Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Laer Gjoll – Horror na cmentarzumodyfikacja działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka. Na początku stycznia 2020 roku powstał polski dubbing do modyfikacji.

Opis[]

Jest to opowieść o archeologu Wikarze poszukującego bardzo cennego, magicznego artefaktu Ierann. Rodzaj artefaktu jest nieznany. Wiadomo tylko, że jest powiązany z królem smoków, a jego moc może zapobiec wielkiej katastrofie.

Dokładna fabuła[]

Sekcja zawiera dokładny opis fabuły modyfikacji

Pokaż/ukryj spoilery

Prolog[]

Wikar budzi się w chacie grabarza Pardo oraz jego żony Eldy, którzy gdzieś zapodziali klucz od drzwi. Ta osobliwa para utrzymuje, iż zombie znajdujące się w ich piwnicy, skąd trzeba pozyskać klucz to ich syn. Gospodarz poinformował młodego kusznika, że poprzedniego dnia pili razem, a jego broń została ukryta przez niego w bezpiecznym miejscu. Po oddaniu zguby i wypiciu eliksiru główny bohater doświadcza dziwnych fantasmagorii, z których w końcu się budzi.

I Rozdział: Cmentarz[]

Pierwszym większym celem protagonisty jest dostanie do wnętrza tajemniczej świątyni, którą w oddali już widać z chaty Pardo. Pilnowana jest przez czterech lordów wezwanych przez Opiekuna cmentarza. Główny bohater może się do niej dostać na dwa sposoby:

  • Po rozmowie z templariuszami oraz wykonaniu drobnego zadania od każdego z nich dowiaduje się, iż na nekropolii zostały rozlokowane 3 przełączniki, które należy uruchomić, żeby krata zagradzająca wejście się otworzyła. Jeden znajduje się wzgórzu na północny-zachód od świątyni i jest broniony przez wampirze harpie. Aby go otworzyć należy nacisnąć przyciski w odpowiedniej kolejności. Drugi jest na północ od świątyni. Pilnuje go Licz, a otworzyć go można za pomocą przycisku umieszonego na jednym z pobliskich grobów. Trzeci zaś znajduje się w grobowcu Lipimara, który jest pełen pułapek oraz wymaga wykonania związanego z nim zadania.
  • Po rozmowie z templariuszami i wykonaniu ich zadań trzeba wypytać o drugi sposób, którym jest zostanie duchem. Po dokładniejszym rozpytaniu Wikar dowiaduje się, że istotą wrogą Opiekunowi jest królowa wampirów Izyda, aby skorzystać z tej ścieżki nie wolno wchodzić do grobowców z mechanizmami i należy zdobyć fiolkę krwi harpii wampirzycy. Po zdobyciu niezbędnej cieczy trzeba pomodlić się pod pomnikiem demonicy zlokalizowanym na zachód od świątyni oraz ofiarować jej krew. Izyda nakazuje przynieść jej coś co nie istnieje. Po modlitwie należy udać się do Pardo. Mężczyzna podpowie nam, iż jego żona Elda potrafi uważyć eliksir, dzięki któremu można zobaczyć rzeczy niewidzialne. Kobiecie należy przynieść zioła z jej listy oraz łój kretoszczura, który posiada archeolog nieopodal chaty grabarza. Sporządzony napój należy spożyć i udać się do dziury w pobliżu ruin upadłej wieży. Po oddaniu Izydzie wymaganej rzeczy wręcza ona Wikarowi zwój przemiany w ducha, więc krata nie stanowi już żadnej przeszkody.

II Rozdział[]

Wikar dostaje kilka zadań od nowo poznanego Wissariona. Musi odnaleźć maga renegata, który będzie w stanie podzielić się z nim dokładniejszymi informacjami co do poszukiwanego artefaktu. Innymi osobami, które również mogą powiedzieć coś więcej protagoniście są członkowie klanu Aerovira. Ich duchy znajdują się w pobliżu drzewa wisielców i nie potrafią się odnaleźć. Kolejną destynacją jaką główny bohater powinien odwiedzić jest najstarsze miejsce na cmentarzu, czyli starożytne ruiny, które mogą podpowiedzieć gdzie znajduje się Ierann.

III Rozdział[]

Archeolog wraca do magów, żeby obwieścić gdzie znajduje się artefakt. Na miejscu okazuję się, że Wissarion został zabity przez swojego towarzysza. Główny bohater ma wybór współpracować z nim lub go zabić. Niezależnie od podjętej decyzji Wikar udaje się do grobowca Króla Smoków, gdzie wysadza rumowisko za pomocą dwóch odczynników alchemicznych. Po pokonaniu znajdujących się tam zombie, strażników i szkieletu smoka wreszcie odnajduje Opiekuna, który oddaje mu artefakt oraz za pomocą swoich mocy pomaga protagoniście rozwiązać jedną z czterech konsternujących go zagadek.

Epilog[]

Po wyjściu z grobowca okazuje się, iż zgodnie z zapewnieniami rozmówcy na cmentarzu wszystkie trupy wstają z grobów. Jedynym co pozostało Wikarowi do zrobienia jest opuszczenie nekropolii. Dzięki zwojowi od Lindy zamienia się w chrząszcza i otwiera bramę wejściową od zewnątrz.

Cechy[]

  • Nowy świat.
  • Nowe bronie.
  • Nowe zbroje.
  • Nowe zadania.
  • Całkowicie nowa historia.
  • Nowa ścieżka dźwiękowa.
  • 33 zadania.

Ciekawostki[]

  • W grze można znaleźć tekst piosenki Herr Mannelig w kilku egzemplarzach. Piosenkę tę śpiewa In Extremo w Gothic.
  • W modyfikacji można znaleźć runę teleportacyjną do labiryntu, który ostatecznie został usunięty z modyfikacji.

Galeria[]

Linki zewnętrzne[]

Przypisy[]

Advertisement