Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Piorun kulisty – zaklęcie trzeciego kręgu magii Adanosa występujące w Gothic i Gothic II.

Gothic[]

Piorun kulisty zwój ikona G1

Po krótkiej inkantacji czaru w cel uderza piorun, który na chwilę paraliżuje go i zadaje obrażenia, tym większe, im więcej mag poświęci many do jego użycia. Maksymalnie można zadać 80 punktów obrażeń przy 5 punktach zainwestowanej energii magicznej.

Zwoje zaklęcia można kupić od II rozdziału u Cronosa (ma wówczas 4 sztuki, w rozdziale IV zyskuje dodatkowe 10). Od III rozdziału mag oferuje na sprzedaż także runę.

Runą posługuje się nieumarły szaman Varrag-Kasorg w świątyni Śniącego, a także magowie wodyNefarius i Riordian. Ponieważ ten ostatni nie używa swojego egzemplarza, można ją od niego kupić od samego początku gry. Dodatkowy skrypt sprawia, że jeśli nie ma on tej runy przy sobie, po każdym zakończeniu rozmowy z nim w jego ekwipunku pojawia się kolejna. Można więc kupować nieskończoną ich liczbę, dopóki mag nie zostanie zmuszony do rzucenia czaru (np. poprzez zaatakowanie go).

Wartość kupna runy wynosi 900 bryłek rudy, zaś zwoju 90 bryłek, przy sprzedaży spada odpowiednio do 450 i 45 bryłek.

Piorun kulisty działanie G1

Działanie zaklęcia

Gothic II[]

Piorun kulisty zwój G2 ikona

Czar działa podobnie, lecz teraz nie paraliżuje już celu. Nadal można naładować zaklęcie (zużywając maksymalnie 60 punktów many), żeby zadać większe obrażenia (do 180 punktów obrażeń). Aby móc skorzystać ze zwoju, trzeba posiadać co najmniej 18 punktów maksymalnej many.

Bezimienny może nauczyć się tworzenia tej runy od maga ognia imieniem Marduk. Do jej stworzenia bohater potrzebuje kamienia runicznego, zwoju z zaklęciem, skały krystalicznej oraz siarki.

Wartość kupna runy wynosi 1500, zaś zwoju 250 sztuk złota, przy sprzedaży spada odpowiednio do 450 i 75 sztuk złota.

Gothic II: Noc Kruka[]

Efekt działania oraz składniki potrzebne do stworzenia runy zaklęcia nie zmieniły się, natomiast można zużyć maksymalnie 40 punktów many, aby zadać do 120 punktów obrażeń. Nie ma już ograniczeń w korzystaniu ze zwojów. Bohater może nauczyć się tworzenia tej runy również u maga wody Nefariusa po dotarciu do Jarkendaru.

Wartość kupna runy nie zmieniła się, natomiast zwoju spadła do 75 sztuk złota. Teraz sprzedać je można odpowiednio za 225 i 11 sztuk złota.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Prinson Mod[]

Runę zaklęcia Articuno może kupić od autora modyfikacji przy pierwszym spotkaniu przed Obozem Bractwa, który może też jej użyć przeciw bohaterowi, jeśli zostanie zaatakowany.

Advertisement