Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Przeznaczenie – polska modyfikacja do Gothic II: Noc Kruka stworzona na podstawie Global Mod przez Destiny Team. Modyfikacja rozszerza podstawową fabułę gry.

Historia modyfikacji[]

Pierwotnie projekt miał się skupiać na dalszym poprawianiu i dodawaniu drobnych rzeczy do Global Moda i nazywać się miał Global Mod Revisited, a później Global More! Po dwóch miesiącach projekt przeobraził się w Przeznaczenie.

Opis modyfikacji[]

Modyfikacja wprowadza łącznie 400 całkiem nowych zadań. Łącznie z tymi z podstawowego Gothic II: Noc Kruka liczba ta wyniesie 600. Modyfikacja dodaje wiele nowych wątków, postaci oraz kilka nowych gildii. Usuwa również większość bugów i błędów logicznych oraz fabularnych z Global Moda. Zmienia także prawie wszystko, co dodawała powyższa modyfikacja.

Nowe światy i lokacje[]

  • Dolina Przodków – świat niewiele różniący się od tego z Global Moda, ale o wiele lepiej zoptymalizowany, nie ma już potrzeby skrajnego zmniejszania widoczności. Można w nim zwiedzić m.in. Wieże Starożytnego Kultu, Obóz Myśliwych czy Wieżę Nekromanty.
  • Opuszczona kopalnia – opuszczona kopalnia przy Przełęczy prowadzącej do Khorinis. Możemy znaleźć tam dużo złota oraz pełzaczy. Wykracza poza Górniczą Dolinę i drugie wyjście jest dopiero w Dolinie Przodków.
  • Stara Kopalnia – dowiadujemy się, że zawaliło się tylko główne wejście i można tam wejść innym sposobem.
  • Wolna Kopalnia – znajduje się w niebezpiecznej okolicy, niedaleko lodowego smoka.
  • Cmentarzysko orków – wokół niego jest wielu orków, tam również spotykamy ożywieńców.
  • Świątynia Śniącego – jest z nią związany cały, dość tajemniczy wątek.

W Górniczej Dolinie dodano również wiele pomniejszych lokacji tj. kanion trolli, Obóz Bractwa oraz tereny za palisadą. Odnowiono też wyspę Khorinis, Jarkendar i dwór Irdorath.

Nowe gildie[]

Gildie główne[]

Gildie poboczne[]

  • Czarne Jastrzębie
  • Królewscy zwiadowcy
  • Łowcy nieumarłych
  • Gildia kupców

Prócz tego rozwinięto każdą gildię z podstawowej wersji gry. Rozwinięciu najmocniej uległ Wodny Krąg oraz Gildia złodziei.

Dodatkowo graczom przyjdzie zwiedzać dwa obozy: Zjednoczony Obóz oraz Leśny obóz. Oba znajdują się w Górniczej Dolinie.

Nowe postacie i potwory[]

Spotkać można około 750 imiennych postaci z dialogami własnymi. W modyfikacji nie występuje imienna osoba niezwiązana z żadnym zadaniem. Uzbrojenie i ubiór każdej postaci starano się do niej dopasować.

Dodano wiele potworów w jednym z nowych wątków oraz w kilku innych zadaniach. Ponadto zmodyfikowano część z występujących już potworów.

Linki zewnętrzne[]

Galeria[]

Odbiór[]

Przeznaczenie spotyka się z liczną krytyką wśród recenzentów modyfikacji, jak i zwykłych fanów. Simon Said poświęcił modyfikacji trzyczęściową recenzję, w której wykazał jej błędy logiczne, nieścisłości i niedociągnięcia techniczne[3][4][5]. Oprócz jego recenzji warto wspomnieć o serii PankerGamesa, który (po jej zakończeniu), mimo pewnych zastrzeżeń, wyrażał zadowolenie z gry w modyfikację i polecił ją innym graczom[6].

Gracze i recenzenci zgłaszali obiekcje do:

  • wątku głównego, który został sztucznie wydłużony zadaniami polegającymi na przemierzaniu ogromnych odległości;
  • przesycenia nazwanymi postaciami, z których zapamiętaniem występowały problemy, a dziennik rzadko wspomina o ich lokalizacji;
  • nielogicznego rozstawienia przedstawicieli nowej gildii głównej, czyli mrocznego zakonu;
  • niekonsekwentnych dialogów i pomieszania charakteru postaci, które będąc nawet ludźmi prostymi są w stanie używać języka poetyckiego, co nie jest żadnym zaskoczeniem dla głównego bohatera;
  • nieumiejętnie wykonanego nowego zena - Doliny Przodków, który jest nieestetyczny, nieczytelny i źle zoptymalizowany;
  • problemów z warunkami w skryptach moda, które powodowały poważne błędy np. znikanie postaci;
  • zadań, które w celu ich ukończenia wymagały rozmowy z nieoczywistymi postaciami i wykonania nieoczywistych czynności;
  • sprzeczności wśród wskazówek w dialogach z NPC i dzienniku;
  • źle wykonanych pod względem estetyki nowych gildyjnych pancerzy, niektórych tekstur zaklęć i broni, oraz książek, w których za ilustracje posłużyły screeny z gry;
  • nielogicznego sposobu prowadzenia fabuły.

Krytycy modyfikacji zwracają również uwagę na niechęć twórców do naprawy własnego dzieła. Posługują się oni argumentem, że mimo minionych kilku lat od premiery Przeznaczenia, to nadal nie zostało naprawione.

Przypisy[]

Advertisement