Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

VarusBiker Edition[]

Spośród modyfikacji do Gothic II dających dostęp do świątyni, w VarusBiker Edition została ona poddana największym zmianom. Duża część kompleksu jest zniszczona, stare mechanizmy są popsute, a most prowadzący do starego leża Śniącego przerwany w połowie. Bezimienny podczas zwiedzania świątyni sam jest świadkiem jej dalszego niszczenia, w tym całkowitego zapadnięcia się wielkiego mostu.

Powrót Xeresa[]

Po wygnaniu Śniącego świątynia wali się na oczach bohatera. Niezanany jest dokładny stan zniszczeń i to ile komnat uległo całkowitemu zawaleniu, gdyż bohater ma jedynie dostęp najdalej do miejsca w którym przebywał szaman Grash-Varrag-Arushat, bo most prowadzący dalej zawalił się. W oddali widać też jak wali się wieża, która była w pobliżu mostu i cała wpada w przepaść.

Leże Śniącego jest pełne skał które spadły ze sklepienia, jednakże nie zawaliły one zbyt wiele powierzchni leża demona. Największe zniszczenia miały miejsce w korytarzu łączącym leże demona z komnatą, w której bohaterowi pokazał się Xardas przed walką ze Śniącym pod koniec Gothic. Trzęsienia ziemi podniosły poziom lawy oraz zrobiły wyrwy w ścianach, za którymi były ukryte pomieszczenia. W owych pomieszczeniach były ukryte mumie oraz zapiski między innymi Kaloma oraz jego uczniów.

Podczas całego segmentu fabularnego w Świątyni, budowla cały czas jest nawiedzana przez trzęsienia ziemi oraz zapada się coraz bardziej wraz z wykonywaniem tam zadań rzez bohatera. Nie wiadomo co się stało dokładnie ze świątynią gdy bohater ją ostatecznie opuścił.

Unnamed[]

Bohater może wrócić do świątyni by zmierzyć się z Hoshkarem i odebrać Uriziel. Świątynia nie uległa żadnym zniszczeniom i można odwiedzić każdą z jej komnat jaka była dostępna w pierwszej części.

Global Mod[]

Do świątyni można się udać by odzyskać Uriziela z rąk Hoshkara. Poza tym za wrotami świątyni od strony miasta orków, uwięziony jest Dobar po nieudanej teleportacji na zamek.

Returning[]

Zwiedzenie świątyni Śniącego jest jednym z głównych-pobocznych zadań, które dodaje modyfikacja. Początkowo bohater nie ma dostępu do świątyni gdyż wejście jest zablokowane potężnymi czarami, które zabiją każdego kto zbliży się do wejścia. Okolice dawnego wejścia do świątyni są całkowicie zawalone wielkimi głazami, w których wykopane zostało wejście a wokół niego zbudowana brama z obelisków pokrytych orkowym pismem. Wejście zastawione jest wielkim głazem, który zostanie usunięty dopiero gdy zgodę na to wyda wielki wódz orkowej hordy Ur-Thrall.

Wielki Wódz podczas rozmowy z bohater opowiada iż orkowie chcieli odkopać świątynię, lecz gdy dostali się do dawnego leża Śniącego natrafili na Zło. Przelękli się go, a potem uciekli stamtąd zamykając za sobą wejście najsilniejszą magią jaką znali. Po wydaniu zgody Thralla, bohater udaje się do Świątyni. Sama świątynia uległa żadnym uszkodzeniom, wszystko wygląda jak za czasów bariery. W leżu demona rezyduje Hoshkar, który jest w posiadaniu Uriziela oraz Maski Śniącego. Po pokonaniu nekromanty świątynia pozostaje pusta i nieużywana. Nie wiadomo co planowali z nią zrobić orkowie w późniejszym czasie.

W wydaniu 2.0 dodatkowo bohater musi udać się do świątyni w siódmym rozdziale by przy pomocy upiora Cor Kaloma przyzwać Śniącego. Serce demona jest potrzebne do wykonania Gniewu Stwórcy.

Bractwo: Droga Śniącego[]

Świątynia jest miejscem rozgrywania się ostatniego rozdziału modyfikacji.

Advertisement