Sagitta – postać występująca w Gothic II. Jest znaną poza murami Khorinis zielarką i uzdrowicielką.
Gothic II[]
Mieszka w jaskini ukrytej pośród lasu za farmą Sekoba. Można do niej się dostać, zbaczając z drogi między obozowiskiem Dragomira a posągiem Innosa. Jest zielarką. Uzdrawia ludzi z farm, przez których nazywana jest szarlatanem w spódnicy. Uważa, że wszyscy w okolicy mają ją za starą wiedźmę i przychodzą tylko, gdy jej potrzebują. Jeśli Bezimienny przyniesie jej słoneczny aloes, będzie mogła uczyć go alchemii. Znalezienie owej rośliny nie jest łatwe, gdyż rośnie ona jedynie na odchodach czarnego trolla. Sagitta może uleczyć Bezimiennego bez żadnej opłaty. Jedyny oręż, jaki posiada do obrony, to sierp. Przygotowuje zioła dla Thekli do przyrządzenia specjalnego gulaszu. Bohater może spróbować zwrócić się do Sagitty o pomoc, jeżeli zostanie opętany przez poszukiwaczy, jednak zielarka będzie bezradna w tym przypadku i skieruje protagonistę do klasztoru.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Bagienne ziele | 9 | 10 |
Łodyga bagiennego ziela | 3 | 30 |
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 1 | 20 |
Menzurka | 5 | 3 |
Esencja many | 4 | 25 |
Esencja lecznicza | 3 | 25 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 7 | 3 |
Bagienne ziele | 7 | 10 |
Łodyga bagiennego ziela | 2 | 30 |
Rdest polny | 2 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 7 | 20 |
Ziele lecznicze | 4 | 40 |
Ognista pokrzywa | 3 | 10 |
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Esencja lecznicza | 4 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 4 | 35 |
Esencja many | 5 | 25 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Bagienne ziele | 7 | 10 |
Łodyga bagiennego ziela | 2 | 30 |
Menzurka | 5 | 3 |
Rdest polny | 3 | 100 |
Roślina lecznicza | 4 | 20 |
Ognista pokrzywa | 3 | 10 |
Ogniste ziele | 4 | 20 |
Zębate ziele | 3 | 100 |
Smoczy korzeń | 1 | 500 |
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 3 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 1 | 15 |
Ekstrakt leczniczy | 3 | 35 |
Eliksir leczniczy | 2 | 50 |
Esencja many | 6 | 25 |
Przemiana w olbrzymiego szczura | 1 | 50 |
Przemiana w jaszczura | 1 | 55 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Bagienne ziele | 8 | 10 |
Łodyga bagiennego ziela | 2 | 30 |
Menzurka | 5 | 3 |
Siarka | 4 | 20 |
Kwarcyt | 4 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 4 | 15 |
Akwamaryn | 1 | 100 |
Rdest polny | 5 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 8 | 20 |
Ziele lecznicze | 6 | 40 |
Korzeń leczniczy | 4 | 60 |
Ognista pokrzywa | 6 | 10 |
Ogniste ziele | 2 | 20 |
Zębate ziele | 1 | 100 |
Ekstrakt leczniczy | 6 | 35 |
Eliksir leczniczy | 4 | 50 |
Esencja many | 7 | 25 |
Ekstrakt many | 3 | 40 |
Przemiana w ognistego jaszczura | 1 | 60 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Bagienne ziele | 9 | 10 |
Łodyga bagiennego ziela | 2 | 30 |
Menzurka | 5 | 3 |
Siarka | 4 | 20 |
Kwarcyt | 5 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 2 | 15 |
Akwamaryn | 3 | 100 |
Rdest polny | 9 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 18 | 20 |
Ziele lecznicze | 12 | 40 |
Korzeń leczniczy | 6 | 60 |
Ognista pokrzywa | 7 | 10 |
Ogniste ziele | 4 | 20 |
Ognisty korzeń | 2 | 40 |
Zębate ziele | 1 | 100 |
Ekstrakt leczniczy | 9 | 35 |
Eliksir leczniczy | 7 | 50 |
Esencja many | 9 | 25 |
Ekstrakt many | 2 | 40 |
Przemiana w cieniostwora | 1 | 75 |
Nauka[]
Sagitta może nauczać Bezimiennego alchemii, jeśli ten przyniesie jej słoneczny aloes. Koszt poznania każdej z formuł wynosi 5 punktów nauki. Poniższa tabela przedstawia spis mikstur, których umiejętności warzenia można nauczyć się u Sagitty.
Mikstura | Dostępność |
---|---|
Esencja lecznicza | Od początku |
Esencja many | Od początku |
Ekstrakt leczniczy | Po nauce warzenia esencji leczniczej |
Ekstrakt many | Po nauce warzenia esencji many |
Eliksir many | Po nauce warzenia ekstraktu many |
Eliksir ducha | Po nauce warzenia eliksiru many |
Eliksir zręczności | Po nauce warzenia eliksiru leczniczego lub many |
Gothic II: Noc Kruka[]
Zmienia się nieco asortyment Sagitty.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
- Rozdział I
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Bagienne ziele | 9 | 10 |
Łodyga bagiennego ziela | 3 | 30 |
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 1 | 20 |
Menzurka | 5 | 3 |
Esencja many | 4 | 25 |
Esencja lecznicza | 3 | 25 |
Pełnia życia | 3 | 150 |
Pełnia many | 3 | 200 |
Przepis na pełnię życia | 1 | 1000 |
Przepis na pełnię many | 1 | 1500 |
Ziarna czerwonego pieprzu | 1 | 100 |
- Rozdział II
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Menzurka | 7 | 3 |
Bagienne ziele | 7 | 10 |
Łodyga bagiennego ziela | 2 | 30 |
Rdest polny | 2 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 7 | 20 |
Ziele lecznicze | 4 | 40 |
Ognista pokrzywa | 3 | 10 |
Pełnia życia | 3 | 150 |
Pełnia many | 3 | 200 |
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Esencja lecznicza | 4 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 4 | 35 |
Esencja many | 5 | 25 |
- Rozdział III
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Bagienne ziele | 7 | 10 |
Łodyga bagiennego ziela | 2 | 30 |
Menzurka | 5 | 3 |
Rdest polny | 3 | 100 |
Roślina lecznicza | 4 | 20 |
Ognista pokrzywa | 3 | 10 |
Ogniste ziele | 4 | 20 |
Zębate ziele | 3 | 100 |
Pełnia życia | 3 | 150 |
Pełnia many | 3 | 200 |
Smoczy korzeń | 1 | 500 |
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 3 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 1 | 15 |
Ekstrakt leczniczy | 3 | 35 |
Eliksir leczniczy | 2 | 50 |
Esencja many | 6 | 25 |
Przemiana w olbrzymiego szczura | 1 | 50 |
Przemiana w jaszczura | 1 | 80 |
- Rozdział IV
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Bagienne ziele | 8 | 10 |
Łodyga bagiennego ziela | 2 | 30 |
Menzurka | 5 | 3 |
Siarka | 4 | 20 |
Kwarcyt | 4 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 4 | 15 |
Akwamaryn | 1 | 100 |
Rdest polny | 5 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 8 | 20 |
Ziele lecznicze | 6 | 40 |
Korzeń leczniczy | 4 | 60 |
Ognista pokrzywa | 6 | 10 |
Ogniste ziele | 2 | 20 |
Zębate ziele | 1 | 100 |
Ekstrakt leczniczy | 6 | 35 |
Eliksir leczniczy | 4 | 50 |
Esencja many | 7 | 25 |
Ekstrakt many | 3 | 40 |
Pełnia życia | 3 | 150 |
Pełnia many | 3 | 200 |
Przemiana w ognistego jaszczura | 1 | 200 |
- Rozdział V
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Bagienne ziele | 9 | 10 |
Łodyga bagiennego ziela | 2 | 30 |
Menzurka | 5 | 3 |
Siarka | 4 | 20 |
Kwarcyt | 5 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 2 | 15 |
Akwamaryn | 3 | 100 |
Rdest polny | 9 | 100 |
Szczaw królewski | 1 | 500 |
Roślina lecznicza | 18 | 20 |
Ziele lecznicze | 12 | 40 |
Korzeń leczniczy | 6 | 60 |
Ognista pokrzywa | 7 | 10 |
Ogniste ziele | 4 | 20 |
Ognisty korzeń | 2 | 40 |
Zębate ziele | 1 | 100 |
Ekstrakt leczniczy | 9 | 35 |
Eliksir leczniczy | 7 | 50 |
Esencja many | 9 | 25 |
Ekstrakt many | 2 | 40 |
Pełnia życia | 3 | 150 |
Pełnia many | 3 | 200 |
Przemiana w cieniostwora | 1 | 200 |
Nauka[]
Sagitta uczy wytwarzania tych samych mikstur, co w podstawowej wersji gry. Zmieniają się natomiast koszty nauki, a także zielarka uczy od początku warzenia eliksiru zręczności.
Mikstura | Koszt nauki [PN] | Dostępność |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 1 | Od początku |
Esencja many | 1 | Od początku |
Ekstrakt leczniczy | 3 | Po nauce warzenia esencji leczniczej |
Ekstrakt many | 3 | Po nauce warzenia esencji many |
Eliksir many | 5 | Po nauce warzenia ekstraktu many |
Eliksir ducha | 10 | Po nauce warzenia eliksiru many |
Eliksir zręczności | 20 | Od początku |
Modyfikacje[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Sagitta/Modyfikacje”.