Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ico Clock
Potrzebna weryfikacja
Ten artykuł wymaga weryfikacji treści. Poniższa zawartość może nie być w 100% zgodna ze stanem faktycznym.

Obóz Bractwa, znany także jako Obóz na bagnie lub Obóz sekty – jeden z trzech obozów w Górniczej Dolinie. Ludzie z tego obozu nazywani są świrami z sekty.

Historia[]

Dawno temu Śniący przybył tutaj i zesłał ludziom proroczą wizję. Jednak wielu z nich nie chciało zobaczyć jego potęgi, nie chciało uwierzyć. Zaślepiała ich chciwość rudy. Tylko Y'Berion wraz z garstką towarzyszy usłuchał głosu Śniącego. Tak powstało bractwo. W chwili, gdy po raz pierwszy wstąpili na ścieżkę zbawienia, powstał również pierwszy krąg. Magia runiczna staje się zrozumiała dla każdego, kto podąża śladem Śniącego. Śniący wskazał Y'Berionowi i jego uczniom miejsce, w którym mieli się osiedlić. Wybrani pracowali bez przerwy, dniem i nocą, nie patrząc na niebezpieczeństwa i zmęczenie. Co chwila przybywali do obozu nowi ludzie, gotowi wysłuchać nauk Śniącego. Wspólnie próbowali przez modlitwę zjednoczyć się duchowo ze Śniącym. Narodził się drugi krąg. Zsyłane przez Śniącego wizje były coraz wyraźniejsze, ale bractwo nie dysponowało siłą wystarczającą, by nawiązać kontakt. Jeden z guru - Cor Kalom, znalazł rozwiązanie. Przygotował napój sporządzony z wydzieliny z wnętrzności pełzaczy. Bracia wypili go przed rozpoczęciem modłów i ich duchowe siły zjednoczyły się. W tym samym czasie nasi nowicjusze wyruszyli do innych obozów, by głosić tam nauki Śniącego i wyprowadzić niewiernych z błędów pogaństwa. W ten sposób zamknął się trzeci krąg. Długi czas upłynął od chwili założenia obozu. Wiele się tutaj zmieniło. Wiara umocniła się i rozprzestrzeniła. Trwałość i niezmienność wiary symbolizuje czwarty krąg.
Baal Cadar, guru, handlarz i nauczyciel z obozu Bractwa
Gothic_1_Historia_Obozu_na_Bagnach

Gothic 1 Historia Obozu na Bagnach

Wiara[]

Członkowie obozu na bagnie wierzą w Śniącego, gdyż utrzymują, że pomoże on im wydostać się z kolonii karnej. Parę lat przed powstaniem obozu, Śniący przemówił do skazańca, który wraz z grupą kopaczy uciekł ze Starego Obozu. Dzięki wizji wskazał im drogę i stali się oni założycielami obozu na bagnie. Skazańcem tym był jaśnie oświecony Y'Berion. Dzięki jego inicjatywie znaleziono w masywie skalnym świątynię, wokół której powstał obóz. Wielu ludzi dołącza do Bractwa Śniącego jedynie z powodu powszechnego tam bagiennego ziela i jego halucynogennych właściwości, lecz zdarzają się również nowicjusze prawdziwie oddani sprawie Śniącego. Wierzą oni w rychłe przebudzenie się ich boga ze snu i uwolnienie z więzienia, jakim jest Górnicza Dolina. Ich przywitanie brzmi Zbudź się!. Duchowymi przywódcami nowicjuszy jest kasta guru – dawni nowicjusze, którzy po wielu latach ciężkiej pracy zostali wybrani przez Śniącego do nauczania zagubionych dusz. Imię każdego guru poprzedza tytuł Baal albo Cor np. Baal Orun lub Cor Kalom. Wielu świątynnych strażników nosi tytuł "Gor". Najważniejszymi osobami w obozie są Y'Berion, Cor Angar i Cor Kalom, prawa ręka Jaśnie Oświeconego. Opiekuje się on nowicjuszami i jest alchemikiem. Przygotowuje też wydzielinę z wnętrzności pełzaczy potrzebną nowicjuszom do wejścia w trans. Obóz na bagnie jest najbardziej religijnym obozem w całej kolonii. Jednak po tym, jak przywódca obozu w wizji dowiedział się, że Śniący jest demonem, natychmiast przestali w niego wierzyć i poparli plan magów wody związany z wysadzeniem kopca rudy i obaleniu w ten sposób bariery. Jedynie Cor Kalom z grupą zbuntowanych nowicjuszy i strażników świątynnych postanowił zbudzić Śniącego.

Dochody[]

Głównym źródłem zarobku sekty jest sprzedaż bagiennego ziela. Rośnie ono wyłącznie na bagnach i jest ochoczo kupowane przez ludzi z pozostałych obozów w kolonii. Szczególnie uwielbiają je najemnicy z Nowego Obozu.

Wygląd[]

Obóz na bagnie to rozległy obszar. Dzieli się on na dwa poziomy: niższy, gdzie toczy się głównie życie obozu oraz wyższy, dobudowany na drewnianych palach. Na wyższym poziomie znajdują się prowizoryczne domy, w których mieszka część mieszkańców obozu, laboratorium Cor Kaloma i plac treningowy straży świątynnej. Obóz otoczony jest przez bagna, gdzie pracują dwie grupy zbieraczy bagiennego ziela: pierwsza pod dowództwem Balora, a druga pod dowództwem Virana. W skale znajduje się wielka świątynia Śniącego, w której przebywa Y'Berion razem ze swoimi niewolnicami: Chani i Natalią. Cały niższy poziom jest zbudowany na drewnianych pomostach. Domy i sypialnie nowicjuszy są zbliżone wyglądem do współczesnych baraków wojskowych lub namiotów. W domach znajdują się głównie łóżka leżące bezpośrednio na ziemi.

Życie codzienne[]

Życie nowicjuszy polega głównie na przyjmowaniu nauk od guru. Niektórzy jednak całymi dniami przetwarzają bagienne ziele. Wykonują też specjalne zadania od guru. Są to jedne z raczej nielicznych obowiązków nowicjuszy. Guru natomiast nadzorują nowicjuszy w różnych dziedzinach, np. przetwarzanie ziela, alchemia. Jednak podstawowym zajęciem guru jest przekazywanie nowicjuszom nauk Śniącego. Strażnicy świątynni natomiast polują głównie na pełzacze w Starej Kopalni, aby pozyskać ich wydzielinę potrzebną Cor Kalomowi. Strażnicy często ćwiczą pod okiem Cor Angara. Jednak podstawową pracą wykonywaną w obozie zarówno przez guru, jak i nowicjuszy jest modlitwa do Śniącego.

Stroje[]

W obozie na bagnach ludzie noszą stroje, zależne od swej pozycji w sekcie np. nowicjusze noszą przepaski lub strój nowicjuszy, strażnicy świątynni — zbroje strażników, a guru — szaty Guru.

Hierarchia[]

  • Nowicjusze – najniższa kasta, co wcale nie oznacza, że są najmniej użyteczni w obozie. Większość nowicjuszy wykonuje najważniejsze czynności takie jak: modlitwa, pobieranie nauk od Guru, zbieranie ziela, przerabianie ziela na łodygi do palenia oraz wykonywanie mniej wymagających zadań poza obozem.
  • Straż Świątynna – większość strażników ćwiczy bądź pilnuje obozu zapewniając bezpieczeństwo nowicjuszom i guru. Niektórzy udają się do Starej Kopalni, gdzie sprzedają ziele i zapewniają ochronę kopaczom w zamian za gruczoły pełzaczy, które zawierają wydzielinę, którą alchemicy potrzebują do wytwarzania mikstur. Najwyżsi ze Strażników Świątynnych mają przydomek Gor bądź Gor Na. Najlepsi ze Straży Świątynnej mogą także używać magii, której natomiast nauczają ich Guru.
  • Guru – są duchowymi i magicznymi sercami obozu. Mają oni najłatwiejszy dostęp jeżeli chodzi o komunikację ze Śniącym. To oni nauczają nowych nowicjuszy, nadzorują ich prace oraz wydają rozkazy. Jest to najwyższa kasta. Najlepsi guru mają przydomek Cor natomiast reszta przeważnie nosi miano Baal'ów. Najwyższym Guru jest Y'Berion, to on jest przywódcą Obozu na Bagnach. Guru są ostateczną decyzją jeżeli chodzi o dołączenie do Bractwa bądź awansowanie na wyższy szczebel hierarchii.

Mapa interaktywna[]

Szkice koncepcyjne[]

Szkice zostały zaczerpnięte z tej strony.

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Obóz Bractwa/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

  • Według Myxira wizje Śniącego są efektem bagiennego ziela, które członkowie bractwa wypalali w nadmiernych ilościach, co osłabiało ich umysły i czyniło ich podatnymi na magię demona.
  • Większość członków bractwa jest łysych. Wyjątkami są fryzury Baala Netbeka, Melvina i Dusty'ego.
  • Z powodu błędu można przy zbieraczach ziela wydostać się poza barierę bez pomocy kodów.
  • Nie wiadomo, dlaczego po zawaleniu Starej Kopalni Gomez wypowiedział wojnę Obozowi Bractwa. Prawdopodobnie dlatego, że stanęli oni w obronie Nowego Obozu.
  • Początkowo w wersjach alpha oraz beta gry obóz, wiara, jak i kult Śniącego wyglądał kompletnie inaczej niż w ostatecznej wersji. Użytkownik portalu YouTube o psuedonimie Psimek razem z Arkadiuszem Woźniakiem przygotowali wyczerpujący film, w którym opowiadają o wszystkich aspektach bagien wraz z wyciętą później zawartością i zmianach naniesionych na przestrzeni produkcji gry.
Advertisement