Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Cienista północ – modyfikacja do Gothic II: Noc Kruka.

Opis[]

Minęło 15 lat od wydarzeń z oryginału. W międzyczasie najemnicy postanowili zasiedlić się w starym zamku. Wszystko to stało się za sprawą bezimiennego bohatera, który otworzył bramę do twierdzy, będącą jeszcze w posiadaniu paladynów. Dzięki temu orkowie mieli otwartą drogę i mogli bez przeszkód rzucić się na zamek. Najemnicy skorzystali z okazji i ruszyli na twierdzę, jak tylko większość orków postanowiła się wynieść. Minęło 15 lat, a ty budzisz się w zamku zajętym przez najemników. Nie masz w ogóle pojęcia, jak się tam znalazłeś, ani co tak naprawdę się tam dzieje. Akcja rozgrywa się w dawnej Górniczej Dolinie. W demie znajdzie się gęsta dżungla, w której żyją myśliwi oraz drwale, niezamieszkany przez nikogo kanion, twierdza zajęta przez najemników, rybacka wioska na końcu kanionu jak i cmentarz. Jednak nie jest to zwyczajny cmentarz – kiedy jeszcze orkowie przebywali w kolonii używali tego miejsca do pochówku swoich poległych wojowników. W międzyczasie przekształciło się to w pustynię, pod którą znajdują się różne niewielkie, ludzkie cmentarze. Można do tego dodać jeszcze obóz bandytów, którym dowodzi Babo – miał już po dziurki w nosie życia w klasztorze. Jeszcze inną znaną personą wśród bandytów jest Pablo, który nie życzył już sobie, aby paladyni mieli go po prostu w głębokim poważaniu.

Cechy[]

  • Nowy i przerobiony świat gry
  • Wiele starych znajomych z Gothic i Gothic II oraz nowi ludzie
  • Nowe receptury do warzenia mikstur
  • Dwa rozdziały
  • Gildia, do której można dołączyć
  • Zmieniony został wygląd prawie wszystkich okien
  • Nowe efekty dźwiękowe, np. przy awansie na kolejny poziom czy przy zmianie rozdziału

Galeria[]

Ciekawostki[]

Linki zewnętrzne[]

Advertisement