Polowanie na brzytwiaki – zadanie główne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez kapitana piratów – Grega.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Gregiem.
- Opcjonalnie: weź kilku piratów do pomocy:
- Brandona;
- Jacka Aligatora;
- Matta;
- Skipa;
- dwóch nieznanych z imion piratów.
- Zabij 10 brzytwiaków znajdujących się w kanionie.
- Wróć do Grega i poinformuj go o wykonaniu zadania.
Przebieg zadania[]
Bestie zagrażające wilkom morskim[]
Po przeszukaniu chaty Grega pojawia się sam kapitan. Skarży się na wydarzenia, jakie miały miejsce w obozie. Bezimienny pyta pirata, czy da mu poszukiwany przez niego pancerz bandytów. Greg odpowiada, że odda go w zamian za wytępienie brzytwiaków z kanionu. Greg obawia się o życie podwładnych, ale radzi zabrać paru chłopaków – kapitan sądzi, że przyda im się trochę ruchu. Dodatkowo wręcza bohaterowi piracką zbroję, gdyż uważa, że od teraz jest jednym z piratów i należy mu się porządny pancerz.
Polowanie[]
Bezimienny może zabrać do pomocy Matta, Brandona, Skipa, Jacka Aligatora i dwóch nieznanych z imion piratów (jednemu z nich protagonista musi wręczyć grog prawdziwego marynarza, bo inaczej mu nie pomoże). Niezależnie od liczebności załogi, bohater rusza do kanionu zabić grasujące tam brzytwiaki. Samych bestii jest w kanionie 10 – od początku przebywa ich tam 6, a po powrocie Grega pojawiają się kolejne 4 – i po zabiciu każdego pojawia się informacja, ile jeszcze stworów przebywa w kanionie. Grupa abordażowa znajduje je w każdym dostępnym miejscu i zabija.
Zadowolony kapitan[]
Po pomyślnie zakończonym polowaniu Bezimienny wraca do Grega i informuje go, że brzytwiaki nie żyją. Kapitan jest zadowolony i pozwala zabrać od Bonesa pancerz bandytów. Po rozmowie zadanie kończy się powodzeniem.
Ciekawostki[]
- Brzytwiaki od początku przebywające w kanionie można bez przeszkód zabić przed przyjęciem zadania, nie wpłynie to na jego przebieg.
- Licznik pozostałych potworów do zabicia nie ma dolnego limitu, więc jeśli za pomocą kodów przywołane zostanie więcej brzytwiaków z tego zadania, tekst będzie wskazywał ujemne liczby. Licznik ten jest jednak niezależny od warunków zadania; aby zadanie było zaliczone, zabite musi być 10 unikatowych brzytwiaków, z których każdy różni się kodem przywołania.