Pochodnia – obiekt występujący we wszystkich częściach serii Gothic poza Gothic 3: The Beginning. Jest przedmiotem powszechnie występującym w świecie, używana do otrzymywania światła w lochach i pomieszczeniach. Może być używana przez Bezimiennego, występują też egzemplarze stale przytwierdzone do ścian.
Gothic i Gothic II[]
Bezimienny z pochodnią w Gothic II
Zapalenie pochodni pozwala na nieograniczone czasowo źródło światła. Przyjęcie postawy bojowej spowoduje upuszczenie pochodni na ziemię; można ją później jednak podnieść. Wejście do wody z zapaloną pochodnią spowoduje automatyczne schowanie jej do ekwipunku. Pochodnię można użyć, mając tylko 1 sztukę, ale odłożenie jej wymaga posiadania co najmniej 2 egzemplarzy.
W grze można czasem znaleźć pochodnie różniące się teksturą (która jest także używana do pochodni trzymanej w ręku), ale są one funkcjonalnie identyczne i zmieniają się w zwykłe po odłożeniu.
Przy pomocy kodów można przyzwać pochodnię, która pozwala na animację ziania ogniem, niczym Steve podczas koncertu grupy In Extremo.
Gothic 3[]
Bezimienny trzymający pochodnię
Pochodnię można użyć poprzez kliknięcie LPM na jej ikonę w ekwipunku lub wybranie odpowiedniej liczby z paska szybkiego wyboru, jeśli została tam umieszczona. Po aktywacji przedmiot pojawia się w ręce bohatera i oświetla najbliższą okolicę. W przeciwieństwie do poprzednich części zapalonej pochodni nie można wyrzucić. Bohater za każdym razem będzie ją chował i nie będzie można już jej wykorzystać (wyjątkiem jest kopanie za pomocą kilofa). Pochodnie można znaleźć w każdym rodzaju skrzyni spośród rozmieszczonych na kontynencie. Jedną sztukę bohater otrzymuje na początku gry. W świecie Gothic 3 można też znaleźć pochodnie naścienne, których nie można zebrać ani wejść z nimi w interakcję.
Gdy Bezimienny korzysta z broni jednoręcznej i atakuje atakiem PPM+LPM istnieje szansa, że pochodnia zada 10 punktów obrażeń i podpali przeciwnika.
Pochodnię można sprzedać za 1 sztukę złota. Przy kupnie jej wartość rośnie do 3 sztuk złota.
Pochodnia naścienna w Gothic 3
ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Pochodnię można zapalić tylko wówczas, gdy jest przypisana do jednego z okienek w pasku szybkiego wyboru. Po aktywacji Bezimienny dobywa pochodni, której światło oświetla jego otoczenie. Pochodnia po odłożeniu jej do ekwipunku jest zdatna do ponownego użycia.
Pochodnie można znaleźć w licznych miejscach w świecie gry – zarówno w skrzyniach, jak i leżące swobodnie. Na sprzedaż oferuje je również wielu handlarzy za 3 sztuki złota. Wartość sprzedaży pochodni wynosi 1 sztukę złota. W grze można też znaleźć starą pochodnię, której nie można ponownie zapalić.
Pochodnia naścienna w ArcaniA
[]

Bezimienny korzysta z pochodni po raz pierwszy w trakcie intra do gry. Oświetla nią sobie drogę po ataku na windę. W świetle dnia, na terenie kolonii, pochodnie można znaleźć dość często (np. w pobliżu wykwintnego wina i 3 wilków). Po podniesieniu można ją zapalić, dzięki czemu zacznie dawać światło bohaterowi. Nie jest potrzebna do żadnego zadania. W teorii można ją sprzedać za 2 bryłki rudy, lecz w grze nie występuje system handlu.
W trakcie rozgrywki można się też natknąć na pochodnie ścienne. Występują one jako obiekt i nie można ich zabrać. Działanie mają identyczne do zwykłych pochodni.
Nyras Prologue[]

W demie występują dwie pochodnie, które znajdują się w skrzyniach: jedna w chacie na placu wymian, a druga nieopodal wejścia do opuszczonej kopalni.
Nyras może użyć pochodni do oświetlenia ciemnych obszarów, a także jako prowizorycznej broni, która zadaje 1 punkt obrażeń obuchowych i 1 od ognia. Do posługiwania się nią wymagane jest 5 punktów siły. Pochodni nie można kupić ani sprzedać, ponieważ w demie nie zaimplementowano systemu handlu.
Modyfikacje[]

Carnage Graphic Patch[]
Wygląd zwykłej pochodni został zmieniony zarówno w Gothic, jak i Gothic II, natomiast wersji palącej się i spalonej tylko w pierwszej części.
Ciekawostki[]
- W Gothic i Gothic II pochodnie znikają po zapisaniu i wczytaniu gry.
- W Gothic 3 występuje także osobny przedmiot – spalona pochodnia – którą można przywołać kodem It_Torch. W grze różni się opisem, a przy użyciu nie daje światła.



