Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.
Podróżnik – Za liniami wroga (ros. Странник — В тылу врага) – modyfikacja przeznaczona do Gothic II: Noc Kruka, stworzona przez rosyjską grupę Kamrady. Osadzona jest w nietypowym, bo współczesnym świecie, zawiera też wiele odniesień do naszego świata, w tym filmów, książek czy znanych osób.
Fabuła[]
Gracz jako amerykański agent pod pseudonimem „Podróżnik” zostaje wysłany przez agenta Busha do Rosji, w celu odnalezienia tajnej broni masowego rażenia.
Cechy modyfikacji[]
- Oryginalna fabuła, niepowiązana w żaden sposób ze światem Gothica, na około 120 godzin gry.
- Zwariowany humor, zadania parodiujące filmy, wydarzenia z życia, anegdoty.
- Nowe lokacje.
- Broń palna w dwóch rodzajach:
- lekkie (np. strzelba lub karabin),
- ciężkie (np. Bazooka, miotacz ognia itd.).
- Niestandardowa broń do walki wręcz (np. rurki, butelki lub widły).
- Hełmy i inne nakrycia głowy.
- Możliwość spotkania polityków, gwiazd muzyki i kina, bohaterów z filmów (np. Mistrz Yoda) itp.
- Nowe zwierzęta (np. kury), przeciwnicy oraz przedmioty.
- Ponad 50 zadań i ponad 100 NPC-ów.
- Respawn potworów zależny od postępów fabularnych.
- Soundtracki z największych hitów amerykańskiego kina (np. Gwiezdne Wojny, Terminator, Mission Impossible).
Ciekawostki[]
- Podczas tłumaczenia modyfikacji na język polski spolszczone zostały nie tylko teksty, ale również tekstury.
- W modyfikacji pojawia się wiele przekleństw i wulgaryzmów (dużo mocniejszych od tych z oryginalnej serii Gothic).
- Po całym świecie modyfikacji rozrzucone są różne plakaty propagandowe z wklejonymi postaciami z Gothic II, między innymi Bennetem, Bezimiennym czy Vatrasem.
- W modyfikacji bardzo często występują zadania, które aktywują najczęściej dwa kolejne.
- Bohater modyfikacji wie, że występuje w grze RPG.
- Nazwa modyfikacji prawdopodobnie odnosi się do dystansu, jaki musi co chwila przebywać bohater. Przykładowo, aby wykonać jakieś zadanie, Podróżnik musi biec prawie na drugi koniec mapy po jakiś przedmiot, a potem znowu tam pójść, aby z kimś porozmawiać, bądź po następny przedmiot.
- Niektóre postacie mogą wstać po śmierci. Wtedy przeszukanie ich ciał jest niemożliwe, ale da się je pobić.
- Używanie kodów może doprowadzić do powiększenia się rozmiarów pomniejszonych skryptowo zwierząt: kur, psów i kotów. Mogą występować również inne błędy, ale znikają one po dezaktywacji konsoli i ponownym wczytaniu/uruchomieniu gry.
- Świat modyfikacji został prawdopodobnie złożony z zenów Khorinis, Górniczej Doliny i Jarkendaru. Świadczy o tym fakt, że każda postać ma przypisany do swojego waypointu odpowiedni skrót NW, AW lub OW. NW – New world, czyli Khornis. AW – Addon world, czyli Jarkendar. OW – Old world, czyli Górnicza Dolina.
- Gra nawiązuje do postapokaliptycznych serii gier Fallout oraz filmu S.T.A.L.K.E.R. dodając Schronienie nr 13 i wątek spełniarki życzeń oraz postać tajemniczego Stalkera i jego towarzyszy. Poza tym obecne są charakterystyczne dla Fallouta pustkowia i przemierzające je agresywne mutanty.
- Jest to jedna z niewielu modyfikacji (jak i gier) która łączy w sobie broń palną, broń białą oraz magię.
- Pomimo tego, że fabuła nie jest związana z Gothikiem, to wiele postaci wspomina NPC kluczowych dla tej serii. Poza tym na ekranach monitorów można zauważyć Feomathara czy Bezimiennego jako łowcę smoków.
- W grze występują również pancerze z podstawowej wersji i wiele broni (miecze, topory), ze zmienionymi nazwami, statystykami i opisami. Nie występują natomiast łuki, kusze i amunicja do nich (można je jednak przyzwać za pomocą kodów).