Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
To chciwy sukinsyn. Sprawdza każdą żyłkę złota i złoże. Dla niego ważne jest tylko złoto. Nas ma w głębokim poszanowaniu. Uważa się za najlepszego. Bloodwyn nie może znieść nikogo, kto jest od niego lepszy. Oczywiście ja nie poważyłbym się rzucić mu wyzwania. Najlepiej go unikać – chyba że naprawdę chcesz go wkurzyć.
Garaz o Bloodwynie

Bloodwyn – postać występująca w Gothic, Gothic II: Noc Kruka oraz Gothic Playable Teaser. Jest to jeden ze strażników Starego Obozu, zaś po upadku magicznej bariery jeden z bandytów Kruka.

Gothic[]

Patroluje obszar między północną bramą a targowiskiem. Przy pierwszym spotkaniu zaczepia Bezimiennego, proponując mu ochronę w zamian za 10 bryłek rudy. Bohater może się zgodzić lub odmówić. Jeśli protagonista zdecyduje się nie płacić strażnikowi, Bloodwyn nasyła na Bezimiennego Hereka[2] oraz Grima wraz z dwoma kopaczami[3]. Jeżeli bohater płaci haracz, Bloodwyn codziennie będzie prosił o kolejne 10 bryłek rudy. Kiedy Bezimienny zostaje strażnikiem, Bloodwyn chwali decyzję bohatera.

Od IV rozdziału strzeże południowej bramy. W zależności od przynależności Bezimiennego do danego obozu oskarża go o zdradę lub stwierdza, że protagonista nie powinien przychodzić w okolicę obozu. Następnie atakuje bohatera.

Bloodwyn (rozdział 5) (G1)

Bloodwyn i inni strażnicy przed południową bramą Starego Obozu

Zlecane zadania[]

Gothic II: Noc Kruka[]

Bloodwyn przetrwał upadek bariery bez żadnych ran[4]. Opuścił Górniczą Dolinę wraz z Krukiem i zamieszkał w obozie bandytów w Jarkendarze. Były magnat uczynił go swoją prawą ręką[1], dzięki czemu jako jedyny ma wstęp do świątyni Adanosa, gdzie przebywa od początku gry[5]. Zarządza obozową kopalnią[6]; po odsłonięciu grobowca Khardimona przez niewolników Kruk przekazuje ich Bloodwynowi, który rozkazuje rozpocząć wydobycie złota[7]. Ze słów Garaza wynika, że Bloodwyn czuje się lepszym od innych oraz charakteryzuje się chciwością.

Kiedy Bezimienny zabija pełzacze w jednej z grot kopalni, Bloodwyn udaje się na miejsce, by dokonać inspekcji. Tam bohater konfrontuje się z byłym strażnikiem, który poznaje protagonistę i stwierdza, że w przeciwieństwie do poprzedników, jemu uda się zabić Bezimiennego. Bohater wielokrotnie prowokuje Bloodwyna, aż dochodzi do pojedynku, który wygrywa bohater. Protagonista odcina głowę Bloodwyna, by zastraszyć nią strażnika świątyni oraz zabiera klucz do kufra, w którym znajduje się zbroja strażnika Kruka.

Bloodwyn w kopalni (by SpY)

Bloodwyn w kopalni

Gothic Playable Teaser[]

Zwój GPT
Uwaga!
Ta sekcja przedstawia zawartość grywalnego zwiastuna projektu Gothic Remake. Podane poniżej informacje nie dotyczą finalnej wersji gry.

Bloodwyn pilnuje bramy na ścieżce prowadzącej do Starego Obozu. Nosi charakterystyczny hełm w kształcie czaszki. Do Bezimiennego odnosi się pogardliwie. Podaje w wątpliwość czy potrafi on utrzymać miecz oraz twierdzi, że nie poradzi sobie z zabiciem zębacza. Mimo to postanawia dać mu szansę w ramach jednego z zadań. Polega ono na dostarczeniu mu wilczego kła i mięsa zębacza, aby mógł spłacić dług u Draxa i Ratforda. Ma dobre relacje z Diegiem. Ma wpuścić bohatera dalej gdy ten zgasi ogień na wieży strażniczej, jednak nigdy do tego nie dochodzi, ponieważ gra się kończy.

Bloodwyn glosariusz

Wpis o Bloodwynie w glosariuszu

Zlecane zadania[]

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Bloodwyn/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

Bloodwyn Alpha

Bloodwyn w wersji alpha

  • W pierwotnych wersjach gry stoi na straży północnej bramy do obozu.
  • W plikach gry istnieje zadanie związane z długiem Jessego, który należy spłacić u Bloodwyna. Jest ono jednak zablokowane, gdyż warunkiem wystąpienia dialogu z Jessem jest sam dialog. W plikach gry można jednak znaleźć zdubbingowane kwestie dialogowe powiązane z tym zadaniem.
  • Jeśli w Gothic Bezimienny wręczy Bloodwynowi 10 bryłek rudy za ochronę, strażnik będzie się domagał każdego dnia następnych 10 bryłek. W praktyce, nawet gdy bohater wyrazi na to zgodę, to kolejne bryłki nie zostaną mu odebrane, ponieważ w skrypcie dialogu brak odpowiedniego polecenia.
  • Jeśli w Gothic Bezimienny zabije Bloodwyna przed rozpoczęciem IV rozdziału, to strażnicy strzegący południowej bramy nie zaatakują bohatera.
  • W Gothic postacie wymawiają jego imię jako [bludłyn], [bludłin], natomiast w Gothic II: Noc Kruka jako [bladłin].
  • Jeżeli w Gothic II: Noc Kruka podczas rozmowy z nim w kopalni złota Bezimienny będzie go prowokować (Bloodwyn wypowie wtedy słowa Aaagh! Ty psie!), to za każdą prowokację strażnik straci 5 punktów siły oraz 25 punktów trafień. Podczas rozmowy można sprowokować go maksymalnie 3 razy.

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Dialog z Bloodwynem: „Jestem najbardziej zaufanym towarzyszem Kruka! Jego prawą ręką!”
  2. Dialog z Jesse: „Bloodwyn zapłacił paru ludziom, żeby cię załatwili. Widziałem, jak rozmawiał z paroma osobami, na przykład z tamtym gościem, Herekiem.”
  3. Dialog z Grimem: „Mamy ci przekazać pozdrowienia od Bloodwyna!”
  4. Dialog z Bloodwynem: „Przetrwałem upadek bariery bez najmniejszego zadrapania!”
  5. Dialog ze strażnikiem świątyni: „Tylko Bloodwyn mógł wejść do środka.”
  6. Dialog ze Scattym: „Kontroluje kopalnię, ale rzadko do niej zagląda.”
  7. Dialog ze strażnikiem kopalni: „Niewolników dał jednak w prezencie Bloodwynowi.”
Advertisement