Znajdź pięć artefaktów Adanosa – zadanie główne występujące w Gothic 3. Jest zlecane Bezimiennemu przez nekromantę Xardasa.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Xardasem po wykonaniu zadania Znajdź Xardasa!.
- Znajdź pięć artefaktów Adanosa.
Przebieg zadania[]
Zlecenie[]
Po odnalezieniu Xardasa bohater rozmawia z nekromantą. Zleca on Bezimiennemu odnalezienie wszystkich pięciu boskich artefaktów, dzięki którym rozstrzygnie się wojna bogów. Po uzyskaniu szczątkowych informacji na ten temat protagonista wyrusza w drogę.
Artefakt w Mora Sul[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Odszukaj koronę”.
Jeden z artefaktów Bezimienny znajduje w Mora Sul, a dokładniej w świątyni leżącej niedaleko miasta. Po dotarciu tam i przeprowadzeniu rozmowy z orkowym zarządcą wykopalisk, Kaleschem, bohater dowiaduje się, iż do otwarcia świątyni potrzebne jest pięć kluczy:
- Pierwszy klucz – Bezimienny dowiaduje się od Bandaro o niewolniku Yussufie, który zbiegł i ukrywa się na pustyni. Bohater wyrusza na poszukiwania, a po odnalezieniu jego obozu zabiera mu klucz oraz zdobywa informacje o położeniu kolejnych.
- Drugi klucz – podczas żmudnego poszukiwania kluczy Bezimienny trafia na kupca imieniem Ilja. Chce on zawrzeć umowę polegającą na przyniesieniu starożytnej wazy ze świątyni w zamian za klucz. Bezimienny zgadza się i dostaje drugi klucz.
- Trzeci klucz – ma go najemnik Kirk. Mówi on Bezimiennemu, że został okradziony przez pustynnych rabusiów. Bohater oferuje pomoc i razem wyruszają do obozowiska bandytów niedaleko za miastem. Gdy protagonista tam dociera, Kirk okazuje się zdrajcą i wraz z towarzyszami atakuje Bezimiennego. Ten jednak pokonuje przeciwników i zabiera następny klucz.
- Czwarty klucz – ten klucz jest w posiadaniu zarządcy miasta, Gonzalesa. Dotarcie do niego nie jest łatwym zadaniem, ale gdy Bezimienny ofiaruje mu prezenty i wykona kilka zleceń w mieście (osiągając 75% reputacji w mieście), strażnik bramy wpuści bohatera. Po krótkiej rozmowie z przywódcą Bezimienny może odkupić czwarty klucz za 10 000 sztuk złota lub odebrać go siłą, co wiąże się z wyzwoleniem miasta.
- Piąty klucz – jest w posiadaniu samego Kalescha. Gdy bohater zbierze pozostałe klucze, ork zażąda oddania mu przedmiotów, na co protagonista się nie zgadza, a po pokonaniu orka zabiera od niego ostatni klucz.
Po zdobyciu wszystkich kluczy Bezimienny otwiera świątynię, pokonuje zastępy ożywieńców i znajduje pierwszy z artefaktów Adanosa – koronę.
Artefakt w Al Shedim[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Odszukaj szatę”.
Następnie bohater udaje się do ruin świątynnego miasta Al Shedim. Bezimienny spotyka tam Saturasa, arcymaga wody i duchowego przywódcę plemienia Wutrasa. Mówi on protagoniście, że do otwarcia pradawnej świątyni potrzebne jest pięć kluczy. Na szczęście jeden z nich posiada i wręczy go bohaterowi po przyniesieniu pozostałych oraz wręcza mapę, na której umiejscowiona jest ogólna lokalizacja każdego z kluczy.
Bezimienny wyrusza więc na poszukiwania. Po drodze napotyka starego przyjaciela, Lestera, który – jak się okazuje – posiada następny z kluczy. Wręcza on Bezimiennemu artefakt i żegna się z nim. Następnie bohater odwiedza każde z zaznaczonych na mapie miejsc i znajduje klucze, które potem wykorzystuje do otwarcia świątyni. Wewnątrz budynku odnajduje kolejny boski artefakt – szata Adanosa.
Artefakt w Gocie[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Odszukaj święty pierścień życia!”.
Kolejny artefakt to pierścień życia Adanosa. Niestety jest on w posiadaniu potężnego demona, który odebrał go oddziałowi buntowników pod dowództwem Gorna. Dawny przyjaciel jest teraz więziony przez oddział orków stacjonujący niedaleko Gothy. Protagonista uwalnia starego towarzysza i z jego pomocą zabija ożywieńców z demonem na czele, wyzwalając miasto spod klątwy i tym samym odzyskując artefakt.
Artefakt w Trelis[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Boski artefakt z Trelis”.
Aby zdobyć kolejny artefakt, czyli amulet Adanosa, Bezimienny musi spotkać się z dowódcą orków stacjonujących w Trelis, Vakiem. Żeby to osiągnąć, bohater musi zdobyć odpowiednią reputację w mieście poprzez wykonanie zadań jego mieszkańców, oraz pracę dla Thorusa. Gdy już protagonista osiągnie 75% reputacji w mieście, będzie mógł spotkać się z dowódcą. Ten w zamian za amulet chce dostać 50 000 sztuk złota. Bohater ma wtedy dwie możliwości:
- Zapłacić tę olbrzymią sumę, nie atakując orków.
- Udać się do Nemory i z pomocą buntowników oswobodzić miasto, zabijając Vaka.
Niezależnie od wybranego sposobu, w jego posiadaniu będzie kolejny z pięciu boskich artefaktów.
Artefakt w Nordmarze[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Odszukaj święty pierścień magii!”.
Ostatni artefakt znajduje się w mroźnych górach Nordmaru. Bezimienny po przeczytaniu księgi w bibliotece w nordmarskim klasztorze magów ognia udaje się do Klanu Ognia, gdzie rozmawia z przywódcą – Kerthem. Ten opowiada mu o kamieniach przodków i wojownikach wysłanych, aby je przynieść. Bohater przekonuje wojownika, iż jest wystarczająco silny, aby sprostać temu zadaniu. Kerth zgadza się i daje mu mapę z zaznaczonymi miejscami pochówku najznakomitszych z ludzi północy: Bereka, Snorre'a, Baldara, Angira, Ejnara i Akaschy.
Bezimienny odnajduje wszystkie kamienie i przywraca przodkom spokój, jednocześnie znajdując u ostatniego przodka ostatni z artefaktów – pierścień magii Adanosa. Po zdobyciu wszystkich artefaktów zadanie kończy się powodzeniem.