Mana – magiczna energia, podarunek od bogów, występująca we wszystkich częściach serii Gothic. Dzięki niej ludzie mogą używać magii zaklętej w runach i zwojach. Maną najlepiej posługują się magowie, którzy po wprowadzeniu się w odpowiedni krąg magii mogą używać run. Magią zaklętą w zwojach może posługiwać się każdy człowiek (lecz zaklęcie zapisane w zwojach jest jednorazowe), gdyż bogowie nie pominęli żadnego człowieka w obdarzaniu maną.
Gothic[]
Nauczycielami są:
- Baal Cadar – po użyciu czaru snu na jednym z jego uczniów lub dołączeniu do któregoś obozu;
- Cronos;
- Gor Na Toth – tylko jako nowicjusz/strażnik świątynny;
- Torrez;
- Corristo – tylko jako mag ognia.
Każdy z nich uczy do maksymalnego poziomu 100 punktów many.
Maksymalną manę można zwiększać na stałe poprzez wypicie eliksiru ducha (+15 punktów), wyciągu ducha (+10 punktów) lub esencji ducha (+5 punktów), a także po pierwszym wypaleniu zewu nocy. Pełną listę trwałych bonusów do many można znaleźć tutaj.
Gothic II[]
Nauczycielami są:
- Vatras – do 50 punktów;
- Parlan – tylko jako paladyn/mag ognia – do 100 punktów;
- Pyrokar – tylko jako paladyn/mag ognia, po rozmowie z Parlanem – do 250 punktów;
- Albrecht – tylko jako paladyn – do 100 punktów;
- Milten – na okręcie – do 200 punktów;
- Vatras – na okręcie – do 250 punktów.
Dodatkowo maksymalną manę można zwiększyć poprzez wypicie eliksiru ducha (+10 punktów).
Gothic II: Noc Kruka[]
Zmieniły się poziomy, do których mogą nas nauczać dotychczasowi nauczyciele:
- Vatras – do 120 punktów;
- Parlan – do 90 punktów;
- Pyrokar – do 300 punktów;
- Albrecht – do 90 punktów;
- Milten – do 120 punktów.
Pojawili się również nowi nauczyciele many:
- Merdarion – w Jarkendarze – do 120 punktów;
- Milten – w zamku w Górniczej Dolinie lub w klasztorze – do 90 punktów.
Eliksir ducha zwiększa teraz maksymalną manę o 5 punktów. Dodatkowo można zwiększać liczbę punktów many, odczytując odpowiednie kamienne tablice.
Gothic 3[]
Jej początkowa wartość wynosi 100 punktów. Liczba punktów many definiuje, ile Bezimienny może rzucać zaklęć z magicznych zwojów lub zaklęć poznanych dzięki prastarej wiedzy.
Wartość many za punkty nauki i złoto można zwiększać na stałe poprzez chram Innosa, chram Beliara lub ucząc się ich u niektórych magów wody (4 punkty many za 1 punkt nauki i 25 sztuk złota). Innym sposobem są również: mikstura koncentracji (+4 punkty), ognista jagoda (+2 punkty) oraz Pigułki Szczęścia (+1 punkt). Kolejnym źródłem maksymalnej many jest wypicie Boskiego błysku (+10 punktów), który można zdobyć z ciała boskiego pomocnika podczas wykonywania zadania Gdzie jest Guru?. Ostatnim sposobem jest rozmowa z Innosem lub Beliarem w ramach zadań Za Innosa! lub Za Beliara!. Jeśli gracz wybierze opcję Pragnę wiedzy!, m.in. jego mana zostanie zwiększona o 50 punktów.
W grze można znaleźć pierścienie i amulety, które dodają punkty many, kiedy są założone. Są to:
- Amulet druida (10 punktów);
- Amulet maga (10 punktów);
- Amulet paladyna (10 punktów);
- Amulet magii (20 punktów);
- Pierścień magii (10 punktów);
- Pierścień magii Adanosa (50 punktów).
Aby zregenerować manę, należy spożywać odpowiednie przedmioty spożywcze. Najbardziej efektywnym sposobem jest mikstura many (+50% punktów). Można jednak również jeść odpowiednie grzyby (np. rosa poranna), zioła (np. magiczny korzeń) lub inne typy produktów spożywczych (np. banan).
Nauczyciele[]
Świat gry[]
Varant[]
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Zmieniła się pula przedmiotów dodających punkty many w porównaniu do podstawowej wersji gry.
Gothic 3: The Beginning[]
Xardas może zwiększać swój maksymalny zasób many, pobierając lekcje od Tocka przebywającego w opactwie. Większa liczba wyuczonych punktów many sprawia, że czary rzucane przez bohatera zadają wrogom więcej punktów obrażeń oraz trwają dłużej.
[]
Mimo że mana występuje w grze to nie ma żadnego wpływu na rozgrywkę. W demie remake'u nie ma systemu magii. Gracz zaczyna z 5 punktami, i liczby tej nie można w żaden sposób zwiększyć. Nie wiadomo też, na co mana wpływa w trakcie rozgrywki.
Modyfikacje[]
Mroczne Tajemnice[]
Liczba punktów many decyduje o tym, jaką szatę może założyć Bezimienny.
Returning[]
Liczba punktów many decyduje o tym, jaką szatę może założyć Bezimienny. Nauczycielami są:
- Gallahad – po wykonaniu zadania od Gallahada – do 250 punktów);
- Parlan – tylko jako paladyn/mag ognia – do 250 punktów;
- Vatras – do 500 punktów;
- Albrecht – tylko jako paladyn – do 500 punktów;
- Gor Na Toth – tylko jako strażnik świątynny – do 500 punktów;
- Kadar – tylko jako guru – do 500 punktów;
- Oran – tylko jako guru – do 2500 punktów;
- Pyrokar – tylko jako mag ognia – do 2500 punktów;
- Merdarion – tylko jako mag wody – do 2500 punktów;
- Xardas – tylko jako Nekromanta – do 2500 punktów;
- Kreol – tylko jako nekromanta – do 2500 punktów;
- Hanyar – tylko jako cień – do 2500 punktów;
- Opiekunowie – tylko jako adept opiekunów – do 2500 punktów.
Quest Pack 4[]
Nauczyciele i działanie jest identyczne. Jedyna różnica to wygląd paska.