Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Mroczne Tajemnice[]

Bezimienny proponuje Draxowi, żeby został nowym krawcem Fiska. Szkodnik zgadza się, ale pod warunkiem, że cień będzie mu płacił piwem i winem, bo ma dosyć ryżówki. Mówi też, że Fisk będzie musiał sam przychodzić sobie po spodnie, gdyż szkodnik nie ma zamiaru iść do Starego Obozu.

Unnamed[]

Wraz ze swoim kompanem Ratfordem przebywa za palisadą orków w zbudowanym przez siebie szałasie. Mężczyźni uciekli podczas upadku bariery i skryli się w lesie. Okopali się w głuszy, ale kilka dni później orkowie znaleźli ich schronienie, po czym spalili je. Po tym jak zielonoskórzy skończyli stawiać swój mur, Netbek przy pomocy leśnego boga wywołał nagły rozrost swojego zagajnika, a orkowie ze strachu uciekli. Ratford i Drax wrócili do zgliszczy swojego szałasu i przebywali tam wraz z Isidrem aż do przybycia bohatera.

Returning[]

W podstawowej wersji modyfikacji oraz ReBalance losy Ratforda i Draxa nie różnią się od tych z Unnamed.

W wydaniu Returninga 2.0 o tytule New Balance Ratford okazuje się dawnym marynarzem, a jego pomoc jest potrzebna przy naprawie orkowego okrętu. Sylvio po tym, jak przeżyje spotkanie z bohaterem, chce uciec z wyspy. W tym celu chce przejąć orkowy okręt zacumowany przy plaży w Górniczej Dolinie. Sylvio nie potrafi jednak kierować okrętem, więc bohater musi znaleźć odpowiednią osobę.

Drax opowiada Bezimiennemu, że Ratford niegdyś był żeglarzem i zna się na nawigacji statków. Ratford potwierdza słowa Draxa i podejmuje się zadania za 500 sztuk złota. Po przyjęciu zapłaty Ratford oraz Drax ruszają na pokład orkowej galery i zaczynają przygotowywać okręt. Okazuje się jednak, że mechanizm, który bohater uszkodził podczas innego zadania, przerasta zdolności Ratforda i ten potrzebuje kilku tygodni na naprawy. Sytuacja irytuje Sylvia, który kłóci się z bohaterem i odmawia mu zapłaty za pomoc. Dochodzi do pojedynku, w którym Bezimienny zabija Sylvia. Ratford stwierdza, że skoro Sylvio nie żyje, to naprawi okręt i najwyżej odpłynie sam z Draxem, jednakże poczeka, co przyniesie przyszłość.

Przeznaczenie[]

Tak samo jak w Unnamed, na którym bazuje modyfikacja, Drax wciąż przebywa ze swoim kompanem Ratfordem. Po upadku bariery obaj myśliwi wybudowali chatę w lesie, jednak orkowie doszczętnie ją spalili. Drax prosi Bezimiennego, by rozejrzał się w zamku za pierścieniem Kruka, który mu się spodobał. Nie chce dołączać do Zjednoczonego Obozu zarządzanego przez Arto, ale Ratford zdradza Bezimiennemu, że Drax zgodziłby się na przenosiny, gdyby otrzymał od bohatera pierścień błotnego węża. Aby przekonać Draxa, bohater udaje się do chaty Gor Na Rana i zabiera stamtąd pierścień. Po przyniesieniu pożądanego przedmiotu Draxowi Bezimienny uzyskuje zgodę obu myśliwych na ich przenosiny, a następnie zaprowadza ich do Aidana lub prosto do Zjednoczonego Obozu.

Global Mod[]

W modyfikacji będącej pierwowzorem dla Przeznaczenia Drax i Ratford noszą skórzane pancerze zamiast swoich starych strojów z czasów bariery.

Ucieczka[]

Przeżył upadek bariery i po wydarzeniach z Gothic II wraz kilkoma dawnymi skazańcami dołączył do obozu myśliwych w Górniczej Dolinie.

Według Ratforda na jakiś czas przed akcją modyfikacji Drax popadł w szaleństwo i w jakiś sposób zaszedł myśliwym za skórę. Ci wtrącili go do lochu.

Drax przebywa w obozowej celi wraz z Wrzodem. Klucz do niej posiada jego przyjaciel Ratford, który chętnie go sprzeda głównemu bohaterowi modyfikacji, Willowi, za 50 sztuk złota. Ratford ostrzega jednak, że Drax może uciec z celi, gdy tylko zobaczy otwarte drzwi. Tak też się staje i Drax ucieka. Ratford wskazuje bohaterowi miejsce, do którego mógł uciec jego dawny przyjaciel i prosi bohatera, by zabił Draxa, gdyż nie ma dla niego ratunku.

Will znajduje Draxa w podwodnej jaskini w pobliżu Starego Obozu. Drax nie chce rozmawiać z bohaterem i atakuje go. Rozpoczyna się walka, w której dawny myśliwy pada martwy. Informacje o śmierci Draxa można przekazać Ratfordowi.

Gothic Edycja rozszerzona[]

Jest członkiem obozu bandytów. Zajmuje się rekrutacją i dostarczaniem żywności. Może zaprowadzić Bezimiennego do swojego szefa, jeśli ten zajmie się sprawą bezpieczeństwa obozu. Na miejscu odsyła bohatera do Doyle'a. W IV rozdziale Drax nieumyślnie zabija Ratforda podczas bójki, która wynikła po kłótni myśliwych o rudę. Świadkami zbrodni są strażnicy Starego Obozu, którzy oferują Draxowi dużą nagrodę za wskazanie drogi do obozu Quentina oraz wywabienie zeń Bezimiennego, podwajając cenę za wyprowadzenie przywódcy bandytów. Zdrajca przygotowuje rzekomy szturm na Stary Obóz, chcąc sprowokować swoje niedoszłe ofiary, jednak strażnicy nie są w stanie pokonać bandytów wspartych przez ludzi Wilsona. Drax w szaleństwie ucieka do lasu i przebija się sztyletem, uprzednio zostawiając list, w którym informuje o swoich postępkach.

Drax (ER)

Drax w Edycji Rozszerzonej

Czas Zapłaty[]

Drax pilnuje drugiego wejścia do obozu rebeliantów. Zleca Rickowi obserwację obozowiska bandytów, a później zabicie jego mieszkańców.

Zlecane zadania[]

Dolina Zombie[]

Podczas epidemii zombie w Górniczej Dolinie Drax został zarażony i zmieniony w żywego trupa. Można go spotkać w obozowisku nad chatą Cavalorna. Ratford chce, by bohater zabił Draxa i odzyskał od niego pewien cenny pierścień. Bragus zabija szkodnika kończąc jego męki.

Diccuric[]

Po upadku bariery dołączył do najemników Berengara. W mieście Parthalan zajął się organizowaniem walk na arenie. Na jego ringu gladiatorzy walczą ze zwierzętami, a nagrodami są sprzęt oraz darmowa nauka umiejętności. Drax oferuje pojedynki z następującymi zwierzęcymi przeciwnikami:

W polskiej wersji językowej jego imię zostało zmienione na Rictiovarus.

Drax Diccuric

Drax jako zarządca areny

Advertisement