(→Gothic Playable Teaser: dodano zdjęcie, jęz.) |
(Dodawanie kategorii) |
||
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Lokacja |
{{Lokacja |
||
− | |Nazwa |
+ | |Nazwa = Plac wymian |
+ | |Podnazwa = Gothic,Gothic II,GPT |
||
− | |Obraz |
+ | |Obraz = Plac_wymian_(Gothic_I)_(by_SpY).png |
⚫ | |||
+ | |Podpis obrazu = Plac wymian w Gothic |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |Zarządca = Przed akcją gry: [[Bergmar]], G: [[Gomez]], GII: nikt |Teleportacja = Brak |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Zarządca = [[Gomez]] |
||
+ | |Teleportacja = Brak |
||
+ | |Waypoint = wp_intro_shore / start |
||
+ | }} |
||
+ | {{Lokacja |
||
+ | |Nazwa = Plac wymian |
||
+ | |Podnazwa = Gothic,Gothic II,GPT |
||
+ | |Obraz = Plac wymian (Gothic II) (by SpY).png |
||
+ | |Podpis obrazu = Plac wymian po upadku bariery w Gothic II |
||
+ | |Położenie = Północny kraniec Górniczej Doliny |
||
+ | |Występowanie = [[Gothic]], [[Gothic II]], [[Gothic Playable Teaser]] |
||
+ | |Typ = Plac rozładunkowy |
||
+ | |Zarządca = [[Orkowie]] |
||
+ | |Teleportacja = Brak |
||
+ | |Waypoint = wp_intro_shore |
||
+ | }} |
||
+ | {{Lokacja |
||
+ | |Nazwa = Plac wymian |
||
+ | |Podnazwa = Gothic,Gothic II,GPT |
||
⚫ | |||
+ | |Podpis obrazu = Plac wymian w Gothic Playable Teaser |
||
+ | |Położenie = Północny kraniec Górniczej Doliny |
||
+ | |Występowanie = [[Gothic]], [[Gothic II]], [[Gothic Playable Teaser]] |
||
+ | |Typ = Plac rozładunkowy |
||
+ | |Zarządca = [[Gomez]] |
||
+ | |Teleportacja = Brak |
||
+ | }} |
||
⚫ | |||
== Przed akcją gry == |
== Przed akcją gry == |
||
Linia 12: | Linia 40: | ||
== Gothic == |
== Gothic == |
||
− | Plac wymian za czasów [[Magiczna bariera|magicznej bariery]] jest jedynym miejscem wymiany handlowej między [[Rhobar II|królem]] a skazańcami ze [[Stary Obóz|Starego Obozu]]. Więźniowie wymieniają [[Magiczna ruda |
+ | Plac wymian za czasów [[Magiczna bariera|magicznej bariery]] jest jedynym miejscem [[Handel|wymiany handlowej]] między [[Rhobar II|królem]] a [[Skazańcy|skazańcami]] ze [[Stary Obóz|Starego Obozu]]. Więźniowie wymieniają [[Magiczna ruda|magiczną rudę]] na kobiety i towary z zewnętrznego świata, przewożone są za pomocą specjalnej platformy, obsługiwanej jedynie od góry. Na pośrednim klifie poza barierą są odczytywane wyroki dla skazańców, a następnie zostają oni zrzuceni do niewielkiego jeziorka, znajdującego się obok punktu wymian. Właśnie w tym jeziorku [[Bullit]] z kilkoma innymi [[Strażnicy Starego Obozu|strażnikami]] przeprowadza tak zwany „[[Chrzest wody]]”, polegający na uderzeniu żółtodziobów pięścią w twarz. Tutaj [[Bezimienny]] rozpoczyna swoją przygodę i odnajduje swoją pierwszą [[Bryłka rudy|bryłkę magicznej rudy]]. Drogi ze Starego Obozu do placu wymian pilnuje [[Orry]], razem ze swym strażnikiem. |
− | <gallery position="center" |
+ | <gallery position="center" widths="250" captionalign="center"> |
− | Plac wymian (Gothic I) (rampa) (by SpY).png|Rampa rozładunkowa |
+ | Plac wymian (Gothic I) (rampa) (by SpY).png|Rampa rozładunkowa |
− | Plac wymian (Gothic I) (winda) (by SpY).png|Winda (widok z góry) |
+ | Plac wymian (Gothic I) (winda) (by SpY).png|Winda (widok z góry) |
− | Plac wymian (Gothic I) (jezioro) (by SpY).png|Jezioro z ludzkimi szkieletami |
+ | Plac wymian (Gothic I) (jezioro) (by SpY).png|Jezioro z ludzkimi szkieletami |
</gallery> |
</gallery> |
||
== Gothic II == |
== Gothic II == |
||
− | Po upadku bariery plac ten popadł w ruinę, na miejsce małego składu usypano rampę na klif, okolicę pokryła bujna roślinność, a niektóre drzewa rozrosły się kilkukrotnie, możliwe, że dzięki mocy |
+ | Po [[Upadek magicznej bariery|upadku bariery]] plac ten popadł w ruinę, na miejsce małego składu usypano rampę na klif, okolicę pokryła bujna roślinność, a niektóre drzewa rozrosły się kilkukrotnie, możliwe, że dzięki mocy smoka [[Pandrodor]]a. W pobliżu kręci się kilku [[Wojownicy orków|orków wojowników]], część garnizonu zabezpieczającego przejście do [[Khorinis]]. Na pośrednim klifie, tuż obok przejścia do północnej części [[Wyspa Khorinis|wyspy]], znajduje się mały obóz, w którym prawdopodobnie ukrywał się jeden z więźniów po upadku bariery. Plac wymian jest związany z [[Złoto Diega|zadaniem]] od [[Diego|Diega]], które polega na przyniesieniu jego ukrytej na placu wymian [[Skórzana torba Diega|skórzanej sakiewki]] pełnej [[Złoto|złota]]. Gdy bohater wraz z Diegiem przechodzi przez Górniczą Dolinę i docierają do miejsca ich pierwszego spotkania, Bezimienny otrzyma 500 [[Punkty doświadczenia|punktów doświadczenia]] za „nostalgię”. |
− | <gallery |
+ | <gallery widths="250" position="center" captionalign="center"> |
− | Plac wymian (Gothic II) (by SpY).png| |
+ | Plac wymian (Gothic II) (rampa) (by SpY).png|Rampa rozładunkowa |
− | Plac wymian (Gothic II) ( |
+ | Plac wymian (Gothic II) (obóz) (by SpY).png|Obozowisko na klifie |
− | Plac wymian |
+ | G2NK Plac wymian skórzana torba Diega.png|Położenie skórzanej torby Diega |
</gallery> |
</gallery> |
||
== Gothic Playable Teaser == |
== Gothic Playable Teaser == |
||
{{GPT|Sekcja}} |
{{GPT|Sekcja}} |
||
− | Plac wymian jest nazywany ''miejscem wymiany''. Dochodzi na nim do ataku, w wyniku którego ginie jeden ze |
+ | Plac wymian jest nazywany ''miejscem wymiany''. Dochodzi na nim do [[Atak na windę|ataku]], w wyniku którego ginie jeden ze strażników Starego Obozu – [[Rufus (Gothic Playable Teaser)|Rufus]]. Uszkodzeniu ulega również winda, którą spuszczani są więźniowie i towary z zewnętrznego świata. Plac przeszukuje [[Cayden]], szukając towarów, które mógłby ukraść. |
Plac jest bogato wyposażony. Na jego ternie znajdują się magazynowane przedmioty oraz tory kolejowe. Większość terenu jest zabudowana deskami. |
Plac jest bogato wyposażony. Na jego ternie znajdują się magazynowane przedmioty oraz tory kolejowe. Większość terenu jest zabudowana deskami. |
||
− | <gallery position="center" |
+ | <gallery position="center" widths="250" captionalign="center"> |
⚫ | |||
Plac Wymian (2) (Teaser).png |
Plac Wymian (2) (Teaser).png |
||
Plac Wymian (3) (Teaser).png |
Plac Wymian (3) (Teaser).png |
||
Linia 45: | Linia 72: | ||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | == |
+ | == Modyfikacje == |
+ | {{Niekanon|Sekcja}} |
||
⚫ | |||
+ | === [[Mroczne Tajemnice]] === |
||
⚫ | Na placu pojawiają się [[Lukis]] i [[Ghorri]] – kumple Bullita, których (na zlecenie [[Muzyk]]a) zabija Bezimienny. Jeżeli w [[Modyfikacja|modyfikacji]] tej bohater dostanie się na górę, będzie tam strażnik i [[Angelina|tancerka]], a dalej są strażnicy świątynni ([[Zwiadowca|zwiadowcy]]), którzy zaatakują Bezimiennego. |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * Na dnie jeziorka |
+ | * Na dnie jeziorka leży 7 ludzkich szkieletów. Prawdopodobnie są to szczątki tych, którzy próbowali przekroczyć barierę bądź ludzi, którzy nie potrafili pływać. |
⚫ | |||
− | * Gdy Bezimienny spyta Diego, gdzie jest Bullit, ten odpowie, że jest w tej w chwili na placu wymian. Prawdopodobnie jest to błąd. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | <gallery position="center" widths="250" captionalign="center"> |
||
⚫ | |||
+ | Plac Wymian Wczesna Wersja.png|Wczesna wersja placu wymian |
||
+ | </gallery> |
||
[[Kategoria:Miejsca w Górniczej Dolinie]] |
[[Kategoria:Miejsca w Górniczej Dolinie]] |
||
[[cs:Místo výměny]] |
[[cs:Místo výměny]] |
||
+ | [[ru:Площадка обмена]] |
||
⚫ | |||
+ | [[Kategoria:Miejsca z Gothic II]] |
||
+ | [[Kategoria:Miejsca z Gothic Playable Teaser]] |
Aktualna wersja na dzień 01:04, 4 gru 2023
Plac wymian – miejsce wymian towarów ze światem zewnętrznym. Położony jest w Górniczej Dolinie. Stanowi on miejsce rozpoczęcia sagi Gothic.
Przed akcją gry[]
Miejsce to prawdopodobnie służy jako transport sprzętu górniczego i zaopatrzenia dla kopalń oraz więzienia w zamku. Nie spełnia żadnej istotnej funkcji poza rozładunkiem towarów.
Gothic[]
Plac wymian za czasów magicznej bariery jest jedynym miejscem wymiany handlowej między królem a skazańcami ze Starego Obozu. Więźniowie wymieniają magiczną rudę na kobiety i towary z zewnętrznego świata, przewożone są za pomocą specjalnej platformy, obsługiwanej jedynie od góry. Na pośrednim klifie poza barierą są odczytywane wyroki dla skazańców, a następnie zostają oni zrzuceni do niewielkiego jeziorka, znajdującego się obok punktu wymian. Właśnie w tym jeziorku Bullit z kilkoma innymi strażnikami przeprowadza tak zwany „Chrzest wody”, polegający na uderzeniu żółtodziobów pięścią w twarz. Tutaj Bezimienny rozpoczyna swoją przygodę i odnajduje swoją pierwszą bryłkę magicznej rudy. Drogi ze Starego Obozu do placu wymian pilnuje Orry, razem ze swym strażnikiem.
Gothic II[]
Po upadku bariery plac ten popadł w ruinę, na miejsce małego składu usypano rampę na klif, okolicę pokryła bujna roślinność, a niektóre drzewa rozrosły się kilkukrotnie, możliwe, że dzięki mocy smoka Pandrodora. W pobliżu kręci się kilku orków wojowników, część garnizonu zabezpieczającego przejście do Khorinis. Na pośrednim klifie, tuż obok przejścia do północnej części wyspy, znajduje się mały obóz, w którym prawdopodobnie ukrywał się jeden z więźniów po upadku bariery. Plac wymian jest związany z zadaniem od Diega, które polega na przyniesieniu jego ukrytej na placu wymian skórzanej sakiewki pełnej złota. Gdy bohater wraz z Diegiem przechodzi przez Górniczą Dolinę i docierają do miejsca ich pierwszego spotkania, Bezimienny otrzyma 500 punktów doświadczenia za „nostalgię”.
[]
Plac wymian jest nazywany miejscem wymiany. Dochodzi na nim do ataku, w wyniku którego ginie jeden ze strażników Starego Obozu – Rufus. Uszkodzeniu ulega również winda, którą spuszczani są więźniowie i towary z zewnętrznego świata. Plac przeszukuje Cayden, szukając towarów, które mógłby ukraść.
Plac jest bogato wyposażony. Na jego ternie znajdują się magazynowane przedmioty oraz tory kolejowe. Większość terenu jest zabudowana deskami.
Modyfikacje[]
Mroczne Tajemnice[]
Na placu pojawiają się Lukis i Ghorri – kumple Bullita, których (na zlecenie Muzyka) zabija Bezimienny. Jeżeli w modyfikacji tej bohater dostanie się na górę, będzie tam strażnik i tancerka, a dalej są strażnicy świątynni (zwiadowcy), którzy zaatakują Bezimiennego.
Ciekawostki[]
- Na dnie jeziorka leży 7 ludzkich szkieletów. Prawdopodobnie są to szczątki tych, którzy próbowali przekroczyć barierę bądź ludzi, którzy nie potrafili pływać.
- W Gothic Playable Teaser, za pomocą wolnej kamery, można zobaczyć, że szczątki windy z ataku zawisły w powietrzu, będąc niewrażliwe na grawitację.