Piąty krąg magii – piąty z sześciu kręgów magii występujących w świecie serii Gothic. Bezimienny może się go nauczyć opanowując poprzedni, czwarty krąg magii.
Gothic[]
Bezimienny może się nauczyć piątego kręgu od Saturasa, o ile jest magiem wody. Wymaga to 30 punktów nauki.
Zaklęcia:
Gothic II[]
W tej części główny bohater po zostaniu magiem ognia może nauczyć się piątego kręgu magii od Karrasa po rozpoczęciu V rozdziału gry.
Czar | Efekt | Przedmioty do stworzenia runy | Nauczyciel | Punkty nauki |
---|---|---|---|---|
Leczenie ciężkich ran | Uzdrowienie: 400 PT | korzeń leczniczy | Parlan | 5 |
Duża burza ognista | Obrażenia: 300, rozprysk | siarka, język ognia | Hyglas | 5 |
Przyzwanie demona | Pojawienie się demona | serce demona | Karras | 5 |
Lodowa fala | Obrażenia: 2/sek., unieruchomienie, czar obszarowy | kwarcyt, akwamaryn | Marduk | 5 |
Gothic II: Noc Kruka[]
W Gothic II: Noc Kruka Bezimienny ma dodatkowo możliwość nauczenia się tego kręgu od Saturasa.
Czar | Efekt | Przedmioty do stworzenia runy | Nauczyciel | Punkty nauki |
---|---|---|---|---|
Leczenie ciężkich ran | Uzdrowienie: 800 PT | bez zmian | Parlan, Nefarius, Milten | 10 |
Duża burza ognista | Obrażenia: 75-300, rozprysk 200% obrażeń zadawanych lodowym potworom 50% obrażeń zadawanych ognistym potworom |
bez zmian | Hyglas, Nefarius, Milten | 10 |
Przyzwanie demona | bez zmian | bez zmian | Karras, Nefarius, Milten | 20 |
Lodowa fala | Obrażenia: 60+2/sek. Unieruchomienie na 19 sekund Czar obszarowy 200% obrażeń zadawanych ognistym potworom 50% obrażeń zadawanych lodowym potworom |
bez zmian | Marduk Nefarius Milten | 20 |
Krzyk umarłych | Obrażenia: 666 zużywa całą manę Nie działa na ożywieńców |
potrzebny Szpon Beliara |