedrakhan walka G2

Walka z Pedrakhanem

Na tropie Feomathara[]

Bezimienny wyrusza na miejsce legowiska smoka. Jednak wędrówka nie jest prosta, są na niej wargi, orkowie, ogniste jaszczury, ogniste golemy i jaszczuroludzie. Podczas pokonywania ognistych klifów bohater spotyka martwych łowców smoków zabitych przez jaszczuroludzi i ogniste golemy. Podróż nie jest łatwa, jest coraz cieplej, jaszczuroludzi coraz więcej, ale w końcu Bezimienny spotyka smoka. Przedstawia się jako Feomathar, ognisty smok. Na temat swojego skarbu odpowiada, że ukrył go na ognistych skałach. Jednak wyjawia najpotrzebniejsze informacje: bohater musi zdobyć rzeczy, których Pan Smoków nigdy nie pozwoli zdobyć:

Władza Oka nad Feomatharem dobiega końca i zaczyna się walka, jednak nie jest prosta, ale w końcu wygrywa Bezimienny. Wyciąga serce, odnajduje skarb i powraca do zamku, ładuje Oko, rozmawia z Garondem i Orikiem, otrzymuje od nich pieniądze i informacje na temat smoka: lodowe pustkowie na zachodzie może być siedzibą kolejnego gada.

Feomathar walka G2

Walka z Feomatharem

Pojedynek z Finkreghiem[]

Bezimienny wyrusza na lodowe pustkowie. Na miejscu okazuje się, że lodowa kraina to dawny Nowy Obóz, spotyka też Sylvia i Bullka. Ten pierwszy proponuje 1000 sztuk złota za pokonanie dwóch lodowych golemów strzegących wejścia w głąb lodowej krainy (decyzja zależy od gracza). Bohater nie domyślając się pułapki, rusza do byłego Nowego Obozu, likwidując ogniki, lodowe wilki, lodowe golemy i jaszczuroludzi. W wielkiej grocie spotyka smoka. Finkregh, Pan Lodu i Śniegu, Strażnik Spotkania, wyjawia położenie Pana Smoków: Dwór Irdorath. Bohater nie wie jednak, gdzie się znajduje to miejsce i smok śmieje się z jego niewiedzy. W końcu Oko traci moc i rozpoczyna się walka, najtrudniejsza w Górniczej Dolinie, ale jednak Bezimienny pokonuje smoka. Wyciąga jego serce, znajduje smocze jajo w skarbie i wraca po obiecaną nagrodę. Na miejscu okazuje się, że to była pułapka: Sylvio poczekał, aż bohater zabije smoka, a po tym, chciał zabić jego, aby zyskać w ten sposób sławę. Kolejna walka się zaczyna. Bezimienny pokonuje i zabija Sylvia (Bullka można zostawić żywego), wraca do zamku, ładując na dodatek Oko Innosa i rozmawiając z Garondem, który wypłaca nagrodę.

Finkregh walka G2

Walka z Finkreghiem

„Wszystkie smoki nie żyją”[]

Garond na wieść o tym, że smoki nie żyją raduje się, Bezimienny odpowiada jednak, że pozostał jeszcze ich Pan. Paladyn pyta się jednak, czy to nie smoki dowodziły orkami, bohater mówi, że tak, ale one też mają swojego władcę, który też musi zostać zgładzony. Garond nie może jechać z Bezimiennym, gdyż musi pilnować rudy. Bohater musi radzić sobie z tym sam. Wraca do Khorinis, a zadanie kończy się powodzeniem.

Zapisy w dzienniku[]

Po rozmowie z Pyrokarem po zakończeniu Rytuału Odwrócenia:

Jestem gotów stawić czoła smokom. Oko Innosa pozwoli mi odnieść zwycięstwo. Muszę jednak pamiętać, aby założyć je przed każdą bitwą z którymkolwiek ze smoków. Problem polega na tym, że muszę przemówić do każdej z tych bestii zanim je zaatakuję, a kiedy z nimi rozmawiam, Oko Innosa traci swą moc. Zanim stawię czoła kolejnego smokowi, powinienem połączyć kamień z amuletu z wywarem ze smoczego serca, używając do tego celu stołu alchemicznego i menzurki.

Po rozmowie z Kjornem nt. smoków (druga płatna informacja):

Łowca smoków Kjorn uważa, że istnieją różne rodzaje smoków. Niektóre z nich lubią zimne, wilgotne miejsca, inne wolą ogień.

Po rozmowie z Rethonem nt. miejsca przebywania Sylvia:

Łowca smoków Rethon mówił coś o lodowym smoku.

Po pierwszej rozmowie z Garondem nt. smoków (2 wpisy):

Garond powinien być zainteresowany problemem smoków, tymczasem sprawia wrażenie, jakby ta sprawa w ogóle go nie obchodziła.
Doradca Garonda, Orik, może mieć dla mnie pożyteczne informacje.

Po rozmowie z Orikiem nt. miejsca przebywania pierwszego smoka:

Orik dał mi wskazówkę: kilka dni temu na zachód od zamku pojawiło się wielkie bagno. Cała ta sprawa jest dość podejrzana.

Po rozmowie z Orikiem nt. miejsca przebywania drugiego smoka:

Zwiadowcy donieśli Orikowi, że skalna forteca za wulkanem na południu jest dobrze chroniona. Orik podejrzewa, że może tam przebywać smok.

Po rozmowie z drugim z pokonywanych smoków:

Te smoki nie są samodzielnymi istotami. Służą jakiemuś panu, o którym nie chcą mówić - no, może poza bezwartościowymi przepowiedniami w stylu 'nasz pan przyjdzie i zniszczy świat, bla bla bla'. Nic nowego.

Po rozmowie z Orikiem nt. miejsca przebywania trzeciego smoka:

Podobno smok, który zaatakował zamek w Górniczej Dolinie, pojawił się później w okolicach wulkanu.

Po rozmowie z Orikiem nt. miejsca przebywania czwartego smoka:

Orik twierdzi, że lodowe pustkowie na zachodzie może być siedzibą smoka.
Advertisement