Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Klan Wilka – jeden z trzech klanów Nordmarczyków występujący na ziemiach Nordmaru w Gothic 3. Ich symbolem jest wyjący lodowy wilk, a głównym zajęciem, z którego się utrzymują są polowania. Pochodzą z niego najlepsi myśliwi na kontynencie.

Gospodarka[]

Klan Wilka głównie utrzymuję się z polowań na zwierzynę. Ponadto słynie z oprawiania zwierząt, tym samym dochodowy handel między innymi wioskami z Nordmaru przynosi duże zyski. Wioska słynie również z bardzo dobrych poszukiwaczy rudy oraz oswojonych lodowych wilków, dzięki czemu pozyskują kolejne dochody. Klan Wilka jest również znany ze znakomitych myśliwych. Łowcy zwierząt doskonale oprawiają zwierzynę oraz polują na nią. Najbardziej znanym myśliwym jest druid Bogir, który mimo swojego wieku wyśmienicie poluje.

Oswojony wilk lodowy

Oswojony wilk lodowy

Ochrona[]

Po zajęciu przez orków Nordmaru okolice lodowej krainy stały się bardzo niebezpieczne. Klan oswoił kilkanaście wilków oraz dzięki handlowi z nekromantą Xardasem wioska zdobyła do ochrony dwa lodowe golemy. Ponadto klan ma bardzo strategiczne położenie na wysokich wzniesieniach. Trudny dostęp do niego oraz znakomita ochrona utrudniają atak orków na Klan Wilka.

Golem-strażnik

Golem strzegący klanu

Budowa[]

Do klanu prowadzi drewniany most, tworzący jedyną drogę nad przepaścią, którego pilnują dwie strażniczki. Dalej prowadzi stroma ścieżka w górę, na której końcu znajduje się główna część wioski. Tam postawiono 5 drewnianych domów o spadzistych dachach oraz dwie wieże strażnicze. Na terenie klanu pozapalane są stojące pochodnie, a w wielu miejscach można znaleźć elementy palisady i drewniane płoty.

Most prowadzący do klanu Wilka

Most prowadzący do Klanu Wilka

W najbardziej wydzielonym od reszty domu mieszka Bogir – zmęczony życiem druid. Po drugiej stronie znajduje się kuźnia Larsona, który jest tamtejszym kowalem, magazyn kwatermistrza Rune'a, chata Ronara oraz domostwo nieznanego z imienia myśliwego. Wszystkie te miejsca są bogato umeblowane i pełne trofeów łowieckich. Z powodu zimna w każdej chacie płonie ogień, co sprawia, że wnętrza przyjmują ciepłą pomarańczową barwę. Większość domostw posiada specjalnie ocieplane łóżka z materacem wykonanym z futer (najprawdopodobniej lodowych wilków).

Z głównej części wioski prowadzi ścieżka, która prowadzi jeszcze wyżej. Znajduje się tam główny budynek w klanie, należący do jego dowódcy Grima. W środku znajduje się tron oraz stół, przy którym zapewne prowadzone są różnego rodzaju spotkania i obrady. Wnętrze jest przestronne, a ciepło zapewnia palenisko znajdujące się z tyłu.

Związek z fabułą[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Zadania w Klanie Wilka”.

Mieszkańcy Klanu[]

  • Grim – zarządca klanu. Dba o jego prawidłowe funkcjonowanie.
  • Bogir – myśliwy-druid, który popadł w apatię.
  • Larson – główny i jedyny kowal w wiosce.
  • Rune – kwatermistrz dbający o zaopatrzenie klanu i obozu drwali.
  • Hogar – jeden z wojowników i zabójca orków.
  • Garik – strzeże wejścia do wioski.
  • Ronar – myśliwy, który pragnie dostać się do swojego domku myśliwskiego.
  • Corwyn – zarządza pobliskim obozem drwali.
  • Jensgar – jeden z myśliwych wysłanych na polowanie. Przebywa w obozie blisko jednej z przełęczy.
  • Jorn – jeden z wojowników. Przebywa wraz z Jensgarem.
  • Lisk – drugi wojownik pilnujący myśliwych wysłanych z klanu;
  • Hanson – samotny pustelnik. Mieszka w swojej chacie wraz z oswojonym wilkiem Szaroskórym.
  • oraz wiele innych, nieznanych z imienia postaci.

Ciekawostki[]

Advertisement